最近看了一些課金抽蛋型手遊的資料,大概是在2011~2012年之間開始比較盛行
(看巴哈的資料跟遊戲大賞),神魔,龍族拼圖,百萬亞瑟王之類的大概都在那時候推出
到現在大概四到五年多了,當然這幾款是比較長壽跟受歡迎的課金抽蛋型手遊
想要問一下對這塊有研究的人,通常一款課金抽蛋型手遊的平均壽命大概是多久呢?
遊戲系統獨立不抄襲他人的遊戲壽命長 EX:白貓,彈珠
作者:
aterui (阿照井)
2016-03-07 10:57:00先鋒者壽命都比較長,跟風的你連聽都沒聽過沒幾個月就死了現在要上手機市場都要花大錢打廣告才能有一點點位置可以坐
作者:
s870262 (范)
2016-03-07 10:59:00CGSS 應該可以活很久 哈哈
作者: new970 (紐970) 2016-03-07 11:00:00
wonder blocks: 幹
作者:
pan46 (pan)
2016-03-07 11:01:00伺服器開著就算很多都還在撐啊 像痛擊英雄
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-03-07 11:05:00自己抄自己的cc衍生作呢(x
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-03-07 11:08:001:手游大場有資本維持創新的比較長 2.新遊戲模式 能馬上佔一塊市場的
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-03-07 11:09:00看最近一兩個月cc排名大幅滑落,有點感傷
作者:
walhalla (walhalla)
2016-03-07 11:09:00百萬走路王有夠坑的...會倒不意外~科科
作者:
WOODOM (武當)
2016-03-07 11:11:00走路版灰姑娘到現在還在吸血
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:12:00奇怪 擴散性收掉的原因不是因為人氣或營收啊 因為工程師
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-03-07 11:12:00只要不關掉都算活著啊,不過人氣又是一回事了
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:13:00跑了造成程式黑盒子沒人能管理才收掉的
作者:
pan46 (pan)
2016-03-07 11:13:00百萬收掉也是有乖離接手啊
擴散性那個更好笑 是正式營運前工程師就留下黑盒子跑掉了XDSEX硬撐兩年最後才真的受不了收攤
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:15:00這不會很神奇啊 程式開發者要把東西寫得沒人看得懂不難
作者:
pan46 (pan)
2016-03-07 11:15:00還好啦 目前乖離經營得有聲有色 而且擴散當初收掉每個都有
聽說FF3也是因為蘋果那邊寫得太神奇才讓重製版難產最後是乾脆砍掉重練....
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2016-03-07 11:17:00我大FGO神教只要TM不滅大概就不會倒w
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-03-07 11:18:00反正都要出新的了 有錢就是任性 再找新的人就好了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-03-07 11:20:00日本工程師的地位和薪水真的不算前段的職位
而且因為壓榨過度造成日本軟體的穩定性在全球敬陪末座全世界也很難出現這種每隔幾年就出HDD burst的國家XD
Nasir Gebelli在SE締造很多傳奇故事啊XD
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:22:00HDD burst也真的是一大傳奇ww
PSO2那次鬧這麼大是因為鬧到全球都知道啊XD但是在倫軟老玩家這個圈子的反應都是「又來了?」
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-03-07 11:32:00神魔靠著龍刻也開始有不同玩法了 只是平衡就...
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:34:00回到原主題 目前的歷史看來"通常"有紅過的課金轉蛋型手遊不太會整個收掉最好的例子應該是CG 有CGSS了之後元祖走路工還是沒收平均壽命的話可能得等檯面上這些還是有穩定客群的遊戲真的關了才能知道反之 沒紅起來的遊戲能活過半年就不錯了 公司是很殘酷的ry
沒紅起來也賠不多~ 畢竟只是炒短線 看有沒有機會而已
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2016-03-07 11:49:00爐石有機會成為網路版MTG
作者:
freedroom (freedroom)
2016-03-07 11:55:00應該問,活這麼久還沒爛掉的有幾款
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2016-03-07 12:06:00爐石卡牌出太慢惹
嫁娘的 iOS 版本跟 android 的重大落差... 嗯不過轉手以後以前的一堆嘗試都無疾而終感覺恐怕也是跟技術方面的問題有關