Re: [閒聊] 在電玩展被剃光頭

作者: justeat (小玉)   2016-01-31 11:42:36
※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言:
: 啊原po的意思就是
: 「我本來想試試FTG結果被新人殺手騙虐菜了,感覺超級爛的。」
: 還不懂嘛?只要求多練練的FTG老手們
: 我只知道我被虐了啦這種事情
: 跟到底是不是FTG難入門也無關
: 這種事情在其他遊戲也會發生
: 純粹就是新人殺手找菜虐而已
: 但某FTG老手開口就說都是新人君修道不足的錯
: 痾......
: 難怪FTG界越來越小眾
其實這也不是只有FTG界的問題,所有競技遊戲都有這個問題,
接下來衍伸的各種保護措施,可能比遊戲本體更重要阿!
最常見的就是做成團戰,
輸了可以怪隊友,也可以透過RT的方式讓兩邊實力相近。
為了有效分隊,計分必須確實,可是這樣的分數又傷了玩家的心,
所以分數要分兩個,一個看得到的怎麼打都會加,
另一個反應實際強弱的就不讓玩家看到了。
可是FTG沒辦法做團戰...
另外一種方式是讓遊戲很容易分勝負,
FPS最常這樣搞,打中敵人的難度遠比不被打中的難度低,一兩槍就死。
這樣雖然實力差距仍在,但不會太絕望,還是有機會贏高手的。
dive kick就是這樣搞的,沒有前進後退,全部一擊死。
但是這樣好像不是很好玩。
各位還知道些什麼有趣的保護措施呢?
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-31 11:43:00
我朋友玩LOL的原因之一就是,可以怪隊友...XD 好有道理!
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:43:00
星海的天梯制基本上就是靠配對機制讓妳能遇到差不多的對手啦 當然玩家本身就要夠多
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 11:44:00
dive kick很適合和朋友玩XDDD 立回超重要 而且很好笑
作者: lpdpCossette (科賽特)   2016-01-31 11:44:00
統稱matchmaking
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:50:00
還有某個遊戲的榴彈槍也是這樣設計的 要讓新手有辦法反擊老手 這樣遊戲才會持續有人玩
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-31 11:50:00
lol的優點是 輸了怪隊友 贏了自己強 所以人潮不滅算是利用人性支持競技遊戲的最佳範例1v1的遊戲輸了就是自己弱 只好變小眾市場
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:52:00
也沒那麼單純啦 不過是一個重要因素沒錯
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-31 11:52:00
輸了:全場拖垮我 贏了:我carry全場 講得我都超想玩了
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-31 11:52:00
又遇到東巴虐新手讓他們更不想玩 沒人氣只能說不意外
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-31 11:52:00
這幾乎是決定性因素啦XD團體戰在心理學上很有利XD找朋友玩也可以一起嘴路人~
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:53:00
ftg也不是不能設計成團戰 打群架那樣?只是2D沒辦法
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 11:54:00
仔細想想 手遊的無課福利論也是差不多這樣
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-31 11:54:00
團戰ftg就要3d模式啦
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-31 11:54:00
FTG有阿 像JUMP群星 只是不紅...XD
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:55:00
lol同時還有hon啊 會贏就是還有其他因素唄(hon應該也有排隊機制吧?
作者: zack7301428 (噗)   2016-01-31 11:56:00
任天堂大亂鬥阿(咦
作者: shadowdio   2016-01-31 11:57:00
mugen可以2v2
作者: winklly (阿鳥)   2016-01-31 11:57:00
hon是銷售方式被lol打爆吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-01-31 11:57:00
Smash Bro吧,但是我也是被電到不想玩
作者: Vladivostok (海参崴)   2016-01-31 11:58:00
SKILL
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:58:00
不太清楚 我也忘了那時候為什麼跑去美服玩lol 只是想說除了團隊以外 LOL還是有其他設計出色的地方才能這麼流行
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-01-31 11:59:00
重點是沒有勝負之外的樂趣,RTS都可以是各種配招玩電腦,不然再怎樣都有團戰不然玩模擬市民打防守也很有趣
作者: winklly (阿鳥)   2016-01-31 12:00:00
LOL電競搞很大啊 riot搞電競根本超成功
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 12:01:00
s1之前還沒搞啊
作者: winklly (阿鳥)   2016-01-31 12:01:00
s1之前也沒那麼紅啊
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 12:02:00
欸斗那時候就蠻紅的吧
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 12:03:00
還有人知道HON喔喔喔喔喔 有點感動喔喔喔喔
作者: winklly (阿鳥)   2016-01-31 12:04:00
大概可以算是很多人玩的遊戲 現在大概可以算是最多人玩
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2016-01-31 12:07:00
LOL最初能快速吸收WC3的人氣除了競爭者少以外 還有標榜不能開圖和斷線可以重連阿
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-31 12:12:00
一款遊戲要讓人繼續玩下去的主要原因就是「成就感」
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 12:12:00
當然知道啊XD 那時候就在看說要玩哪個(信長膩了 dota太累
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-31 12:13:00
公平的排隊機制是讓你不會被慘電而已

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