Re: [閒聊] 為什麼紅白機~ps2時期日本可以主導遊戲?

作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-12-06 23:30:41
有沒有第一個崩潰的遊戲公司在想什麼的八卦?
亞達利自從告輸了動視以後
就改變了其想法
(動視:暴風雪的母公司)
他們從原有的政策改成開放第三方廠商加入,並且收取權利金
但是亞達利並沒有對第三方廠商進行約束
只要第三方廠商付得出權利金就好
也因此在那段期間造成許多粗製濫造的遊戲充斥市面
甚至混水摸魚,改模組改包裝就是另一款遊戲的事情屢見不鮮
導致消費者失去信心
因為那時你就算有心想要做出好遊戲,但是你做出來的遊戲三兩下就被埋沒
做出再好的遊戲也沒人要買
最後導致1983年遊戲市場的崩潰與蕭條
等於說亞達利他自己親手建立的帝國,他也自己一手摧毀了
直到1986~1987紅白機重新進入美國市場,美國主機遊戲業才再度復甦
看到亞達利慘況的結果是
任天堂此後推出紅白機,就對第三方廠商進行約束
不僅對遊戲加以管制,同時為了控管,也限制遊戲公司每年出產的量
但是紅白機用的是卡匣,有壓制不易的缺點
而且卡匣成本又居高不下,任天堂多半只給遊戲廠商一定的量
遊戲若大賣要追加,還要等任天堂出貨,但卡匣不夠也只能等生產出來
任天堂對第三方廠商種種的限制引起了一些不滿
等到了PS主機出來後,一些對任天堂不滿的公司就跳槽到PS去
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-12-07 06:55:00
順道一提當時卡帶主要都是MIT der所以台版才那麼多

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