[閒聊] 動畫中的戲劇手法

作者: snaketsai (さいでんし)   2016-01-20 01:08:25
坦白講我還滿意外的:
動畫其實也是種媒材;
但有多少已經應用在一般電影、舞台劇上面的技巧,
在被應用在動畫上面時會遇到什麼問題,這樣的討論好像有點少看到。
所以敝人我這篇其實試想拋磚引玉,希望能引起一些共鳴。
(1)
我自己看過動畫有用的,在敘事手法上有交叉/平行蒙太奇
而說白了,其實群像劇作品都會有這種手法
《永生之酒》(Baccano!大騷動!)是這當中的翹楚
將多時間序、多視角的特色發揮的淋漓盡至— —
一開始的小女孩跟副社長的對話,接續到雙軌的時空:
上列車前跟列車開動後
中間不停的切換視角,將故事的拼圖一點一點補上
最後再合流回到下車後的故事線,
讓小女還跟副社長將故事的尾巴劃上句號
前後連貫一氣呵成
同作者的《無頭騎士異聞錄》也用了類似的手法
當然這樣雖然技法上很高干、考驗編劇功力
而壞處是對於不想動腦、只想放鬆的觀眾
或者沒有辦法連續追番的人來說
會造成觀賞樂趣大減的狀況
(2)
其他的話,表現上的對比蒙太奇則就非常常見了,
將貧/富,哀/樂,...etc 交錯播放的手法在多數作品都已經有所發揮
(3)
意識流表現
這類手法很多作品都做出過嘗試
猶以新房昭之在一些實驗性動畫大量使用
e.g. 《魂狩》、《柯賽特的肖像》 等等
特徵也十分的發散,但通常不脫「怪誕」兩字
詭譎的配色,不合理的場景變換,不明不白的設定,跳躍的時間序......etc
《Evagelion》也被一些人算在這類作品裡面,
只是我覺得這有點太捧庵野了......
而我沒看過或極少出現,但覺得動畫更好發揮的,則有很多了:
(1)
首先是「打破第四面牆」(Breaking the fourth wall),
這是我目前沒看到動畫表現過、也覺得很可惜的一項
在一些電影,或者短劇當中,這是非常俏皮的表現方式
名稱來自於傳統鏡框式舞台中,在觀眾與演員間,其實有一道「牆」
演員看不到觀眾,置身在一個獨立的空間中
而打破這到牆的用意,是為了營造互動與帶入感
以近期的電影/短劇為例,
《House of Cards》 (紙牌屋)還有《The Big Short》(大賣空)
都會看到這樣的手法
男/女主角會在劇情中,突然「對觀眾」開始講起話來
解說為什麼會發生這種事情、或著好像把觀眾當好朋友說起心事
有些人會說,這在很多推理動畫會有啊
突然有什麼小劇場、小動畫、劇中劇之類的亂入e.g 冰菓、亂步奇譚...等等
或著有人也會說,有時也會看到像《涼宮》的阿虛那樣,一直旁白吐嘈
但這跟打破第四面還是不一樣
這個手法是要角色意識到觀眾的存在
劇中劇、木偶解說是「編劇」跟觀眾互動
而獨白內心戲,則是角色沒意識到觀眾
(2)
另外一個我覺得很可惜沒出現的技巧,則是長鏡頭(一鏡到底)
在傳統電影當中,這是非常難做的拍攝手法
必須要演員的熟稔、編劇的技巧、導演的安排彼此完美的契合
相對來說,動畫要表現這件事情就去掉了演員的配合問題
但編劇、構成與作畫的功力考驗依舊不減
當然啦,真要算的話我們可以說像南方公園這種是「一鏡到底」
可是我比較希望能看到的是寫實風格的作品用這技巧
一些細節,如開門時角色轉門把走出去、走樓梯,搭交通工具...etc
如何把流水帳的東西表現得讓觀眾覺得不沉悶,是種藝術
像我就在妄想:
假若說Ufotable社畫《空之境界》時能用這手法,那實在是一種享受啊
(3)
最後一個想討論的手法,其實我不知道確切的名稱
我自己姑且稱之為「舞台劇/歌舞劇化」
這種拍攝手法也是很考驗編劇能耐,我連在電影中也很少看見
歌舞劇化還算常見,如《芝加哥》就是很典型的例子
而舞台劇化最出名的是2012年的電影《安娜 卡列妮娜》
這部電影刻意捨棄電影「可以變造、剪接」的特性,將電影拍成了「舞台劇」
角色在穿越房間、街道時,其實是在一個舞台上不停地換幕、
或著在幕前,甚至舞台後遊走
這樣的手法讓違和感不停地衝擊觀眾,卻又看似合理,因而突顯出新奇的感覺
(會有種:「可是它本來就是假的啊?說它假又很奇怪。」的想法)
這點要在動畫上表現,小範圍的應用是已經有了
例如《冰菓》在電影推理那一段
奉太郎最後發現自己只是被操控來幫忙續寫時
突然變成了一個舞台上的偵探木偶,被入須操控說出「兇手就在你們之間」
但真的大時間範圍使用這種手法的,我還真的沒看過多少
= = = = =
總結,
想當然的,因為我們討論的主要都是主流動畫,所以一些實驗性質的手法
可能動畫公司也不敢隨便使用,畢竟用上要花錢花時間、萬一銷量不好
那就GG了
我也相信在一些短篇、獨立製作的動畫中,一定會有人嘗試運用
所以我po這篇其實也是有點私心的想碰運氣看看— —
