作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2015-12-28 23:50:09※ 引述《MINAMIYA (尋尋)》之銘言:
: 我喜歡說故事給大家聽,一個吟遊詩人。
: 走過看看,偶而打個賞,這樣就夠了。
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: 另外,雖然我每天都被X,但我不要緊的!
有喔,我已經花了五六千了,只要故事願意繼續說下去,我花多點錢也沒差。
你看我都願意犧牲一次復活咒語上來幫你宣傳了,加油啦。
甚麼國產遊戲難生存的,不要聽那些人屁,品質做出來品牌做出來接下來
就順多了。三劍成功後到現在都幾年了,還不是在賣老梗?境界只要努力再
戰個十年又怎樣。
對於玩家來說,玩法可能都是舊的,只有故事才會是新的,啊故事不有趣的話,手遊
也不過是殺時間的東西而已啦~
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-12-28 23:52:00可是瑞凡 人家大紅的幾乎都是沒劇情的殺時間手遊阿..喔不要跟我提FGO 他不是靠劇情 是靠宗教力量
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-12-28 23:52:00hermis到底有沒有在遊戲業界做呀 還是只是寫寫程式
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-12-28 23:53:00我只想說SANC善見是我最喜歡的區 ^,<y
作者:
TheDark (哈比)
2015-12-28 23:55:00你快去境界當他們QA啊說錯,希娜
現在說劇情好就好真的要打個問號了 不說手遊 現在多的是漫畫小說遊戲劇情在秀下限了 但還是賣的好棒棒
作者:
TheDark (哈比)
2015-12-29 00:29:00會玩境界不想玩其他遊戲就是因為劇情挺棒的。
劇情不錯 但是遊戲速度 說快 刷的時候很煩 說慢 又玩不出啥大戰略式的戰鬥就很尷尬 反正就是靠combo五星殺NPC
國產好生存才是聽你在屁 -_-真的好生存的話,不會十年來舉例都是那兩(三?)把劍。品質做出來品牌做出來說得簡單,沒個七位數你遊戲怎麼可能做出品質,做出品牌則還要更多。不考慮團隊多菁英案子多強,門檻就這麼硬了,簡單?國內難混是新品牌的發跡難,錢滾錢還是相對簡單遊戲這種投資的博弈性質太高了,腦袋正常的投資家不會想碰。會跳出來做的基本上多數不是有夢就是有病。為什麼遊戲難玩,很簡單啊,台灣遊戲公司幾乎愈高層愈跟遊戲脫節,金融、商管背景。他們比較拿手的當然不是做玩家想要的遊戲(他們可能這輩子沒當過玩家)而是吸錢機械啊。基本上你的狀況有點取樣偏誤,聽起來你玩到的不少都是些有著遊戲外殼的榨取機器,那當然不會有內容不會有遊戲性......