Fw: [新聞] 巴哈 2016 GDC VR相關新聞節錄 - 內容篇

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-03-24 13:43:12
※ [本文轉錄自 VR 看板 #1MytuCsv ]
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!) 看板: VR
標題: [新聞] 巴哈 2016 GDC VR相關新聞節錄 - 內容篇
時間: Thu Mar 24 13:41:28 2016
來源:
http://gnn.gamer.com.tw/0/129540.html
http://gnn.gamer.com.tw/6/129526.html
http://gnn.gamer.com.tw/0/129400.html
本文:
體驗遊戲
2016 GDC 最大焦點就是虛擬實境(VR),此次 GDC 西館三樓特別成立 VR 專區「GDC
VR Lounge」,集結支援 HTC Vive、PlayStation VR、Oculus Rift、Gear VR 等虛擬實
境頭戴式裝置多款遊戲讓現場參觀者可以盡情體驗。
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「GDC VR Lounge」吸引眾多參觀者前往體驗
  像是角色扮演遊戲《Chronos》讓現場體驗者扮演年輕的英雄,企圖從邪惡的魔鬼中
來拯救自己的家園,玩家透過虛擬實境成為戰士,從錯誤與迷宮探險中學習成長,而遊戲
將與 Oculus Rift 同日於 3 月 28 日上市。
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https://youtu.be/vNPfkoAhaLI
  《雷鳥(Thunderbird)》這款由《Riven: The Sequel to Myst》研發團隊成員之一
所投入打造第一人稱冒險遊戲,現場以 HTC Vive 帶領玩家進入奇幻互動旅程,可以探索
、冒險與發現物品,找尋獎勵以及解開神祕任務等,遊戲預定今年夏季問世。
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https://youtu.be/lic2oD4y6V8
雷鳥現場開放試玩
  《RAW DATA》為專為 VR 製作的第一人稱動作戰鬥遊戲,玩家在遊戲中可以利用劍、
槍、炸藥等進行戰鬥,可以使用自己的身體動作來揮舞劍、投擲手榴彈,還可以從四面八
方來阻擋最手工及,而遊戲還支援合作多人玩法。
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https://youtu.be/qYjYEgo_rkI
《RAW DATA》讓玩家體驗第一人稱戰鬥
  以 SONY 旗下電影《走鋼索的人》為背景打造的虛擬實境遊戲《The Walk VR》現場
用一條繩子的方式,讓玩家體驗走在紐約世貿中心大樓高空的刺激感,藉由虛擬實境置身
於高空中、左搖右晃往前走相當刺激。
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https://youtu.be/Uq6yxWBDy3g
不少體驗者走起來膽顫心驚
  另一款則是改編自派拉蒙電影公司推出的電影《鬼入鏡(又名靈動:鬼影實錄)》、
打造的第一人稱恐怖生存遊戲《鬼入鏡 VR》,現場藉由 HTC Vive 來帶領玩家感受會發
出恐佈怪聲的房屋故事,許多體驗者都被嚇了一跳。此款遊戲預定 2016 年第二季上市,
預定將會支援 HTC Vive、Oculus Rift、PSVR 等裝置。
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https://youtu.be/u-HdM9zZvdI
採用「瞬間移動」的虛擬實境槍戰遊戲《Bullet Train》
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在遊戲一開始時,玩家會身處在一列行進中的列車上,此時會進行基礎教學,教導玩家如
何拾取武器、瞄準、開槍等。值得一提的是,本作的「移動」方式並不像普通的 FPS 一
樣是控制角色往前走,而是透過「瞬間移動」。只要用拇指操作類比搖桿,就能夠指定要
瞬移的點,放開後就會瞬間移動到該位置。這麼做的用意是為了避免用虛擬實境呈現「走
動」時可能造成的暈眩或違和感,也能夠大幅減少耗在移動上的時間。
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  當列車到站後,就會有穿戴全身護具的敵兵從四面八方出現。玩家要利用雙手來拾取
手槍、衝鋒槍、手榴彈等武器來攻擊敵人。雖然一把武器的子彈有數量限制,但是關卡內
基本上到處都是武器,隨便撿就是新的一把;就算附近真的沒有武器,空槍也可以拿來丟
人。然後,因為玩家不會死亡,所以能夠充滿餘裕地尋找武器。
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https://youtu.be/zOHPgbdJpSE
Sony Computer Entertainment 配合 GDC 2016 舉辦,召開發表會,在會中公開了
PlayStation VR(以下簡稱為 PS VR)的發售日以及售價(相關新聞)。而在發表會場
上,也實際展示了 PS VR 專用的遊戲,並且可以親自上去試玩,現在就要和大家介紹《
直到黎明:血腥突襲》和《The PlayRoom VR 通緝》兩款遊戲。
雲霄飛車系驚悚射擊遊戲《直到黎明:血腥突襲》
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操作方法是按下 PS Move 的扳機鈕是開鎗,而按下位在上面的按鈕則是填彈。輕輕揮動
PS Move 也可以填彈。
  至於遊戲內容則是十分單純,玩家要擊倒會持續不斷,出現在自己乘坐之採礦車周圍
的怪物,繼續向山莊深處前進。而敵人也有分為像是會投擲汽油彈的,或是會拿斧頭發動
攻擊的,等等不同敵人,必須要在被這些攻擊命中前,搶先一步擊倒敵人才行。
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犯人就是你!有傳統遊戲要素的新感覺 VR《The PlayRoom VR 通緝》
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 玩家在遊戲中,要扮演《The PlayRoom》系列的招牌角色,AR 艙的其中一人(一台?
