Re: [問題] 為什麼恐怖遊戲要做多線結局?

作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2016-03-21 16:01:18
不好意思趁機問一下
有哪些遊戲是隨著結局不同
而被揭露的故事 整個大綱不同的作品
比如結局是死了ABCGH救了DEF
結局是兇手是D 當然D被主角救是裝的
因為從前D被欺負所以想殺光所有人
但如結局是死了DEFGH救了ABC
結局是兇手是A
因為從前A被欺負所以想殺光所有人
在上面兩種結局裡 GH一個是被D殺 一個是被A殺
一個是D被A欺負的線 一個是A被D欺負的線
結局七種 可能互相矛盾的故事也有七種
有哪些這樣的作品
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2016-03-21 16:03:00
要寫出這種作品感覺成本爆炸高的樣子
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-03-21 16:05:00
極限脫出9人9小時9道門
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:05:00
目前玩過的恐怖遊戲 敵人都很明確 所有東西題示都很明顯
作者: midd (none)   2016-03-21 16:05:00
名偵探柯南 每次看到動機就覺得犯人是出來頂罪的
作者: kkksteve (達特steve)   2016-03-21 16:05:00
寫出來就暴雷啦,你知道真相後遊戲就變不好玩了
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:06:00
還沒到故意殺人然後裝著被救 BIO 時鐘塔 零 死魂曲....
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-03-21 16:06:00
或是sigma harmonic,不過更像你栽誰是凶手誰就是
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:07:00
玩家自作的PRG 或是懸疑遊戲比較有可能是這些
作者: P2 (P2)   2016-03-21 16:09:00
魔女之家
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:10:00
沉默之秋1也是 魔王也都是想被救直接告知 不虛偽
作者: dreamnook (亞龍)   2016-03-21 16:16:00
類似的話有No one has to die
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2016-03-21 16:20:00
喔喔 我去查查看
作者: mindscold (å–µ)   2016-03-21 16:21:00
寒蟬算嗎
作者: Restman (生平無大志)   2016-03-21 17:01:00
慟哭 很久以前在SS上的作品複數兇手 依照路線不同 未必會下手 這樣算嗎
作者: yuizero (14)   2016-03-21 17:09:00
原PO是想問有沒有玩到結局 才來個大爆點"真兇手"這樣吧

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