換個角度來看日漫題材好像比美漫多元化這件事。
畫面表現,消費者年齡規範不是同一個規格。
簡單說,像出包這種擦邊球在檯面上的市場就是直接歸零。
羅莉控什麼的,關於人物年齡跟外表的限制,這也不用說了。
光這樣就少掉多少東西?
歐美在檯面上買得到的,色情也好暴力也好,都已經被社會力量壓制住了。
約二十年前就有被公幹到差點收攤的Running with Scissors。
這家是當年做POSTAL(喋血街頭)的,遊戲超賣,台灣當年也有代理,後來呢?
科倫拜校園槍擊案兇手超愛這款,結果就是全國性下架,同類遊戲噤若寒蟬。
(當時還有一款MAD DOG瘋狗殺手,也被掃到颱風尾)
後來剪刀社不信邪又出了POSTAL2,然後還是衰洨-
歐洲發生Manhunt(俠盜魔獵)殺人事件,要不是Rockstar當時已經做到GTA3,
有點根底了,搞不好也是像剪刀社那樣從此消聲匿跡。
一個連ANOTHER-等等這不正好就是校園殘殺題材-都不可能存在的環境。
不要說ANOTHER,暗殺教室大概也沒機會。
所以歐美的成人向ACG很早就往檯面下走,獨立個人站信用卡支付,
或大量小型轉介平台 (直接掌握來源然後帶你去連付費空間),
或者媒介型的平台 (patreon上一堆)
再不然就是乾脆不收錢做爽的,我自己有在追的dizzy就是。
非色情的題材,一種狀況是原本就以個人(小)品牌為主,推廣上有資本難度,
另一種狀況是,對動畫化的興趣沒那麼高,至少對2D是沒什麼意願的,太累。
做3D動畫對個人或小型工作室,甚至做興趣 (順便看能不能賣錢) 來說,也很累。
再來還有對版權的態度。
美國智財權法規是公認世界第一機掰兼嚴重偏袒大企業,這也打死很多東西。
以上這些用一句話表達就是:
為什麼歐美沒有comiket這種全方面的二創販售活動?