作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 14:56:04其實也不是說電玩就要刻意當壞人,在電玩中當好人
也是會有的,只是相較之下,在電玩中當壞人好像比較
無壓力? 在電玩中比較喜歡刻意虐人
但是換到其他媒介,例如小說、漫畫、動畫、電影之後,
在下就很難刻意當壞人了,尤其是要碰觸到角色內心思維
的時候,就很難打從心裡贊成要當壞人去虐殺好人的行徑,
除非是社會諷刺題材,或者作者有花很長篇幅在鋪成,
讓角色沒有這麼扁平化、樣板化,但換個角度也能解釋成,
要塑造受歡迎的反派,很困難。
總之就是在光看創作類的媒介,會不自覺地想很多,
會吐思考作者怎樣去塑造角色,作者安排這故事是否在
反諷某個社會事件,思維脈絡如何等等的,很難像在
玩電玩的時候一樣,想使壞就使壞,想使壞就使壞的
心態放在創作類的時候,只會讓我很想吐槽,或是認為
這角色太樣板化,作者必須花時間鋪成,觀眾才會比較
認可角色使壞的理由或心境。
以上是個人看法,想知道有沒有人跟我一樣,是在玩電玩的時候
比較容易沒有理由的去當壞人,但在看文創作品的時候,就不喜
歡這麼容易的就站在壞人角度思考?
P.S : 文中有提到反派需要塑造,今年我最期待看到的反派,
就是新JOKER,我連FB的大頭相和封面都換成自殺小隊好久了0w0b
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-02-15 14:58:00電玩可以操作,漫畫小說不行的關係吧
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 14:59:00代入與否的原因嗎
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-02-15 14:59:00有電玩公司做過問卷,可選擇陣營的遊戲大多數玩家第一次玩都會選好人做好事 (好像70%以上?)
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-02-15 15:01:00之後選擇當壞人不是因為想耍壞,只是想看另一個結局
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-15 15:03:00玩遊戲我沒有一次成功的扮演壞人過……
作者:
chikasa (結束就是一個開始)
2016-02-15 15:04:00當壞人不能燒殺擄掠當啥壞人
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-02-15 15:04:00每次不知不覺間陣營就會變成善良
作者:
chikasa (結束就是一個開始)
2016-02-15 15:05:00因為遊戲不能讓你壞到底所以才選好人啊
作者: fate9999 (bear) 2016-02-15 15:05:00
至少會保持在中立....壞人不好當其實...拿俠客風雲傳來說 你可以壞到底 把所有人殺光
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-02-15 15:09:00我的解釋是,多數玩家第2次玩才會開始當壞人
作者: fate9999 (bear) 2016-02-15 15:09:00
但是那個結局我到現在還沒去玩 應該說根本玩不下去...
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-02-15 15:10:00這時已經沒有心理負擔了,當你第2輪搞得多麼爛
作者: fate9999 (bear) 2016-02-15 15:10:00
我都重破5 6 次了 還是玩不了啦...
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2016-02-15 15:13:00FO4人全殺光光,這遊戲就空虛了
作者:
theyolf (qq)
2016-02-15 15:15:00因為電玩可以存檔阿 第二輪自然要玩玩別的玩法而且能完全走邪惡陣營 壞事做盡跟專屬結局的遊戲幾乎沒有
主要原因是 電玩會把你當壞人的後續演給你看而小說或漫畫除非劇情就是主角當壞人否則你要自己幻想當壞人 你要自己想後續被動的接受自己行動的結果
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 15:24:00所以henry是強調後續的那派 我則是認為
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 15:26:00被影響代入的感覺@@
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-02-15 15:27:00某糞PC GAME 雖然有設計道德值決定正邪派武功,但是走反派選項會卡關wwww 難度根本不可能破
畢竟一個人會變成壞人很少是完全沒有前因後果的但操作遊戲腳色時 你不需要前因後果就能做壞事
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-02-15 15:30:00不常站在壞人角度思考是因為很多壞人很腦殘吧XD
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-02-15 15:31:00這就是文字的力量
作者:
zseineo (Zany)
2016-02-15 15:31:00十大善人嗎?我是真的沒打贏過十大善人w小時後都卡在那邊
作者:
dukemon (dukemon)
2016-02-15 15:37:00要看描寫吧
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-15 15:38:00悲劇英雄 =/= 壞人 =/= 連腳色都沒代入的做一堆壞事
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 15:38:00玩電玩你就只操控行為 想做日常生活中你沒辦法搞的事啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-02-15 15:39:00還有個點是其他媒介的作者讀者是壞人的比例太低了多半都是揣摩壞人的行為想法而寫出的 而讀者也是以自身認知去觀看這些所謂的"壞人" 而描寫、同理他人總是比描寫同理自己類型的人難多了
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-15 15:42:00做壞事有一堆狗屁倒度的理由就算了,還真的沒幾個會愉悅又描寫出來的黑暗騎士的小丑,是我目前看過最成功的壞人...不管有什麼過去,他把病態的思維跟扭曲的愉悅確實的表現出來,讓正常人連代入都無法
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 15:44:00反派阿 我覺得RWBY最近被鳥吞掉的蠻討喜的(?