)。只不過並不是原本那非常可愛的 AR 艙,而是穿著一身帥氣打扮的賞金獵人 AR 艙,
遊戲設定成他是來到位在荒原城鎮中的酒吧,來尋找通緝犯的下落。
  頭上戴著 PS VR 的玩家,在遊戲中負責的任務,是開鎗射擊通緝犯,並將其逮捕的
角色,而觀看電視畫面的玩家,則是扮演他的助手。助手必須要仔細看電視上不斷出現的
通緝書,將通緝書上的通緝 AR 艙人犯特徵,直接動口告訴戴著 PS VR 的玩家。比如說
「戴著白色帽子,有一顆圓圓的藍眼睛,有個大鬍子……」
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周邊裝置
  隨著 HTC Vive、PSVR、Oculus Rift 等虛擬實境裝置陸續在今年登場,提供了進入
遊玩 VR 的環境與視覺、聽覺體驗,但在玩家使用控制器之餘,如何增加更擬真的體感互
動如丟擲或撿取物品,或是在虛擬世界中進行跑步等更大範圍的移動,還是對應實際身體
觸覺感受,如空中降落時有風吹過般體驗等,都還待遊戲業者努力探索與研發,共同努力
讓虛擬實境體驗更真實。在此次 GDC 會場中,可以看到各種廠商紛紛發揮創意與想法研
發出虛擬實境相關周邊裝置供參觀者實際體驗,相信未來虛擬實境的遊戲世界將有更多的
發揮。
Birdly
  首先現場受到矚目的是由瑞士廠商 SOMNIACS 研發的虛擬實境體感裝置《Birdly》,
顧名思義這是一個飛行模擬裝置,讓玩家可以戴著 HTC Vive、躺在《Birdly》動態平台
上實現如同老鷹般飛翔的夢想。玩家可以運用臂膀與手掌直接操控鳥的翅膀,平台會隨著
你往上飛或往下飛而升降變動,前方還有風扇會對應你針對你飛行的速度與方向來給予回
饋,讓人感受到飛行時迎面而來的風吹觸感。
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藉由 Birdly 裝置可以模擬鳥類在空中飛翔的感覺
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前方風扇會隨著你的速度而有所變化
  一開始玩家會在城市的上空自由翱翔,可以四處張望風景,熟悉後可以嘗試加速俯衝
或是來個迴轉,這一切都只要用你的手臂與手掌就可以做到,但若是飛得太急也是有撞到
建築物或掉到地面的可能性。此張體驗的城市地圖是有範圍限制的,若是體驗者飛得太遠
,畫面就會換到高山上,然後飛行一陣子再回到城市裡,這台裝置目前設計會是以活動或
是商用為主。
https://youtu.be/9BrJ6v8Jp4k
動力滑翔傘
  美國福賽大學攤位上乍看之下懸浮在空中的布椅,其實是結合 Oculus Rift 裝置的
動力滑翔傘模擬器,使用者坐在此裝置上可以感覺如同身處滑翔傘、懸浮在空中的樂趣,
你可以透過左右手拉桿與控制器來調整動力傘的方向與動力,前方有風扇來模擬體驗者可
以感受到的氣流,而後面還有低音喇叭讓人有動力傘螺旋槳的感覺。
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乘坐動力滑翔傘在空中翱翔射擊
  巴哈姆特 GNN 實際體驗時,可以 360 度觀看高清晰度的 3D 畫面、從高空滑翔俯瞰
著陸地,並且左右上下拉動桿子來控制滑翔方向與速度,操作起來頗為真實,還可以向地
面發射砲彈來攻擊,雖然目前是以體驗動力傘的情境為主,還沒有什麼要射擊特定目標或
是過關的遊戲設計,但或許隨著未來更多遊戲開發者的相關應用,就會出現更加身歷其境
的遊戲內容。
https://youtu.be/g6H5TzUpCDg
OptiTrack-虛擬實境籃球體驗
  以動態捕捉科技公司 OptiTrack 此次在 GDC 展覽中把虛擬實境與動態捕捉技術結合
,讓參觀者來場 VR 籃球體驗。現場藉由 OptiTrack 的動態捕捉與追蹤系統提供頭戴裝
置、控制器與玩家本身的旋轉與無飄移追蹤,參觀者只要戴上 Oculus Rift 裝置與追蹤
手套,與真人化身的機器人一起動態玩籃球,延遲速度低於 5 毫秒。此項應用不僅限單
人,只要相關設備與技術配合可以應用在更多人數上,或許未來將會有其他面向的應用。
以下為巴哈姆特 GNN 拍攝現場參觀者體驗影片:
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OptiTrack 虛擬實境籃球體驗
https://youtu.be/mGnYStrLWGw
NEXPERIENCE
  NEXPERIENCE 是結合動態模擬器的虛擬內容平台,主要是提供像是遊樂場廠商業者運
用 NEXPERIENCE 的開發者套件與模擬平台,就可以把自創的故事與虛擬實境相結合讓遊
客體驗。
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如同主題樂園中乘坐的遊樂設施
