※ 引述《chiu0938 (啾-心情陰陰的)》之銘言:
: ※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言:
: : 我第一季看Lovelive的時候
: : 台灣感覺熱度不高 就算在這邊
: : 每集撥出時 文章也是不算太多
: Lovelive一期播放當時 你在台灣問Lovelive 大部份會得到"你講啥"的答案
同意
先不提動畫前的遠古時代
LL第一季就很普通的偶像番,沒幾個人知道
當時的週邊也沒像現在爆炸多
現在要收早期的東西不是很難找就是超貴...
: : 至於偶像大師我沒接觸 不過這個起碼紅十年有了
: : 要我講誰會活比較久 我覺得是偶像大師
: → kashiwa27: 紅十年? 在CGSS出來前幾乎沒什麼討論量 活十年比較適合 12/11 00:43
: 2013 2/18 日經產業新聞 偶像大師經濟圈膨脹
: http://2nee.org/uploads/8866/1449791950_1.jpeg
: 偶像大師可能要分三期時代
: (1)765 Production 時代(就春香 千早 阿乳殺...不對...梓 這群人)
: 偶像大師最早是大型機台遊戲 後來轉家機 也動畫化
: 日本業界最早DLC大成功例子也是這遊戲開始的
: 成功也有 但一堆人謀不臧的鳥事也是拖累偶像大師發展的原因
: 當時高橋智秋 今井麻美的廣播節目 歌姬樂園 還有台灣人投搞去邀兩人訪台
一個作品要紅
除了核心狂熱粉絲之外,也需要市場更大的輕度粉絲
有些東西台灣跟日本要分開來看
街機基本上台灣大概沒幾個人有機會接觸
後來家機版又出在X盒上...
台灣有家機的人就夠少了,當時會去買XBOX的更是少中之少...
當初我會知道這作品是因為早期NICONICO偶像大師也算是主力上傳熱門影片之一
但要當時還是學生的我為了單一作品去買XBOX基本上是不可能的
這樣的問題是雖然有影片有歌曲
(像relations跟蒼い鳥這些我現在還是很喜歡)
但是作品的核心劇情跟角色塑造還是在遊戲中
對我來說這幾位是很平面的角色
偶像需要有個性跟故事才會讓人印象深刻
(除了伊織...一方面是釘宮二方面是這角色的罵人影片給人的形象鮮明www)
後來就有消息說要出動畫,當時也蠻期待的
然後就...很多意義而言都爆炸了(?)
LL會紅是在對的時代作對了一些事
而且有計劃的持續生出話題給粉絲
像我雖然劇場版完後熱情就差不多燒完了
但聽到Final LoveLive!的消息還是會跑回去關心
至於偶像大師就...
給自己挖坑的次數太多,不然應該會比現在更強
我倒是覺得以台灣來說,灰姑娘動畫後最近有比較紅
像我這種只比較熟原始10人的應該是少數吧www