※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言:
: 啊原po的意思就是
: 「我本來想試試FTG結果被新人殺手騙虐菜了,感覺超級爛的。」
: 還不懂嘛?只要求多練練的FTG老手們
: 我只知道我被虐了啦這種事情
: 跟到底是不是FTG難入門也無關
: 這種事情在其他遊戲也會發生
: 純粹就是新人殺手找菜虐而已
: 但某FTG老手開口就說都是新人君修道不足的錯
: 痾......
: 難怪FTG界越來越小眾
其實這也不是只有FTG界的問題,所有競技遊戲都有這個問題,
接下來衍伸的各種保護措施,可能比遊戲本體更重要阿!
最常見的就是做成團戰,
輸了可以怪隊友,也可以透過RT的方式讓兩邊實力相近。
為了有效分隊,計分必須確實,可是這樣的分數又傷了玩家的心,
所以分數要分兩個,一個看得到的怎麼打都會加,
另一個反應實際強弱的就不讓玩家看到了。
可是FTG沒辦法做團戰...
另外一種方式是讓遊戲很容易分勝負,
FPS最常這樣搞,打中敵人的難度遠比不被打中的難度低,一兩槍就死。
這樣雖然實力差距仍在,但不會太絕望,還是有機會贏高手的。
dive kick就是這樣搞的,沒有前進後退,全部一擊死。
但是這樣好像不是很好玩。
各位還知道些什麼有趣的保護措施呢?