[問題] 為何恐怖遊戲角色用鑰匙開門都能一氣呵成

作者: tth9955 (EvilHeart)   2016-02-29 08:43:43
誠如標題所述
現今有許多恐怖遊戲的登場
但其實真要講的話 最經典的大概都只能提一些老遊戲、系列了
當然不是說近期出產的恐怖遊戲不好 只是味道真的有些走山
就舉此領域知名系列 零來說
從一代、紅蝶、刺青之聲一路走到WII平台、WIIU平台的月蝕的假面、濡鴉的巫女
畫質提升固然好 但是PS2系列的畫質模糊模糊反而更能營造氣氛
然後雖說系列本身設定就是有換裝系統 但是到近幾代幾乎變成有點色氣的感覺orz
不要說我假清高還是什麼的 我今天玩的是恐怖遊戲不是什麼排球 這個才是主體
離題了 藉這個遊戲來問問題 通常玩到中後期時主角手上的鑰匙持有數會越來越多
但是為什麼他們開鎖都能一氣呵成呢?
猶記得有些橋段是被鬼追 在這樣情急情況下 也能夠順利開門是什麼概念?
鑰匙都不會插反這讓我很好奇
有無USB都不會插反的八卦?
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2016-02-29 08:46:00
不然要直接GAME OVER嗎
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2016-02-29 08:46:00
太講究真實性的話,遊戲就不好玩了
作者: s90034 (墮落萬歲〒△〒)   2016-02-29 08:46:00
跟變身一樣 找鑰匙的時候鬼不能攻擊
作者: WOODBEAR (熊)   2016-02-29 08:48:00
那如果是開門時旁邊有怪物 就要輪盤抽鑰匙 有搞頭嗎?
作者: ab170926 (華胥)   2016-02-29 08:50:00
開門進入QTE 按錯就插反 會扣血 你覺得如何
作者: syldsk (Iluvia)   2016-02-29 08:53:00
再加角色跑一跑會隨機跌倒,不錯吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-02-29 08:53:00
怎麼不說為啥他們都不會跌倒?以後恐怖遊戲來個主角
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-02-29 08:53:00
開門時,給你一秒時間,從你擁有的鑰匙找出正確的那把沒找到就掛點
作者: WOODBEAR (熊)   2016-02-29 08:54:00
遊戲時間每過N小時 角色需要吃飯尿尿休息
作者: Ommm5566 (56天團)   2016-02-29 08:54:00
這是個好想法阿 不過實際玩起來....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-02-29 08:55:00
每走幾步就要進行跌倒判定如何
作者: Ommm5566 (56天團)   2016-02-29 08:55:00
會覺得像智障
作者: linzero (【林】)   2016-02-29 09:00:00
遊戲還是以遊戲性為主,考據真實有時是要犧牲的如果在一些細節上用操作或隨機性來做一些變化,有時只是逼的玩家用SL大法而已
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2016-02-29 09:04:00
只能期待SAO了啊
作者: s2751138 (Nomis)   2016-02-29 09:04:00
會趕跑玩家,很不方便
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2016-02-29 09:06:00
太難玩家會罵髒話XD
作者: bulico (abcd)   2016-02-29 09:13:00
寫實聽起來很潮 但玩家會覺得:這傢伙怎麼這麼麻煩
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2016-02-29 09:20:00
要講究真實性不是不行,但是侵蝕到遊戲性就本末倒置了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-02-29 09:24:00
就像USB你有去注意就知道哪邊正面哪邊反面鑰匙也是一樣 只是看你有沒有注意而已
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2016-02-29 09:25:00
當年有人這樣問過"為什麼CS換彈匣的時候手都不會抖導致彈匣掉在地上? 子彈都從臉旁邊飛過去了 不怕嗎?"