不知有沒有人會跳出來打我臉:「我明明就看過XXX有大範圍用到你說的手法」XDDD
最後,還請各位同好能不吝分享自己的觀點或著推薦動畫 :-)
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:14:00
像是空之境界 矛盾螺旋?(暈)
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:14:00
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:16:00
你想要的 押井守很多都有
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:17:00
舞台劇化 SHAFT作品有很多 嬉皮校園就有
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:18:00
作者: ithil1 (阿椒)   2016-01-20 01:19:00
少女革命表示:
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:19:00
1,3 御先祖樣萬萬歲 2長鏡頭望月智充touch
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:20:00
大友克洋的大砲之街 全片一鏡到底好像SHAFT的作品全部都有XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 01:25:00
第四道牆 光美很多啊,叫小朋友揮手電筒
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:27:00
今敏千年女優劇中劇比舞台劇化還複雜
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-01-20 01:28:00
第四道牆 銀魂?
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 01:29:00
因為一鏡到底的作畫相當麻煩,3D CG成熟了之後比較容易
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:30:00
一鏡到底其實比電影的容易 只是動畫一鏡到底意義說實在的不是很大還不如直接用動感十足的分鏡
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:33:00
亂入──痞子那批人的出發點上,個人主觀的觀影體驗所得大於專業系統性的學習倒是真的,要說才能也是有吧。有個訪談就笑過一件事,曾有話說把一部電影好好地反覆地看十次,就可以學當導演了。然後山賀博之就去認真看了該時期某部棒球題材的有名爛片,並回來告訴大家(笑)。不過當年王立宇宙軍的監督(演出與腳本)一職,竟然還是交給這個原本無意於二次元(不會畫畫不行嗎)的傢伙了XD──以上亂聊~~~
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 01:37:00
我不知道跟電影比誰容易啦,只是手繪的作畫光轉個角度
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:37:00
庵野是專業科出生 認真說起來也不算沒有系統
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:39:00
也是,再推薦看看青之火焰喔,他們蹺課休學的太多啦XD
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-01-20 01:40:00
打破第四道牆 ARIA結局 一直到最後才知道燈里的開場白
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:40:00
那群人沒有好好修完學分不知道都是誰的錯XD
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:41:00
御先祖樣萬萬歲真的很經典 快去補吧
作者: colin1120 (SAN:13)   2016-01-20 01:41:00
第四道牆手法比較常見在遊戲吧? メタい
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:41:00
動畫手繪旋轉和長鏡頭很吃畫的才能,空間感和畫工..
