※ 引述《Odakyu (小田急便當部主任)》之銘言:
: As Title
: 主任的妹妹前幾天聽說Mue's要解散了,哭的如喪考妣,還一直吵著叫哥哥幫他買明年Fin
: al Live的門票。
: 哥哥為了安慰她,說沒了Mue's還有偶像大師灰姑娘可以看。
: 於是妹妹就去看了
: 沒想到妹妹很看了開心,還問哥哥為什麼Lovelive會比偶像大師紅?
: 主任不熟偶像,請求各位大大解答…
既然你誠心誠意發(釣)問(魚)了,我就大發慈悲的回(咬)答(釣)你(餌)
雖然我比較偏向P,但是我對於LL會比im@s紅一點也不意外
(先說,這裏只討論本家 ML跟CG的比較對象個人認為是Lovelive Sunshine)
Lovelive這個企劃跟im@s本質上的不同
LL是2.5次元跨媒體連動企劃,而im@s則是遊戲延伸出去的
LL真要我說成功的關鍵有三點
1.動畫
2.遊戲(我是說Sif PSV上面那鬼東西請無視)
3.真人Live
動畫雖然我自己搞不懂為什麼會紅(不喜歡花田的說故事手法)
但是他的確很成功的帶動了LL的人氣(畢竟入門也看得懂)
遊戲則加強了推廣的效果
手遊推廣效用非常的強大
最後讓人深入則是靠著真人Live
這是很成功的行銷手法
而當年的im@s 11年動畫版
因為前一年NAMCO幹了一件大蠢事
所以導致粉絲崩潰太深(請自行估狗918事件,以下不再贅述)
基本上動畫版的主要工作就是救火
所以會有一些非粉絲沒辦法理解的內容(例如整話都是捏他的15回)
而遊戲部份,因為本家遊戲基本上都出在主機上
所以推廣難度會上升
再加上當時還是只有少四人的那個遊戲所以.......
真人Live也沒辦法達到跟LL一樣的9+9效果
真要我說,雖然im@s的確在動畫遊戲跟真人Live三項都很傑出
卻很難發揮出像LL那樣1+1+1>3的效果
總結來說,其實一切的重點就是
"跨媒體偶像企劃"跟"偶像遊戲"的差異而已
(BNEI:反正都是我在賺,超爽der)
是說我蠻好奇的,如果μ's九人真的是經紀公司那邊有人合約喬不攏
LLer們可以接受像im@s的雪步那樣換聲優嗎?(我是很認真問)