Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME?

作者: Oswyn (Oswyn)   2015-12-06 14:35:49
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 像是傳頌之物、F/SN...等等有改編成動畫又有各式後續系列作的作品
: 實際下去玩,即使沒有那些H場景,也不會阻礙劇情的推進,
: 像我最近玩傳頌之物,直到白皇第一次推倒艾露露之前,都忘記這是個H-GAME,
: 還在想是否玩到全年齡版的...
: F/SN也是,有推沒推都沒差,開通魔力迴路還是補魔之類的,擁抱一下也行
: (櫻這部分... 我不知道全年齡版是怎麼詮釋的= =||)
: 是考慮到首款作品的銷量還是有什麼特別考量嗎?
到今天日本家庭有個人電腦的普及率還是不高。
手機上網太過方便導致買台電腦的必要性低下,遊戲需求又被日本發達的家機市場佔去。
早年。。。說到早年首先要回憶一下秋葉原為何成為宅之聖地
從本來單純的便宜家電街到各種電腦零件集散地(光華!?)演變成 ACG 店家大集合。
在很多作品中都可以看到,有台家機、機掌都還不會被認為是個宅。
有台個人電腦就會被覺得宅,自己組裝那更是宅中之宅。
日本早年遊戲界依平台大致可分為二方面,家機與PC。
NEC PC-98 在 1982年推出,次年1983紅白機就誕生了,要單純玩遊戲比起PC有更方便的
選擇。會買PC的玩家多半是追求家機上沒有之物。可能是美式、光榮系SLG或是倫理系。
(KOEI家機版都是殘廢)
加上要做家機遊戲門檻高,除了一堆硬體特規要克服。最大的問題就在於投入成本。
沒記錯要出紅白卡匣要先下一定量的單給紙牌堂。紙牌堂光幫你做卡帶就賺飽了你的遊戲
回本否那就是你的問題了。之後除了索尼初推PS時有給遊戲廠補助(導致一堆奮Game!?)
要做家機遊戲還要先花大錢向家機廠買研發套件、技術、授權。
一個無名公司無名 brand 無名 title,要直上家機倒掉的風險比回本要高多了。
相對來說 PC 友善多了,進入成本低。但前面就提過家中有 PC 的人本來就是少數。
PC 客群窄、姓別、年齡集中,要吸引到家中有 PC 的宅宅當然要集火投其所好。
給你錢拍片要回本,最好的選擇就是動作片了。 ACTION!
所以日本的 ADV 類遊戲佔了很大的量。因為技術難度低加上有動作戲就能吸引到客人。
早年連配音都不需要,原畫、劇本、音樂加上不太需要難度的程式就完成了。
如果作品在 PC 大賣有了名聲、客群就可以考慮再推到客源更多、更大的家機平台賺更多
的錢。但家機大多有年齡限制,所以衣服就又穿回去,原因就這麼簡單。
相同的事在3D演藝圈也不斷發生,年輕妹妹遼下去也是為了紅,紅了再穿回來。
一切都是商業考量、市場導向。
Galgame 要開場就全年齡不是沒有,但大多都是大廠心臟才夠強或是小廠口碑作久了才比
較有可能。
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-12-06 14:38:00
用藝人來當例子感覺超恰當的
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2015-12-06 18:22:00
非常中肯! 你看看最近被某劇說的那位也是呀XD
作者: gulie (dark frame master)   2015-12-06 18:51:00
你的動作片前面是不是少了愛啊

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