作者: cam0679320 (激情探戈)   2016-01-20 01:44:00
第四面牆之前怪物彈珠也有
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:45:00
第四道牆 最近的阿松也有
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-01-20 01:56:00
美系的話Ultimate Spider-Man這部就很常打破第四道牆
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 01:59:00
京阿尼好像蠻常用"電影拍攝手法"作畫,像低音號就有一鏡到底不過長度不長就是了
作者: GX90160SS   2016-01-20 02:01:00
跟蹤式視角頭會暈...
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-01-20 02:03:00
ARIA漫畫結局也是一樣啊 囧最後都是在跟讀者打招呼
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-20 02:12:00
居然沒人提到今敏嗎?!有很多分鏡完全是驚悚片的表現手法。他也很愛用變形鏡頭效果,還有蒙太奇
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 02:12:00
京阿尼的日常ED2就是一鏡到底,日常裡面也有很都不常看到的分鏡手法
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 02:14:00
https://youtu.be/bQ_A56j8w8c 這個? 不太算就是(?
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-20 02:16:00
樓上那比較像清明上河圖(X
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 02:17:00
這就算一鏡到底啦,沒有做切換任何分鏡
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 02:18:00
但是沒有很震撼的感覺XDKILL LA KILL有很特別的3D+2D長鏡頭 還蠻有趣的
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 02:20:00
話說一鏡到底我會想到WUG ED那個MVhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24464191
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 02:21:00
這樣也不好作畫阿,雖然現在電腦很強,可以作畫後拍攝後制
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 02:22:00
那種背景根本沒轉的說不上難啦
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-20 02:28:00
今敏還可以去看他的Perfect Blue和TV番的妄想代理人,和千年女優、東京教父是截然不同的風格他如果能長壽一點又有意願的話,應該能成為驚悚動畫大師
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-01-20 02:31:00
3DCG的話 銀河騎士傳二期03 9分到11分有約兩分的一鏡到底
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-01-20 02:33:00
A不是寫給貓妖精啦 貓妖精那格不是寫"未曾謀面...."嗎雖然燈里自己說郵件 其實她寫的比較像是自己的工作誌然後網路上更新 像部落客那樣算是她自己那代開發的廣告手法吧 網路招攬生意這樣 XD一般第四面牆的手法常常給人趣味or神來一筆的感覺ARIA用起來一點爆點也沒有是真的啦 wwwww只是到了結局才知道說原來每回開始的"前略"等旁白格子訴說的對象其實是網路上觀看的人
作者: ntupeter (ntu dove)   2016-01-20 03:27:00
動畫長鏡頭很少感覺也沒看頭,蒙太奇倒是很常見且有趣
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-01-20 04:13:00
第四道牆物語有吧
作者: mi324 (筆筆)   2016-01-20 05:31:00
第四道牆學生會長黑神好像有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-01-20 08:36:00
一鏡到底哦濃濃二期就有用過啊其實這種東西沒啥值得討論的 動畫跟電影很多分鏡概念是通的
作者: micaurora (奧羅拉)   2016-01-20 09:10:00
第四道牆銀魂很多吧,他們還不只觀眾,還會跟編劇導演講話耶
作者: Morika (終わりが始まる)   2016-01-20 09:20:00
點兔ED猜拳算第四面牆嗎?
作者: sslmsslm (youstop)   2016-01-20 09:28:00
打破第四面牆有阿 銀魂
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-01-20 10:40:00
一鏡到底和蒙太奇當推矛盾螺旋另外海貓有點打破第四道牆
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2016-01-20 11:11:00
魯路修
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2016-01-20 11:28:00
你說的今敏也都有,那些手法在動畫上大多是動畫電影才會用,畢竟影集有時間跟經費的壓力在
作者: umdfk (村長)   2016-01-20 11:50:00
四疊半

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