Re: [問題] 格鬥遊戲為什麼會好玩?

作者: littlenee (倪)   2016-01-31 19:16:15
※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: : → ssarc: 但招式難尻到我直接放棄,有些還要搞通關才能解鎖.... 01/31 18:00
: : 推 hydra6716: 所以我喜歡玩火影忍者 因為不用尻 01/31 18:04
: : → hydra6716: 兩個鍵就能放招爽度100,但就算算是火影忍者 01/31 18:05
: : → hydra6716: 老手跟新手差距還是很大。當初還在當兵,副連長跟我打 01/31 18:05
: : → hydra6716: 20場大概贏不到2場,而且我還算很少玩 01/31 18:06
: 其實在想 為什麼很多格鬥遊戲一定要"尻"呢?
: 就像hy大說的火影忍者一樣 按下去就噴招出去不是很好嗎?
: 不然對手殘一族來說 格鬥遊戲是永遠不會想接觸的一塊啊~
: (看別人繞波動拳繞免錢的 我繞5次噴一發出去就很好了XD)
: 有朋友的說法是說如果不用"繞"
: 那就會變成遠程兵器大亂鬥
: 但是我覺得應該能從遊戲機制去作調整才對啊~
這議題就好像
音game你怎麼不說 為什麼要有這麼多種動作呢
直接兩條線左右兩根手指跟著節奏點點就好了啊
老兄啊 格鬥遊戲就是享受連技大招尻出來的爽感
你要一鍵設定大招那你玩角色扮演不就好了
真正要討論的是這個格鬥遊戲本身招式尻出來的判定難易度和威力平衡
還有是否有反制方法
太鬼畜的又沒有相應強度的就糞啊
當年的小朋友齊打交2真的設計的很棒(在東洋公制之下)
十鬥士練的好都能虐人 影格 攻擊範圍 發招時間都是有考慮過的
就算是連技也能用授身來躲 完全昇華成心理戰
然後你不是這方面有天份的又不肯找電腦練熟練度 那就不要碰啊
我音game節奏白癡還不是沒去玩偶像大師啥的
勉強去玩是不會幸福的(^^;
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-01-31 19:17:00
DENNIS的踢兩下接旋風腿能躲嗎?
作者: littlenee (倪)   2016-01-31 19:18:00
禁招 跟魔王樂章一樣 應該說"屈招"
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2016-01-31 19:20:00
無限氣魔王樂章超爽的
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2016-01-31 19:21:00
勉強去玩不會幸福我完全能理解 所以後來都看人玩了w
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-01-31 19:27:00
dennis打暈抓住後只能直接百烈腿 還不能多打
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-31 19:41:00
可是我覺得PSP的FATE/UC比PS2的好玩多了 因為簡化
作者: RyougiShiki (「」)   2016-01-31 19:45:00
因為他簡化到已經沒有格鬥遊戲的要素了XDD
作者: brocker (dinotw)   2016-01-31 19:46:00
沒錯!原原PO的問題就是按不出絕招放棄 然後問FTG哪裡好玩
作者: littlenee (倪)   2016-01-31 19:51:00
說真的 這種想法還敢說出來根本是欠人戰
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-01-31 19:53:00
這也是為啥鬥塔系比較多人玩吧 因為操作簡化享受複雜操作本來就是高階者限定的領域,所以一般玩家會認為如果能捨棄很多複雜操作,讓也能體會到爽的感覺體會到大招互轟的快感,這很正常。更別提很多雜食的輕度宅宅,有時玩遊戲是為了重現動漫作品的情境,那類玩家會比較喜歡PS2之後的龍珠格鬥如果以重現動漫熱血情境,勝過於征服複雜操作,甚至認為省去操作,來達到玩家間的鬥智就很爽了
作者: Slemo (Forest)   2016-01-31 20:22:00
大家一直討論沒人玩得遊戲作啥 是時間太多嗎?
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-31 21:20:00
如果可以簡化當然是好,也算是降低門檻但是相對的,你降低了操作門檻卻沒把角色平衡作好,那結局就是糞game而不是貶意的"菁英中心",這樣會死的更快

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