[閒聊] 音Game手遊是否用無體力制比較好?

作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 20:39:22
首先 手遊就是讓人外出時可以消磨瑣碎時間
或者是在上班上課時偷偷玩的(無誤)
再來 音Game需要很專心 只要被打擾就會斷C
斷C打不好 浪費體力 就會很不爽 然後還要等回體或吃石捕體
所以變成只能在能專心玩的時間玩
不適合消磨瑣碎時間或上班上課時偷偷玩
那就乾脆玩別的
如果採用無體力制 被打斷時就不會那麼不爽
而且隨時可玩 黏著性大增 課金抽卡也大增
個人認為啦 大家怎麼看?
作者: sdfsonic (S音)   2015-01-27 20:39:00
公司可能覺得體力制比較好賺吧
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-01-27 20:40:00
改成打一道付一次錢 跟街機有八成像
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-01-27 20:40:00
斂財
作者: justsay (說說而已)   2016-01-27 20:41:00
沒關係啦 開個積分活動 玩家還是邊嫌邊課補體
作者: pan46 (pan)   2016-01-27 20:41:00
你等摳普拉的趴打碰那款 摳普拉的遊戲幾乎都是無體力的
作者: chavaze   2016-01-27 20:42:00
體力制黏著度比較高,因為會不想暴體
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 20:43:00
沒玩過Deemo跟Cytus喔 花點小錢買下後玩到你爽為止
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 20:43:00
那個沒愛
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-01-27 20:43:00
體力 農素材 活動 石頭 已經是手遊定番了
作者: keeperess (被咬)   2016-01-27 20:43:00
先求證:隨時可玩 = 黏著性大增 = 課金抽卡也大增 吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-27 20:45:00
啪搭碰是戰鼓啪搭碰嗎?那超好玩的耶
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-01-27 20:46:00
體力制才會讓人被制約,為了不想爆體就算不想打還是硬
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 20:46:00
音game還有集中力問題 在那裡連打最高難度我也只能2小時
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-01-27 20:47:00
會去打,無體力制黏著性才沒那麼高吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-27 20:47:00
討厭那種7.8個小時就會爆體的體力制遊戲個
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 20:47:00
音game我沒辦法睡到一半起床消體力 想睡會打得亂七八遭
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 20:47:00
連玩超過2小時後我會一直凡miss斷combo 有體力在那制約還好一點
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-01-27 20:48:00
反正我都當打街機,吃一石就投一道的概念(ry
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-01-27 20:48:00
有沒有不耗體力的單機 音game
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-01-27 20:49:00
上面不就說了,雷亞那兩款啊
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 20:49:00
上面就說啦 Deemo跟Cytus
作者: hei566 (Cheer)   2016-01-27 20:50:00
也只是初期會一直瘋狂想玩吧 到後來都是憑著愛在玩的
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-01-27 20:51:00
體力當可儲存的虛擬代幣,想多玩就花真錢買代幣我是覺得把體力當這種東西就好啦
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-27 20:54:00
會被體力制給制約住的玩家才是廠商想要的
作者: pan46 (pan)   2016-01-27 20:55:00
摳普拉有買下趴打碰那間公司 所以我猜會出類似的手遊
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 20:55:00
也是啦只是我想 日本人不是長時間通勤搭車玩手遊 搭車時撞來撞去
作者: agreerga (鴨毛)   2016-01-27 20:56:00
反正音G也不能連續玩太久 你會先虛脫XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 20:56:00
怎能專心玩音G? 還是日本人以經練到不動如山了?還有一點是怕外掛吧??
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-27 20:57:00
日本通勤電車擠的要命 沒找到位子坐跟本不會想開手遊吧有位子的情形不要說手遊 掌機都拿出來玩了
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 20:58:00
搭車看電子書吧? 不然就超單調連點就好的手遊 站著擠電車玩音game我無法想像....
