其實會擔心放水到對方不爽
那是那個老手不夠強
真的的強者,遇到新手或實力明顯較弱者
做的是經常不是虐菜,而是跟對方苦戰
就是能作到收放,用自己的70%甚至60%讓對方感受到100%
讓對方覺得你真的很強,但自己也並非毫無勝算,即使那整天他都是輸的
遙想當年在桃園打GGX
有個小孩子來挑戰,他是會連段的人,但明顯不如我
我願意的話完封PERFECT自然不在話下
但我都是跟她打到最後一場半血以下、甚至紅血才分勝負
過程沒有我站著不動給他打或是我明顯放棄
其實遊戲玩到透都會知道,怎麼配招可以降低殺傷力、怎麼配招可以中看不中用
基本攻防不放水,該擋的就是要擋,不用FDC這種老手極限技
視對手程度決定收放的程度
如此一來,就能達到寓教於樂的效果
雖然那天他輸了一下午(畢竟我也不想重新投錢)
但整天打下來,也能發現他比第一場進步很多
最後我有事要走人,跟她苦戰到最後一場、讓她紅血勝出
我永遠忘不了
那天在對面機台傳來那爽朗的吆喝聲
那是打從心底的喜悅,我懂
可惜太多老手存在著一種軍中觀念
我是被虐上來的、你也要被我虐
如果你放棄了那就是你嫩
沒有任何培養的觀念
新血幾近於零的加入,等老手都畢業光了,格G就宣告死亡了