Re: [閒聊] 刀劍神域 online VR遊玩影片

作者: xtxml (赤木巧☠)   2016-03-25 22:11:17
※ 引述《leafland (綠葉)》之銘言:
: 推 oskarsson: switch!!!!XD 03/25 15:42
: 推 azc3144: 看這揮劍的動作就知道還遠遠不行 03/25 15:51
: → seiya2000: VR很難做出流暢的武打動作吧 03/25 15:54
: → xholoom: 除非裝感測器再身上不然現在技術還沒那麼厲害 03/25 16:03
: → leafland: 揮劍?影片中真人的手跟遊戲的手是完全同步的呀... 03/25 16:08
: → leafland: 揮不漂亮那是因為那群玩家不是真正的劍客吧... 03/25 16:08
: 推 ZMTL: https://www.youtube.com/watch?v=ZVaulKlWPBY 03/25 16:08
: → ZMTL: 全身感測器也已經有了 03/25 16:08
: → ZMTL: 這東西應該還會比影片的便宜 03/25 16:10
: 推 albert: 感覺玩起來會很累 XD 03/25 16:15
: → uu26793: 揮劍動作要真實 請自己拿把劍上去揮 03/25 16:25
: → lindazoro: 我願意再等五年技術成熟 03/25 16:55
: 推 silverair: 看到揮劍動作不行我就笑了,玩家怎麼操控sensor當然就 03/25 16:56
: → silverair: 怎麼動 03/25 16:56
: → silverair: 手指關節的sensor靈敏度都這麼高了,擔心技術不足完全 03/25 16:59
: → silverair: 是多餘的,擔心太貴比較實際。 03/25 16:59
看到推文變成這副德行,真的有必要科普一下了
還記得這東西用什麼做的嗎?是個leap motion
如果不懂原理的話直接去查一下,你就知道為什麼影片裡面每個人都跟袋鼠一樣的姿勢。
說sensor靈敏度還算可以這點對了,但有注意到他偵測的範圍否?
他就是只能偵測你面前的範圍,而且還是一個重視手勢判讀的技術,
你隨手拿個東西揮揮看就知道了,絕大多數的時間你的手根本不在你眼睛前面。
能模擬揮劍到什麼程度,我想應該不需要贅述。
另外一提,ibm這次宣傳影片裡面最有存在感的一個詞,還記得是什麼嗎?是SoftLayer
ibm一直以來都是專注在伺服器端服務上面,SoftLayer也就是個雲端運算的解決方案。
你大概可以確保他有一個穩穩穩地企業級伺服器了,但client端架構的和遊戲性咧?
真的不關他屁事,他不是遊戲廠商,也不負責研發遊戲引擎。
雖然我就是黑SAO,但這次的技術總結起來就是這樣,
VR雖然才剛起步,但遊戲的操作方式也算是有初步的方向了,
SAO真的有想好好做遊戲的話,下次就不該選這種奇怪的組合做為開發規格。
作者: siscon (laisan)   2016-03-25 22:16:00
說得對 完全就是在廣告伺服器 IBM真令我失望。
作者: Foot (Foot)   2016-03-25 22:20:00
老實說我根本懶的動XDD 有頭套拿搖桿比較爽
作者: kanaya (KANAYA)   2016-03-26 07:17:00
找刀劍就是噱頭而已,等技術成熟就會找當代最酷的來做遊戲了,到時還找刀劍的話就叫復刻

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