作者: RDcat (Giro)   2016-01-27 20:58:00
站者玩的看不到沒注意,坐者玩的有看過不少,兩手護者這樣
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2016-01-27 20:59:00
搭車只要站穩基本上就能開打的路過~
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 21:00:00
樓上不動如山 好強
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-01-27 21:00:00
我之前拚活動的時候 捷運或公車上也是照打就是了...
作者: kronioel (鵝妹子英)   2016-01-27 21:01:00
你想讓宅宅的廢寢忘食程度上升嗎
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-01-27 21:01:00
買斷制比較好,最好不要做什麼轉蛋商城
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 21:01:00
公眾運輸我也玩過啊只是要坐著 站著人擠人沒辦法...
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-01-27 21:01:00
捷運站著還可以打,公車要站著打我就不行了XD
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-01-27 21:02:00
一手拿手機一手拉吊環 這樣才不會被說電車痴漢
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-01-27 21:02:00
只是要打過的話基本上不用很專注也沒差啊
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 21:03:00
人家說你用手機偷拍就賴不掉惹w
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-01-27 21:03:00
站著我是都會擠到牆邊 背靠著牆打
作者: RDcat (Giro)   2016-01-27 21:04:00
手機要橫放的站者玩有點難耶 一手抓吊環 一手握者手機玩
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-27 21:06:00
sb69可以直的玩喔w
作者: Light9968 (Light)   2016-01-27 21:06:00
K社的jubeat+跟RB+也是歌曲包買完打到爽
作者: shadowdio   2016-01-27 21:08:00
我覺得發明體力制的人應該要得諾貝爾獎
作者: gugu1202 (咕咕)   2016-01-27 21:10:00
捷運不擠能站著打+1 公車就真的無法了...
作者: river223 (StarField)   2016-01-27 21:12:00
體力制音G最可怕的那款我推cross beat 習慣打機台了...
作者: jugularnotch (頸切跡)   2016-01-27 21:12:00
捷運可以兩隻手玩啊,不太會跌倒,可是音樂要開很大聲傷耳朵
作者: Amanuma (非実在青少年)   2016-01-27 21:13:00
KONAMI家的應該都是無體力制。
作者: river223 (StarField)   2016-01-27 21:15:00
K社全數買曲包。但GTDR比較佛,光解禁也有20首左右能打
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2016-01-27 21:16:00
可是沒出IIDX的(黯然
作者: river223 (StarField)   2016-01-27 21:17:00
IIDX在PC,收月費喔
作者: Amanuma (非実在青少年)   2016-01-27 21:18:00
sb69不開聲音也可以玩喲~
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-27 21:21:00
我在日本搭地鐵這麼久 看到有在車上打音G的不超過一隻手主要是玩遊戲已經不容易,就算有玩,幾乎都是直立式遊戲因為一隻手就能玩,作成橫式的遊戲,真的很少看到人車上
作者: shlee (冷)   2016-01-27 21:22:00
音game還有聲音問題啊
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-27 21:22:00
玩他們都戴耳機 OK的
作者: shlee (冷)   2016-01-27 21:23:00
忘記還有耳機了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 21:41:00
戴耳機是基本 不過隨身物品要當心...
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2016-01-27 21:54:00
不是有deemo和cytus嗎
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-01-27 22:34:00
上班上課時不是都偷偷打手槍嗎?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-27 22:38:00
也沒辦法打12小時吧 囧
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-01-27 22:40:00
那來試試看吧
作者: bitcch (必可取)   2016-01-27 22:41:00
體力制明明就是希望不要太早破台
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-01-28 02:42:00
沒有體力制那活動免打了 看那些時間太多的玩就好
作者: allensheng (上將帽子)   2016-01-28 07:46:00
日本特定時間擠電車連手機都拿不太出來…
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-01-28 09:09:00
回體力跟本賺不了多少錢 我比較傾向體力制的黏著度高隨時可玩=玩家會先去玩快爆體的遊戲再玩你的然後哪天沒時間就不玩了

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