Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的角色到底是...?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-04 01:40:05
※ 引述《QchchQ (情比金堅)》之銘言:
: 之前在某版看到有人對無課玩家還抱怨遊戲公司的營運方式感到不能理解
: 想想好向也有幾分道理
: 不管是OLG或手機遊戲 總是有人堅持無課
: 當你無課就表示對遊戲公司無直接的利益
: 公司還開發遊戲讓你玩
: 所以遊戲公司的營運方式也不可能照著無課玩家的想法操作
: (都沒賺你錢還給你爽玩!?)
: 導致無課玩家反彈 燒論壇 燒粉絲頁
: 好像讓太多玩家無課對遊戲公司Z>B
: 甚至一堆強者將無課精神發揮最大
: 各種歐洲人一抽入魂 屌壓課金玩家
: 紛紛退出尋找課金成就感較高的遊戲
: 又變向增加讓遊戲公司損失課金人數的機率
: 無課玩家的存在是否對整體遊戲環境是種百害而無一利的存在呢?
 我相信,大家都聽過這麼一個故事:
  有一天,兩個做球鞋的鞋商,坐著同一班飛機來到非洲,他們都是到這裡 來開創新
事業的。出了機場之後,兩人迫不及待的出去看看這裡流行些什麼款 式的鞋子,卻赫然
發現,非洲幾乎所有的人都不穿鞋。
第一個鞋商心想:「完了,這裡的人都不穿鞋的。」
第二個鞋商心想:「太好了,這裡的人都沒有鞋穿。」
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-02-04 01:45:00
不過以現實來看通常選2死的機率都很高...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-04 01:46:00
這就是考驗業務功力的時候了
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-02-04 01:47:00
遊戲公司新增玩家根本沒有成本,紀錄根本沒多少大小
作者: montaro1980   2016-02-04 01:52:00
那為什麼日商對台灣的態度是1?都不做就直接判死?
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-02-04 01:53:00
基本上這故事就是講紅海和藍海策略,沒有哪邊才是對的...
作者: montaro1980   2016-02-04 01:53:00
對!!我就是在說N開頭那一家!!
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 01:53:00
玩個手游還鴻海藍海XD石頭能拉你進來玩才有意義 不然只是一個電子訊號數字根本沒成本 我新遊戲如果送5石頭找不到人玩有屁用喊出我送50石頭 每天再加碼5個 找朋友同樂再送再送
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-02-04 01:55:00
都不做直接判死? 以前還有代理商耶
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 01:55:00
能多找到人入場 這個東西才玩的轉有去過賭場嗎?維加斯和澳門一堆的 你進門就是送現金我記得威尼斯人送200港幣 進門送 我們當場魚翅餐用掉
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:00:00
應該是說有些日本廠商鎖國外IP吧?我覺得有一小部分原因是因為有些外國人很容易把遊戲玩壞
作者: herikocat (巴貓兔)   2016-02-04 02:00:00
啊就強國啊
作者: shadowblade (影刃)   2016-02-04 02:00:00
強國阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:01:00
大部分日本遊戲是根本不歡迎日本以外的任何國家來玩
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:01:00
另外我覺得人變多除了可能花錢的人變多
作者: shadowblade (影刃)   2016-02-04 02:01:00
艦娘都有一個伺服器是官方跟強國比拼外掛的漁場
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:03:00
鎖ip原因可以很多啦 流量大的遊戲也要保障當地服務品質各國語言在頻道裡夾雜不清也不是好的遊戲體驗 各種的
作者: herikocat (巴貓兔)   2016-02-04 02:04:00
但強國人太多 平均遊戲素質又合理推測比台灣低而且現在好流行工作室....
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:04:00
素質先不考慮 人家好幾億的人口擺在那邊伺服負擔應該就很可怕(汗
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-04 02:05:00
所以現在很多遊戲先進中國。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:05:00
台灣玩家其實好不到哪去 隔壁是因為樹特別大棵 所以枯枝相對看起來很多
作者: b325019 (望月)   2016-02-04 02:05:00
我CGSS禮拜日十連清空無料石之後到今天又變成1390顆石頭
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:05:00
高級壓力測試嗎(?)
作者: b325019 (望月)   2016-02-04 02:06:00
真不知道哪邊冒出這麼多石頭,我還吃石刷活動
作者: herikocat (巴貓兔)   2016-02-04 02:06:00
我玩過的體驗台灣玩家還是比強國好 何況強國人太多
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:06:00
1% * 2300萬 vs 1% * 10億 wwww
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-04 02:07:00
我這個例子只是拿來舉例廠商對於無課玩家是非顧客還是潛在顧
作者: montaro1980   2016-02-04 02:07:00
所以為了維護其他玩家權益,把強國玩家圍在裡頭自己玩
作者: montaro1980   2016-02-04 02:09:00
天生基數過少就是該X,是這個意思嗎?
