Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME?

作者: gulie (dark frame master)   2015-12-06 10:11:22
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦陛劓)》之銘言:
: 像是傳頌之物、F/SN...等等有改編成動畫又有各式後續系列作的作品
: 實際下去玩,即使沒有那些H場景,也不會阻礙劇情的推進,
: 像我最近玩傳頌之物,直到白皇第一次推倒艾露露之前,都忘記這是個H-GAME,
: 還在想是否玩到全年齡版的...
: F/SN也是,有推沒推都沒差,開通魔力迴路還是補魔之類的,擁抱一下也行
: (櫻這部分... 我不知道全年齡版是怎麼詮釋的= =||)
: 是考慮到首款作品的銷量還是有什麼特別考量嗎?
成本考量
這些遊戲"當時"和"推出前"
評估不可能作的比任天堂 FF DQ這些當時專門做遊戲的強
但他們覺得這種劇本還是有市場和有自己想做的東西
所以就只能以18禁來作噱頭
很多都是紅了以後才推全年齡板
這個舉例就是
所以你看FATE後面蘑菇有作一部我都忘記名子的裡面沒有18禁
結果呢
就像現在的輕小說一樣
他不可能作的言情小說還色
但或多或少都需要一點情色的描寫
才能讓讀者在無聊的章節中提高一點興奮 靠讀者的想像來渲染劇情
這個例子也想jump動不動就露內褲一樣
露到大家都沒反應了該露安全褲
這種遊戲擺十八禁其實就像電影為什麼要有吻戲床戲一樣
但只要有一點就可以讓人買單
至少讓投資者出錢
有部分因素也是當是你所說的fate 傳頌等
推出時對自己的作品沒有不作十八禁就可以紅的自信,所以加入這個要素
畢竟如春日部所說的
是是我知道你們想說同人會場不是只有十八禁,但你們去那裏都買些什么
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2015-12-06 10:12:00
魔法使之...嗚頭好痛
作者: wcl0222 (香菇)   2015-12-06 10:17:00
DDD…我的頭好痛
作者: guaz (guaz)   2015-12-06 11:07:00
DDD做H情節 所在應該不只少一隻手XD

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