[閒聊] 大富翁遊戲製作人員:陳鵬文(遊戲人間)

作者: ak47good (陳鳥仁)   2015-12-27 22:06:53
大宇元老級的人物,不過根據這陣子找到的資料
他這幾年似乎主要在作介面設計的工作…
今天去國家圖書館找2003年12月的dpi雜誌,總算是找到了他在當年的訪問
雖然內容有些短,但不管如何,總算是找到珍貴的史料了
畢竟有關這老兄的資料可說是少之又少
http://imgur.com/a/mrV3I
於是乎我將裡面的內容整理一下,寫在我的wiki裡
那年代的台灣漫畫家似乎都鄙視日系畫風?!
難道真的是因為科班的驕傲?
有趣的是,他的作品幾乎都是日系畫風(雖然不少人說是台式Q版)
只有軒五才用較為寫實的畫風……不過眼睛畫的特別大
作品列表方面恐怕還要找機會補完
近幾年來大宇多數線上遊戲和手遊製作小組為何根本無從得知
要補完作品列表還有很長的路要走…
陳鵬文
http://zh.richman.wikia.com/wiki/%E9%99%B3%E9%B5%AC%E6%96%87
陳鵬文是大宇遊戲的資深美術指導,同時也是大富翁系列的主要美術設計,在早期曾使用
過「遊戲人間(UC Human)」作為他的筆名。
除了大富翁系列以外,他也參與過大宇遊戲其他作品的美術相關工作。
工作:
他是在1993年左右時踏入遊戲界,原先他是打算往動漫畫產業發展,後來在友人的推薦之
下進入遊戲產業,由於他在學生時代就對國外的遊戲設定工作有相當的憧憬,也因此熱心
投入的他更是享受在其中,他認為這是份創作的工作,而不是單純的繪圖員,每個專案都
是一種新的挑戰和創作。
一開始他是以幼教軟體的美術設定為主,之後到了1996年的大富翁3才開始接觸大富翁系
列的美術相關部份的工作,當時他負責說明書的插圖繪製,爾後到了大富翁4才正式成為
主要美術設定。
他在剛接觸遊戲創作時,是以在學校學習的寫實畫風自居,鄙視日系的畫風,卻也為此而
造成創作上的瓶頸,直到有一次他在光華商場看到沒錢的小孩為了購買《天地無用》的相
關產品而不惜向朋友借錢,他才體會到「產品具有商業用途,並非純藝術」。
他認為維持自己的個人風格又能和市微妙搭配一直是遊戲創作者的奮鬥目標,而排斥學習
,不與市場妥協的結果,只會與市場脫節,創作者不應自視甚高。
在最早期的時候,他的作品以手繪為主,直到整個遊戲創作產業數位化之後,發現以往花
費許久的製作流程變的簡單多了,因此他的作品開始改以電繪為主,而在Corel Painter
導入圖層功能後,自此便醉心於Corel Painter這套軟體。

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