※ 引述《s1129sss (恩兔)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 遊戲和書藉的確不能類比。
: : 你們要講使用權問題可以這樣說....但本質上差太遠了。
: : 最重要的一點是。
: : 遊戲數位下載和數位販賣已經是不可逆的趨勢了,前幾年的全球性統計指出九成的PC遊戲
: : 都是數位販賣及下載了。
: : 而數位販賣是需要網路相關資源的,許多公司都把這移交給了steam去處理,而且steam也
: : 佔有了絕大多數巿場。
: : 因此也有了自動更新和維護的相關服務,這都是數位販賣的優勢。
: : 而書藉呢!
: : 請問書藉有全面性的電子化嗎?已經有絕大多數的書藉都被電子化了嗎?
: : 而且書藉也不需要多次更新,不像遊戲本身常有各種改版。
: : 最後更重要的是,多數遊戲都需要社群支持或著是線上互動。早就和網路分不開了,而書
: : 藉沒有這種需求。
: 我倒是覺得兩者的狀況其實很接近的
: 拿我自己來說,會買數位版遊戲不外乎是方便 快速 省空間
: 這幾點放在書籍上就顯得影響更大
: 一本小說,我大概30~40分鐘就可以看完,如果不合我胃口可能更快
: 難道我出趟遠門,出個國就要帶上一堆書嗎? 電子書很明顯就解決的這部分的困擾
: 就算只是出門一下,有了手機這個載體後,也讓電子書更好發揮
: 現在數位遊戲的確是不可擋的趨勢了,可十幾年前有誰敢這樣斷定?
: 即便是現在,很多遊戲也還是沒有數位版
: 更何況為何要多數書籍都電子化?
: 新出的書籍提供電子化不就好了,當初steam也是新遊戲才有得買不是嗎?
: 而一般遊戲更新或改版,就算沒有steam也就做得到
: 更別說多數是維修BUG或數值調整,是在修正你買來東西上的錯誤
: 電子書這部分頂多就是改正一些文字上的錯誤,少用到才是好事!
: 至於追加新的內容這點,我覺得就很微妙
: 有些遊戲公司很大方,會”免費“追加一些新的內容給玩家
: 但也有很多的遊戲是沒又太多這樣的內容
: 在電子書上,像SAO的16.5撇開他18禁來說,這也可以透過更新免費提供給讀者
: 或是一些作者回答讀者問題等等,也都可以透過這樣的方法追加上去
: 的確,電子書不需要線上互動,但是單機遊戲也是一樣的道理
: 至於社群支持,這部分怎麼可能不需要
: 看看我們現在所在的西洽版,每天有多少文章在討論動畫小說內容
: 這些討論不就是社群支持的一種嗎?
: 電子書的現在發展其實跟steam剛開始的時候很類似
: 以前不好發展,是受限於沒有良好的載體
: 現在智慧型手機已經如此普及,接著就是找出一套大家都能接受的經營方法
: 當然,他的發展時間會比steam長上許多
: 畢竟,讀書人口比起遊戲人口來說實在大上太多了
: 就算是衰退也要一段不短的時間
: 但是以目前強調數位化和輕量化的方向來看
: 數位書籍應該也是不可避免的趨勢之一了
實體書是真的沒辦法取代。
目前有賺錢還可以撐下去的都是輕度閱讀的書籍。比如小說漫畫
亞馬遜自己20年來的實驗結果
原以為電子書可以在不同載具上逐漸取代實體書
結果剛好是相反的。這幾年的電子書出版社賠的都很慘
一個很重要的原因是閱讀的目的 如果閱讀只是為了休閒 比方看漫畫看雜誌。那電子書
在電子載具上確實有優勢
但閱讀有牽扯到記憶書籍內容的話 通常要記得越多
讀者越喜歡用實體書
我自己也有Kindle跟平板 但你說要用這些來看較有份量的書 .......還是買一本比較實
在