Re: [閒聊] 為什麼當年莎木的開發金費會這麼高?

作者: kimisawa (楊)   2016-02-12 02:09:21
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 最近我弟為了玩人中之龍 而買了一台PS4
: 玩過人中之龍後 覺得人中之龍的遊戲能玩的東西比莎木多非常多
: 可是經費卻比莎木少了不少
: 印象中莎木當年的開發經額就高達7000萬美元了(有錯請更正)
: (而且莎木開發的年代 還要考慮通貨膨脹)
: 雖然這方面還要考慮時代跟技術的問題
: 不過當年要做出莎木這種等級的遊戲 真的要花這麼多錢嗎?
莎木傳說中的70M總花費包括了下列東西
1. 人力
2. saturn 版的引擎
3. saturn 版的莎木1
4. DC 版的引擎
5. DC 版的莎木1
6. DC 版的莎木2
7. 移植引擎到XBOX
8. XBOX 版的莎木2
光引擎就做了三次...做引擎是最沒有回報的事
不拿出去賣等於認列為開發費用
莎木為3D開放世界遊戲之祖, 什麼都要自己來, 這花費老實說差不多而已
同樣的還有以下的例子:
SE的white engine, 後來只有FF13系列在用, ReFF7/DQ都是用unreal
鐵拳7改用unreal, 不用自家引擎就是授權費遠低於開發新的費用
有問題找unreal就好了, 業界人才也多.
MGS5說花費50M, 也是同狀況
搞了個fox engine, 弄太久, Konami凍美調, 逼小島跨平台, 要小島先出原爆
賺奶粉錢, 5第二章未完成被逼上市..等等
fox engine的開發灌到MGS5的花費上才會高達50M
當初是想要拿來賣的, 結果做完了市場已經被unreal一統天下
只剩下自家的足球在用而已
今天莎木3謂何直接用unreal就是這原因, 但當初沒有unreal可用, 只好
都自己來...花費才會一直墊上去
人龍基本上從PS2開始做, 但是沿用不少莎木的經驗, 這套核心做了很多代
然後跨到PS3, PS4上...引擎這種東西要攤提的, 越多作品越成熟
大致是這樣
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-02-12 02:23:00
可是新莎木募很多款目前看起來還是只有load物件進引擎播放…
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-02-12 03:24:00
現在來看 搞引擎真的成本高 用別人的比較保險一點
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-02-12 03:40:00
老任表示:那個神奇寶貝系列(竊笑)
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-02-12 09:30:00
記得軒轅劍4也是大宇自己開發的3D引擎,用了幾代之後也還是跳去用別人做好的了 XD

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