  在 GDC 現場展示中,參觀者戴上 Oculus Rift 坐在 NEXPERIENCE 的虛擬實境模擬
器上,體驗《DinoTrek VR Experience》軟體,就會如同身處《侏羅紀公園》中進入恐龍
世界,隨著恐龍接近身邊的腳步,模擬器也會跟著震動等。
https://youtu.be/YFsrWIzUe2c
https://youtu.be/JognkIC69O0
virtuix Omni
  去年正式上市的體感型虛擬實境裝置「Omni」此次也在 GDC 開放參觀者試玩,使用
者要穿著特製的低磨擦鞋、使用防止傾倒的圓環並搭配 Oculus Rift 來遊玩,而在鞋子
上有裝設感應器可以追蹤使用者走路與跑步的速度,這樣可以讓人即使在固定的空間中,
也可以體驗在遊戲中 360 度方位奔跑、走動的遊戲樂趣。而 Omni 不僅可以相容於
Oculus Rift,同時還可以支援其他眾多虛擬實境頭戴式裝置如 HTC Vive 等。
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要穿著低磨擦鞋
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可以在遊戲中拼命跑步
https://youtu.be/X1lBQmBl8r8
Sixense STEM System
  由 Sixense 開發的虛擬實境動作追蹤平台 STEM System,結合了無線控制器、追蹤
動作的無線動作追蹤器,玩家可以透過套環把無線動作追蹤器放在手腕、腳腕等地方來追
蹤個人動作,還可以放置在 VR 頭戴式裝置的頂端追蹤頭部移動,並透過無線控制器來遊
玩遊戲。
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在虛擬實境體驗射箭的感受
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STEM System
  此舉可以讓玩家在遊玩固定式或是走動式虛擬實境遊戲時,可以直覺地與遊戲互動,
從巴哈姆特 GNN 現場拍攝的影片中,玩家可以看到參觀者遊玩 Sixense 開發的射箭遊戲
樣貌,該團隊也結合包括高爾夫球遊戲、射擊與揮劍等遊戲展示:
https://youtu.be/s0EAwS1cjrc
Perception NEURON
  這套 Perception NEURON 動作捕捉系統強調輕便、可適應每個人的身體與穿戴方便
,使用者穿著在身上後可以捕捉手指、手臂乃至於全身的動作,透過 WIFI 或 USB 等連
線方式來傳遞資料。
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強調可以捕捉手指、手臂與身體動作
  趣味的是現場由男性工作人員身穿此套動作捕捉系統,結合了專業即時動畫軟體
KiLA 來展示,當參觀者走過去時看到 2D 美少女的動作,再對照工作人員的肢體動作,
都不禁發出會心的一笑。
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看到畫面中的 2D 美少女在打招呼
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原來實際上是...
https://youtu.be/ZVaulKlWPBY
  除了軟體與硬體搭配的應用之外,也有強調控制器的展示。例如由日本 MIRAISENS
利用自家專利技術「3DHaptics Technology」所開發的 AR / VR 遊戲用控制器「M-ORB」
,強調可透過震動來模擬手持物品、衝撞、跳躍、砍擊、顛簸等不同的回饋感受,讓真實
度更上一層樓。
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https://youtu.be/mhOppXL52ms
  另外,像是由 Manus VR 開發、支援 HTC Vive 的「手套」型控制器可讓使用者直覺
進行抓握操作,也有震動回饋功能。
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https://youtu.be/OTSvF5za3wI
心得:
內容的部分我蠻期待RAW DATA的,還可以支援多方對戰。
至於目前為止仍然對體驗內容保密的鬼影實錄也很值得一瞧。
裝置的部分,virtuix Omni值得期待,Manus VR的第三方手套可以提供另一種操作感。
至於那個Perception NEURON就...
未來這些有機會都變成VR的標準配備嗎?
無論如何,我認為VR不是一個噱頭、一個產品,
它是一個產業、一整條的科技鍊、一個未來的生活方式。

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