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:09:00
看有無賺頭 想美國哈劍靈口水流滿地 玩家超多 韓國公司還是慢吞吞直到上週才正式落地 一開伺服器就是百萬人
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-04 02:10:00
在商言商,市場小本來就不能怨誰。
作者: herikocat (巴貓兔)   2016-02-04 02:10:00
美國居然會喜愛劍靈!?
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:11:00
現在伺服器緊急加開中... 有時有些公司真的覺得他們把白花花銀子往地上丟 如果再早1-2年劍靈登歐美 只怕能直接威脅WOW 不豪小附帶一提 人家黑色沙漠也要3月上了 我們呢(滿眼血絲
作者: montaro1980   2016-02-04 02:14:00
不只市場大小重要,拳頭大小也很重要
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:15:00
劍靈喔…我覺得最好玩的是創角的時候 說實話AION我覺得都比劍靈能打
作者: bluelamb (藍羊)   2016-02-04 02:16:00
你看PAD港台版都上架多久了 也不見繁中化連UI砍掉重練(雖然很爛而且又延期)的強國版都弄好了說港台市場真的是吼...
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:17:00
就是樓上這意思 有些東西在我們看一做就是印鈔票
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-02-04 02:17:00
威脅WOWwwwwww
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-04 02:18:00
不會,因為台板談不到合作,最後還是會玩日板吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-02-04 02:18:00
他們早就不愁吃穿了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:19:00
因為不缺錢所以我要亂搞小潘覺醒 豪爽
作者: bluelamb (藍羊)   2016-02-04 02:21:00
其實就算不做繁中化 港台區PAD也已經有200萬以上下載數
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-04 02:22:00
但做了繁中化也未必會更多,某塔無論怎麼說都是卡住了市場
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2016-02-04 02:29:00
人潮會吸引人潮 人潮會帶來錢潮
作者: RDcat (Giro)   2016-02-04 02:30:00
不一定,體力制也有交叉玩的,之前就有LL跟CGSS玩家的分析
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-02-04 02:34:00
不論是vip系統或課金系統都只是為了要創造階級、引領金流只要環境出來了,某些人會自動往上流,而公司則藉此獲益
作者: b258963147 (火龍果)   2016-02-04 02:35:00
威脅WOW -.-?
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2016-02-04 02:54:00
讓你習慣用石頭,沒石頭的時候才會去買
作者: orze04 (orz)   2016-02-04 03:01:00
劍靈內容比AION還差耶光副本數量 野戰 城戰就差超多了角色技能也差很多 我魔道4X個快捷鍵 劍靈哪個需要這麼多
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-02-04 03:14:00
威脅WOW是個口號 就像幹架前要先罵幹O娘一樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-02-04 03:14:00
遊戲就是要拿來玩壞的啊,照人家訂好的規則玩是當潘仔嗎
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-02-04 03:29:00
重點是手遊跟收益比起來幾乎不用成本.......做好了之後複製也沒成本........
作者: bluejark (藍夾克)   2016-02-04 03:37:00
印象中日本鎖ip的事在中國網路普及之前就有了
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2016-02-04 03:46:00
動作類的手遊多少還是要開發成本吧
作者: kimisawa (楊)   2016-02-04 04:26:00
劍靈美國大概很快就會退燒了 內容太空汎 紅在設定現在玩家消化內容速度太快 空有表面撐不久
作者: darklucker (香魚柳丁)   2016-02-04 04:58:00
劍靈就初期火而已 衰退期很快的 很多設計都是有問題的有長期玩過劍靈的人 想跟WOW拼? 活在夢裡醒醒吧...
作者: Aggro (阿果)   2016-02-04 06:46:00
說要打贏WOW的屍體不知道多高了_A_
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-02-04 07:06:00
威脅wow. wwwwwwww
作者: gsm316060 (後山金城武)   2016-02-04 07:25:00
幹你媽送爆XDD
作者: hayate4821 (雙重星)   2016-02-04 07:58:00
完全知道你在說哪些遊戲XDDD真的是送爆,這期根本爽抽
作者: zxc12385 (BOGY)   2016-02-04 08:36:00
聽過網絡效應嗎?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-02-04 08:46:00
太強了會壞掉~~~
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-04 08:49:00
劍靈能超越WOW 看看那建模prpr 其他就算了
作者: Musterer (Musterer)   2016-02-04 08:55:00
真的 一進遊戲就送滿星卡比要我刷首抽的更想花錢
作者: killord (皇甫平)   2016-02-04 09:05:00
花習慣,要用沒有很容易就刷下去了...
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-02-04 09:48:00
免費遊戲也是28法則 20%的人去附大錢支撐遊戲 80%打醬油 但這80%很重要 讓課長有課的動力所以要微妙的讓課長有優勢 又不能差距過大嚇跑無克群
作者: zseineo (Zany)   2016-02-04 10:16:00
免費遊戲應該是99.9:0.1 XDDDD

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