作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-12-10 22:35:21※ 引述《Odakyu (小田急便當部主任)》之銘言:
: As Title
: 主任的妹妹前幾天聽說Mue's要解散了,哭的如喪考妣,還一直吵著叫哥哥幫他買明年Fin
: al Live的門票。
: 哥哥為了安慰她,說沒了Mue's還有偶像大師灰姑娘可以看。
: 於是妹妹就去看了
: 沒想到妹妹很看了開心,還問哥哥為什麼Lovelive會比偶像大師紅?
: 主任不熟偶像,請求各位大大解答…
既然你誠心誠意發(釣)問(魚)了,我就大發慈悲的回(咬)答(釣)你(餌)
雖然我比較偏向P,但是我對於LL會比im@s紅一點也不意外
(先說,這裏只討論本家 ML跟CG的比較對象個人認為是Lovelive Sunshine)
Lovelive這個企劃跟im@s本質上的不同
LL是2.5次元跨媒體連動企劃,而im@s則是遊戲延伸出去的
LL真要我說成功的關鍵有三點
1.動畫
2.遊戲(我是說Sif PSV上面那鬼東西請無視)
3.真人Live
動畫雖然我自己搞不懂為什麼會紅(不喜歡花田的說故事手法)
但是他的確很成功的帶動了LL的人氣(畢竟入門也看得懂)
遊戲則加強了推廣的效果
手遊推廣效用非常的強大
最後讓人深入則是靠著真人Live
這是很成功的行銷手法
而當年的im@s 11年動畫版
因為前一年NAMCO幹了一件大蠢事
所以導致粉絲崩潰太深(請自行估狗918事件,以下不再贅述)
基本上動畫版的主要工作就是救火
所以會有一些非粉絲沒辦法理解的內容(例如整話都是捏他的15回)
而遊戲部份,因為本家遊戲基本上都出在主機上
所以推廣難度會上升
再加上當時還是只有少四人的那個遊戲所以.......
真人Live也沒辦法達到跟LL一樣的9+9效果
真要我說,雖然im@s的確在動畫遊戲跟真人Live三項都很傑出
卻很難發揮出像LL那樣1+1+1>3的效果
總結來說,其實一切的重點就是
"跨媒體偶像企劃"跟"偶像遊戲"的差異而已
(BNEI:反正都是我在賺,超爽der)
是說我蠻好奇的,如果μ's九人真的是經紀公司那邊有人合約喬不攏
LLer們可以接受像im@s的雪步那樣換聲優嗎?(我是很認真問)
作者:
kingoflag (kingoflag)
2015-12-10 22:39:00不行
不可能吧 那九人才是μ's 換了準備被噴死吧...
作者:
kumafez (桌子君)
2015-12-10 22:40:00不行 我老婆永遠只能是同一位
作者:
kkyyk (不死)
2015-12-10 22:43:00換聲優是不可能接受的
作者:
hms5232 (未)
2015-12-10 22:43:00某希說過 μ's就是這九個人 不能少不能多不能換呵呵
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-12-10 22:46:00我現在才發現原po問的是CG(汗
LL無論二三次元都有強調過好幾次 μ's就是這九人
作者:
SeiYou (Fire)
2015-12-10 22:48:00no way
作者:
KYUBD (球)
2015-12-10 22:49:00不可能
作者:
ffxx (none)
2015-12-10 22:53:00雪步裡面的人真的很努力..而且當時一定壓力超大
作者:
rxnnbe (かにっべ)
2015-12-10 23:00:00動畫? 喔XENOGLOSSIA (被打
作者: irisfon (赫) 2015-12-10 23:42:00
絕對不可能
SIF真是LL成功的重要因素 挑對平台出普及率竄升超快至於動畫我覺得是沒入迷的人看莫名其妙放感情下去看的人會死去活來的類型XD^哭得我自己第一季看完無感 第二季跟手遊一起開始玩補了live後入迷 再回頭重看第一季簡直痛哭流涕www
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2015-12-10 23:58:00不可能換阿ww
作者:
Anauma (穴馬)
2015-12-11 00:05:00淺倉當時壓力真的不小 也有人真的因為雪步不是長谷就棄坑