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-02-29 09:25:00
原本就是為了遊戲性才忽略這些你所謂的「真實性」啊
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-02-29 09:25:00
畫質提升才可以看清楚女鬼的歐派阿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-02-29 09:26:00
不然就整個遊戲QTE按不完
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2016-02-29 09:29:00
其實雜魚女鬼的那種濕透巫女服配上歐派線條才耐看 主角一堆換裝現代衣服其實魅力沒有女鬼好...(喂
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-29 09:30:00
其實被怪追會跌倒有作品搞過了
作者: Davinais (水靈流喵)   2016-02-29 09:32:00
現在比較新的usb正反插都會通了,鑰匙可以比照辦理(誤
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2016-02-29 09:34:00
感覺下一篇就會有人問「為什麼主角的鞋子都不會跑到因為磨平鞋底滑倒而被殺死」
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-02-29 09:36:00
感覺蠻無聊的討論
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-02-29 09:39:00
what if!!
作者: Shin722 (Shin)   2016-02-29 09:41:00
開門要CD 或許不錯 但是菜玩家會緊張嚇到崩潰阿
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-02-29 09:46:00
usb我沒有一次一氣呵成插進去過
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-02-29 09:46:00
味什麼主角都不用上廁所吃東西阿為
作者: Nyarlathotep (奈亞拉托提普)   2016-02-29 09:46:00
討厭QTE多的遊戲,像惡靈古堡6就很爛
作者: beren2000   2016-02-29 09:50:00
成就 你有夠冷靜的 用鑰匙無失敗紀錄
作者: CostDown (BigBoss)   2016-02-29 09:53:00
把鑰匙隨機擺成圓圈 像輪盤一樣轉啊轉的選擇 有真實嗎
作者: Laminor (俺只是個路過的天然呆)   2016-02-29 10:06:00
這構想不錯
作者: lotiyu (Raoi)   2016-02-29 10:10:00
我覺得做成每次撿到鑰匙都會進入把鑰匙放進鑰匙圈的畫面,然後每次開門都要進入鑰匙圈選擇鑰匙的畫面蠻有趣的
作者: yuizero (14)   2016-02-29 10:11:00
樓上 如果是冒險遊戲還不錯 問題是玩的是恐怖遊戲就...
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-02-29 10:15:00
被鬼追直接破門啦都快掛了還在那邊慢慢選鑰匙開門
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-02-29 10:16:00
原來吃東西不是必須不是必需的東西就一定要有QTE啊...整體遊戲性會被破壞
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-29 10:20:00
遊戲性跟真實度就像糖跟鹽 要依照料理決定比例 過多過少失去平衡都會破壞體驗
作者: k123amz (小明)   2016-02-29 10:21:00
開一次鎖就把鑰匙仍掉
作者: aaa00252   2016-02-29 10:25:00
他們也不吃東西,不上廁所,不睡覺啊
作者: yuizero (14)   2016-02-29 10:29:00
所以 UP主一定堅持在"開鎖"上的原因是啥 我真的不懂
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2016-02-29 10:31:00
玩過有個HG要上廁所的 打怪憋尿憋太久會拉在褲子上超麻煩 要時不時的回家尿 不然羞恥度太高會變弱
作者: silverowl (Raven)   2016-02-29 10:33:00
插USB要不要插三次?
作者: yuizero (14)   2016-02-29 10:38:00
我的意思是 你說比照真實開鎖會讓恐佈遊戲性大增的論點..
作者: newest (C'est la vie~)   2016-02-29 10:40:00
為什麼沒有噓
作者: yudofu (豆腐)   2016-02-29 10:49:00
開鎖要先丟20面骰子
作者: sprint110234 (撲撲車)   2016-02-29 10:57:00
不然就做的像魔女之家 他就真的不會搞混or死掉啊xD
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-02-29 11:06:00
以前的遊戲還能開門把怪重置掉,你怎麼不覺得這更怪呢w鬼:阿,我都忘了我能穿牆的說030。
作者: sandpool (來玩沙)   2016-02-29 11:18:00
有需要吃飯喝水睡覺刮鬍子洗衣服的恐怖遊戲啊! 赤種殺機
作者: iceonly (只有冰)   2016-02-29 11:21:00
吐槽倒掉的椅子翻不過去還能理解,吐槽這種...打著"求真實性"的大旗很多,弄不好就變成"沒遊戲性"
作者: CostDown (BigBoss)   2016-02-29 11:52:00
不用吵了 不久虛擬實境玩家就可以自己選/插鑰匙了
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2016-02-29 12:33:00
其實問題是感受很主觀啦,所以你覺得平衡別人可能覺得很煩~所以抓大衆口味才是課題~

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