[新聞]次世代空戰射擊遊戲《空戰奇兵 7》製作人

作者: yamatobar (747-8I)   2015-12-23 12:18:32
次世代空戰射擊遊戲《空戰奇兵 7》製作人河野一聰訪談 搶先一探開發進度和遊戲細節
http://gnn.gamer.com.tw/9/125559.html
巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO
Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現場訪問到甫發表兩週的 PS4 獨佔空戰射
擊《空戰奇兵 7(Ace Combat 7)》製作人河野一聰,搶先問到了目前遊戲的開發狀況和
最新情報。
  《空戰奇兵 7》12 月 6 日甫於 PSX 2015 活動曝光,是自 2007 年 11 月在 Xbox
360 推出的《空戰奇兵 6:邁向解放的戰火》以來,睽違 8 年再度登場的正統系列最新
作。採用 Epic Games 最新研發的 Unreal Engine 4 引擎開發,運用 trueSKY 技術呈現
逼真的天際景觀,延續系列一貫的自由遨翔高速空戰玩法,並預定搭載支援 PS4 虛擬實
境裝置「PlayStation VR」的專用內容。
  河野一聰製作人表示,《空戰奇兵 7》肩負《空戰奇兵》系列 20 周年紀念作品大任
,和先前推出的幾款外傳系列作品不同,將會是承襲《空戰奇兵 6》的正統續篇作品。身
為正統代數作品,遊戲系統上也會承襲系列的基礎要素,並加入全新的「雲層互動」要素
。《空戰奇兵 7》中強調天空中會存在各種不同性質的 “雲”,而這些雲朵不單只是在
空中的景觀物件,而是會實際和戰機產生真實的 “互動”,突入不同性質的雲層都會對
於戰機的操作產生影響。除了雲層以外,即時的天氣變化也會影響到戰場的變化,帶來更
多不可預測的要素。
  另外,以往系列作在空戰對陣時,往往會落入不斷互相迴旋繞圈的 “搶機尾” 大戰
,而這代製作人希望透過上述的雲層、天氣變化以及 “飛彈追尾性能變更”,來讓空戰
的遊玩體驗更加多變新鮮。同時,玩家也可以透過更多的戰機客製化要素,在一定程度內
打造具有個人特色的戰機。
  河野一聰也透露,《空戰奇兵 7》還在企劃啟動的初期階段,目前開發進度約在
20% 前後。登上次世代的全新 7 代是採用 PS4 平台為基準開發,同時會對應 PS VR 虛
擬實境玩法。團隊現在也在該探索如何發揮 PS VR 的潛力,來帶給玩家嶄新的體驗。
  關於線上對戰的部分,河野製作人也表示目前雖然還尚未將詳細的規格訂出,不過可
以確定未來線上會收錄 4 vs. 4 的 PVP 組隊對戰玩法。目前主要是構想組隊對抗的感覺
,尚未有類似國家間的大規模戰場或是自由隨機遇敵亂鬥等玩法。
  而本作將會收錄那些戰機?收錄戰機的基準又是?河野製作人回答遊戲中出現的戰機
,基本上是視市場需求來廣收各國代表性戰機來供玩家操縱。當然,也得視和每個國家的
授權情況才能確定實際上將收錄的戰機。目前已公開的戰機確定有收錄 F-22、F/A-18、
FAS 和 Su-30。
而提到戰機話題,河野說道他個人在過去系列作中最喜愛的戰機為原蘇聯系列
的 Su-37「終結者式(Terminator)」,另外也很喜愛它的前世代 Su-27「側衛(
Flanker)」。
  現場也問到了,未來是否有機會收錄台灣戰機 IDF?河野語帶驚訝的回問道他不知道
台灣有自主開發的戰機,令他相當吃驚,他會回去研究看看收錄的可能性。而要推出的話
基本上也不會是針對單一地區國家上架的獨佔內容,而會是全球玩家都實際玩得到的機種

  提到台灣的話題,河野也表示《空戰奇兵 7》是否會推出繁體中文版也會進行內部的
研究討論,他們知道 PS4 主機在台灣市場相當活躍,和 PS4 平台獨佔的 7 代相當契合
,會慎重考慮中文版的可能性。

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