其實也不是說電玩就要刻意當壞人,在電玩中當好人
也是會有的,只是相較之下,在電玩中當壞人好像比較
無壓力? 在電玩中比較喜歡刻意虐人
但是換到其他媒介,例如小說、漫畫、動畫、電影之後,
在下就很難刻意當壞人了,尤其是要碰觸到角色內心思維
的時候,就很難打從心裡贊成要當壞人去虐殺好人的行徑,
除非是社會諷刺題材,或者作者有花很長篇幅在鋪成,
讓角色沒有這麼扁平化、樣板化,但換個角度也能解釋成,
要塑造受歡迎的反派,很困難。
總之就是在光看創作類的媒介,會不自覺地想很多,
會吐思考作者怎樣去塑造角色,作者安排這故事是否在
反諷某個社會事件,思維脈絡如何等等的,很難像在
玩電玩的時候一樣,想使壞就使壞,想使壞就使壞的
心態放在創作類的時候,只會讓我很想吐槽,或是認為
這角色太樣板化,作者必須花時間鋪成,觀眾才會比較
認可角色使壞的理由或心境。
以上是個人看法,想知道有沒有人跟我一樣,是在玩電玩的時候
比較容易沒有理由的去當壞人,但在看文創作品的時候,就不喜
歡這麼容易的就站在壞人角度思考?
P.S : 文中有提到反派需要塑造,今年我最期待看到的反派,
就是新JOKER,我連FB的大頭相和封面都換成自殺小隊好久了0w0b