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-02-15 15:45:00<--不是人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-02-15 15:45:00其實做壞事一定有理由也多半是作者以好人思維去想壞人一定有苦衷的想法下寫出來的..但是實際上愉快犯、瘋子、沒同理心的壞人可不少
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 15:46:00要看情境,其實很多人也理解人的本性,有時幹壞事真的是沒理由的。
幹壞事本身 是可以沒理由沒錯但成為幹壞事沒理由的人 通常還是有一點前因的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-02-15 15:47:00其實還有個重點原因是因為描寫愉快犯的作品可能很難出版
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 15:47:00有些有精神疾病的 你還真的不知道他為什麼要這樣搞
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-15 15:50:00其實愉快犯,瘋子離壞人還有段差距,那些精神不算人...正常人
作者:
npc776 (二次元居民)
2016-02-15 15:52:00F/Z不就是了嗎 切嗣從頭到尾都在幹壞事
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 15:53:00其實我不覺得切嗣有幹壞事 不是你死就是我活這就是戰爭(X
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-02-15 15:56:00我喜歡那種「很會騙人」的壞人
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 15:58:00那要去看詐欺獵人? (雖然後來都是在看放閃)
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-02-15 16:00:00ㄟ~比較喜歡"曲解事實"的 不喜歡"玩規則漏洞"的
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 16:01:00那就是律師囉@@
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-02-15 16:01:00這種壞人讓我最喜愛的點是當好人要幫助受害者的時候,受害者還會抵抗好人且幫壞人講話律師也是屬於玩規則漏洞的那種
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 16:02:00阿不對,應該是記者,同樣一件事實,給你曲解
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-02-15 16:02:00"曲解事實"之外,還有那種"引誘人墮落"也滿不賴的
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 16:02:00記者XDDDDDDDD
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 16:03:00那就是教主啦 日本常見題材
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-02-15 16:03:00但記者並不存在特定的惡意 當不了壞人XD教主是很常見題材,但很多教主都...挺無聊的
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-02-15 16:04:00我覺得沒理由就放聖光的類型和沒理由就使壞的類型都同樣令人乏味
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 16:04:00來自星星的傻瓜就是有這種教主啊0w0
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 16:05:00AC IN 嗎XDDD
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 16:06:00理沙其實也是有成長的角色,一般作者連成長都寫不好了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-02-15 16:06:00拜倒在我的○○之下吧 <----1?
其實 高階層的人有些時候不是信不信的問題而是有沒有利益的問題..
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 16:08:00讓高階層的人不是因為利益而信,這點比較恐怖
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-02-15 16:10:00像GunxSword的鋼爪男就是我喜歡的外人類型啊
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-15 16:10:00人生就是選擇,不要那種愉快犯,瘋子等精神疾病,而是有
作者:
GK666 (COSMOS)
2016-02-15 16:11:00聖光寫爛了就是相信我之術啊
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-15 16:11:00的人...我的想法應該是這樣..
這要看遊戲營造得如何,有很多爽Game其實不在意所謂的道德,只是要刺激或虐殺愉悅感的(原型兵器之類的)。如果去玩玩老式的RPG,壞人會難當很多。
作者:
Oswyn (Oswyn)
2016-02-15 17:24:00那個勇者跟Avatar不A村民的東西的ww