[問題] 是誰開啟了線上遊戲不歸路?

作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2016-04-04 16:30:11
相信大家對於現在大多的OLG都呈現半放棄,幾乎是拿來當免洗用。
故事不外乎你是被選中人、勇者、等待?
送你寵物陪你練功、任務導航免走路?
號稱系統龐大卻比不上花錢買商城來的威?
練等衝刺快、任務陪你長大?
似乎變成了一個需要插網路線的單機遊戲。
我想以前的OLG為什麼可以長存?
應該就是在一進路遊戲就將你放生,逼你一定要找人互動!?
天堂這個老字號就是最典型,進了遊戲你要做什麼?
只知道職業確定了...
而我本身玩過的魔力寶貝,一開始當然不外乎你是勇者。
卻在遊戲開始不到幾分鐘被判出局,放生法蘭...又是逼你找人互動。
到底是誰造就了現在OLG千篇一律的模式、模組、劇情?
而好像一開始遊戲就要開很大的地圖! 很多任務!
上線不是打打字對話敲鍵盤,是為了按esc或是任意見趕快跳下一個!
而且話說...
現在好像沒幾款遊戲願意把NPC方在屋子裏面,任憑在外面吹風淋雨就是。
作者: justsay (說說而已)   2016-04-04 16:31:00
玩家/消費者
作者: attacksoil (擊壤)   2016-04-04 16:31:00
eq
作者: pp1877 (低調之神)   2016-04-04 16:31:00
如果會回屋子,你還不能跟著進屋很不方便啊...
作者: LDtiger (青山須臾)   2016-04-04 16:32:00
玩家
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 16:33:00
玩家自己啦 但其實好的遊戲是要讓追求不同的玩家都感到滿足 所以我覺得現在的走向無可厚非
作者: cos1010 (殘月)   2016-04-04 16:33:00
你說我不是開啟者 我就成為給你看!
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-04 16:33:00
mud阿 最古老的mmorpg
作者: LDtiger (青山須臾)   2016-04-04 16:34:00
現在的mmo rpg 想要碰到像以前那麼能聊的比較難
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 16:36:00
那種大家人人彬彬有禮、溫馨互動的烏托邦只存在想像裡,因為那反人性。人與人互動,因為一樣是人,最後就是跟現實一樣烏煙障氣
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2016-04-04 16:37:00
當年的天堂記得幾乎都要自己摸索 按個瞬卷人都不知道跑去哪了 真的很有異世界冒險的感覺XD
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 16:37:00
結果手遊連線怎麼搞?只給你有限的對話選項,讓你只能選固定的對話泡泡(謝謝、辛苦了 .etc),想嗆都沒辦法嗆,結果看起來就很美好www
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-04 16:37:00
那種環境確實有 只是可遇不可求 早期wow見面就是給對
作者: moriofan ( )   2016-04-04 16:38:00
市場導向 決大部分的消費者決定產品的走向
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-04 16:38:00
方一個buff
作者: justsay (說說而已)   2016-04-04 16:39:00
會嗎?(望向爐石的謝謝你連發
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 16:39:00
早期是少數精英在碰,當然美好。你在現實裡只跟精英交流也很美好
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2016-04-04 16:39:00
然後怪都只有名字沒顯示等級 敲下去才知大事不妙XD
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-04 16:40:00
你要稱一堆可能技能職業都搞不太清楚的人為精英我也不反對
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-04-04 16:41:00
你現在做個完全把玩家放生的遊戲來看看有哪個白雌會買單
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-04 16:41:00
不過醒醒吧 現實精英才真是沒那麼美好 存在想像中
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 16:42:00
你指的是遊戲內的精英,我指的是現實生活中自己會去跨少數門檻踏進去的精英:)
作者: kenjiojama (NAMASTE)   2016-04-04 16:42:00
玩過mud的路過...再戰江湖
作者: buke (一坪的海岸線)   2016-04-04 16:43:00
當年龍族的npc很多在房子裡 進去找蠻有趣的
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 16:43:00
