現在手遊都很喜歡搞事前登錄,留Email正式營運時給你一點東西
照理說事前登錄應該是遊戲已經準備好要開始營運才應該開放事前
可是一堆手遊開放事前到營運卻拖了好幾個月
就我知道的幾個
為了誰的鍊金術師 (41天)
2015/12/18事前 2016/01/28開服
龍戰士6 (59天)
2015/12/25事前 2016/02/24開服(Android)
New World (114天)
2015/09/16事前 2016/01/07開服
12 Odins (136天)
2015/09/03事前 2016/01/26開服
Fate/GO (215天)
2014/12/27事前 2015/07/30開服(Android)
更別提還有一些遊戲至今還沒開,延了又延
而且越晚開的大爆死的機率還不低
為什麼遊戲公司不能等準備好了再開始事前登錄呢?
過早宣傳不會讓熱情冷卻嗎? (期待轉為憤怒?)
另外,原本事前應該是有申請的才有
可是現在遊戲公司不知道是怕玩家沒事前所以不玩(?)還是怎樣
都直接發給大家,還省了產生序號的麻煩 (Ex.為了誰的鍊金術師)
事前登錄變得沒什麼意義,只剩通知開服的功用
(但我遇過某遊戲開服隔天才寄信來...)
有些更是推出前才改成直接發給大家,這樣不會讓洗了幾百個的玩家不滿嗎?
有沒有人知道遊戲公司到底在想些什麼?