人家都說日本人有禮無體,現實的精英也一樣,心裡想什麼一回事,至少表面互不侵犯維持安全距離,你如果要求更高我也沒辦法XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-04-04 16:45:00
對天堂描述也回憶加成太大 這是當初選擇少才成經典現在來看 根本毫無優點的一個遊戲
作者: justsay (說說而已)   2016-04-04 16:47:00
說沒優點有些太過 要用當時的時空背景去看
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-04-04 16:47:00
簡潔乾淨的畫面也是種優點阿 畫面被UI塞滿感覺很差
作者: moriofan ( )   2016-04-04 16:49:00
MUD不會玩 看了MUD板還是入不了門~
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-04-04 16:50:00
魔力寶貝有在劇情下功夫 但解任務報酬極低 放著優點不管讓練功練技極其無聊 也是匪夷所思
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-04-04 16:59:00
NPC在外被雨淋就好啦,放屋子幹麻,還要設計屋內換場etc像M奇,到艾明馬夏後的NPC全都站在外面了,誰跟你住屋子屋子是給玩家與好野人住的,區區圖德南族就給我睡外頭XD
作者: AzureRW (AZ)   2016-04-04 17:02:00
大概五六年前剛玩瑪奇,解個任務就要來回提村跟杜巴頓幾趟,跑了十幾分鐘我怒儲一千點買坐騎,結果聽說現在有給本書能直接飛的樣子
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-04-04 17:08:00
玩家只有在生產日才會去面淋雨,其餘時間才懶得去淋雨呢說不定NPC在外淋雨也是為了生產(怪不得老佛天天手滑w)
作者: iamwhale999   2016-04-04 17:14:00
說沒優點蠻好奇 你天堂生涯到底被霸凌多慘 懷恨到現在...明明當時以內容來說,根本沒幾款能相比(台灣市場)
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-04 17:15:00
魔力的任務報酬不是都技能 職業升階 地區解鎖 基本上都很重要 而裝備血魔修理完全靠生產系促進消費
作者: iamwhale999   2016-04-04 17:16:00
光是 攻城戰 跟 推boss 和PK 等元素 就完全符合90%玩家的 愛好。而且早起 天堂在無掛和 資訊量不足 真的很有異世界冒險感
作者: probsk (紅墨水)   2016-04-04 17:25:00
你我都推了一把
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2016-04-04 17:28:00
天堂嘛...我只記得選了妖精升到Lv4後就卡死了有經驗的怪一個人打不贏,打得贏的沒經驗,所以就Quit了
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-04-04 17:30:00
玩家
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-04-04 17:49:00
就很正常啊 啊不就練練練 加入血盟打屁 練練練天堂那稱不上推boss吧 反而魔力好點 而魔力上面說的比較初階 的確重要 但有幾人解完李貝留斯 一等勳章我也說天堂能紅是因為那時代選擇少 跟你講的無衝突主要這篇拿現代很爛說以前天堂很好我感到很困惑如果你很愛互動的話 去WOW把最難的raid推倒 互動多的是呢..
作者: SKYXLOVE (SKYXLOVE)   2016-04-04 17:53:00
現在遊戲不都任務導航 電腦遊戲玩起來和手機遊戲差不多..
作者: cos1010 (殘月)   2016-04-04 17:54:00
我覺得魔力一直是我心中理想的遊戲樣貌
作者: evolution907 (Davis)   2016-04-04 18:55:00
韓國線上遊戲真的做的不錯
作者: lampar5566 (藍帕56)   2016-04-04 18:56:00
現在選擇多,你節奏太慢,根本不會有人玩
作者: sunstrider (逐日者)   2016-04-04 19:01:00
沒任務的遊戲我玩不到30分鐘
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2016-04-04 19:08:00
dota類的遊戲也是幾乎放生XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-04-04 19:26:00
魔力真的不錯MineCraft也沒有任務啊但一樣很多人玩,可惜內容不夠 Mod裝太多又問題一堆
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-04-04 19:33:00
沒有2...我要替單機遊戲噓你
作者: Leeng (Leeng)   2016-04-04 21:09:00
亞當斯密:市場です

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