日本自製的爐石戰記 「Shadowverse」

作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2015-12-02 04:39:34
製作神擊巴哈姆特、Granblue Fantasy的Cygames在十月時發表了新作Shadowverse的消息
並且表示要用這部作品打入電競界,宣布將會舉辦國際獎金賽
這是當時官方公布的PV:
https://www.youtube.com/watch?v=2exD6hVHwCU
從畫面上可以發現,Shadowverse在諸多架構上與「爐石戰記」有諸多雷同之處。
發表時間點也在Blizzard宣布「爐石戰記」日文版將於日本上架後沒多久,
感覺得出頗有互別苗頭的意味。
而這部作品終於在11/29於東京的e-sports SQUARE舉辦了試玩會。
不論是期待的玩家或看好戲的觀眾總算能看看這個「日本的爐石」長什麼樣。
由於目前只有各家遊戲報導網站有實際操作畫面,
礙於版權問題,請想看圖的讀者自行前往底下參考資料的網站。
參考資料:
Game Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151129_732799.html
4Gamer
http://www.4gamer.net/games/321/G032147/20151130100/
Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201511300009/
另外,官網也有角色圖像可供觀賞
https://shadowverse.jp/
就核心的戰鬥畫面來看,爐石的玩家肯定是熟悉到不行
敵我雙方的手牌、場上的手下狀態、生命值、綠色的PP(等同爐石中的法力水晶)
介面沒有太大差距。
不過Shadowverse直接將牌庫剩餘卡數顯示於畫面上,還多了已死亡的手下數、回合數、
以及特殊的資源:金色的EP
接下來是這個遊戲的基本規則:
1.雙方的生命值為20。牌庫數為40張。
2.使用卡片的資源為「PP」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一並且補滿,
PP的上限值為10。
3.雙方起手皆為三張牌,可以選擇任意數量的手牌再調度一次,手牌上限為8張。
手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
4.單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。
但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。
每個單位也具有各種不同的能力。
5.使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
6.每個玩家最多只能在場上放五個單位。
7.除了單位以外,還有「咒語」與「環境」兩種卡片。
「咒語」被使用後即產生效果,並且置入墳場。
「環境」則是使用後就留在場上,持續強化特定種類的單位卡
(類似魔法風雲會的結界)。
但是留在場上就代表會佔用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
8.可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方,
但是每回合最多使用三次。
看完基本規則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,
幾乎與爐石沒有什麼不同。
但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環境卡都會站一個位置。
更何況Shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄。
「五」這個數字,實在太擠又太少了。或許未來會有所修正。
另外一方面,雖然Shadowverse沒有英雄能力,
不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色有更加緊密的連結。
而Shadowverse與爐石最大的差異點在於「進化」系統。
進化規則:
1.先攻玩家從第五回合可以進化單位,整場遊戲中可進化兩次。
而後攻玩家從第四回合開始,進化上限為三次。
進化消耗的資源為EP,也就是說先攻玩家最多擁有兩點EP,後攻者為三點。
2.進化後的單位能力皆有所提昇,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。
某些卡片的能力更需要進化來發動。
3.原本單位剛進場時無法攻擊,但是剛進場的生物進化後可以攻擊對手的「單位」。
(無法攻擊玩家)
身為本作主打的系統,從整場只能使用兩三次的限制就可以看出,
進化後的單位必定佔有舉足輕重的地位。
這可能使本遊戲以四、五回合為分水嶺,讓前後半場的遊戲節奏完全不同。
這次的試玩會中,主辦方在總數七位的角色中挑選了五個角色組成預組套牌供玩家試玩。
每個角色就像是爐石的「英雄」,有各自的圖像、聲音與專屬卡片。
相較於爐石的美式畫風,Shadowverse的美術風格在日本市場應該更加吃香。
說到美術,由於製作公司Cygames同時也製作了神擊巴哈姆特。
因此似乎在本作中就有出現神擊巴哈姆特的卡圖。
或許以後還能看到本作與Granblue Fantasy,甚至是偶像大師灰姑娘女孩的合作活動。
以下是這五位角色的介紹:
アリサ(亞理莎 cv:優木かなさん)
以量取勝的妖精。
亞理莎套牌的形象是以妖精、仙靈(fairy)等森林生物為主。
而戰術核心就是一張花費1pp可以叫出的1/1單位「仙靈」。
她有許多「將一張仙靈放入手中」這種效果的單位與咒語。
也有不少與這張低費仙靈有協同作用的牌,
例如「額外使用兩張其他牌時產生特殊效果」或「召喚單位時攻擊力+1」的牌。
其中最強大的兩張牌,當屬「フェアリープリンセス(妖精公主,費用6)」和
「ローズクイーン(玫瑰女王,費用8)」。
妖精公主的效果是:進場時,將「仙靈」放到手牌中直到上限。
玫瑰女王則是:將手中的「仙靈」全部變成2費造成三點傷害的法術「玫瑰斬」。
光是這兩張就能形成一個強大的組合技,如果先使用妖精公主將手牌塞滿仙靈、
再施放玫瑰公主讓仙靈全都換成法術,光是六張玫瑰斬傷害就高達18。
由此可知,對於亞理莎來說如何運用「仙靈」將會是一大關鍵。
エリカ(艾莉卡 cv:石上静香)
呼朋引伴的皇家衛隊。
艾莉卡的特色在於許多她的單位都具有可以召喚其他單位的效果。
以爐石來說,就像是剃刀沼澤獵人、迪菲亞頭目、賽那留斯之類的手下。
而她的單位多具有「レギオン(軍團)」這種類別,
同時充滿了騎士、公主、女僕等等充滿皇室風格的單位。
她是以最少資源叫出最多單位的快攻型套牌,推薦新手從她入門。
イザベル(伊莎貝菈 cv:佐倉薫)
魔法、強化、女巫。
伊莎貝菈的單位主要為魔法師、煉金術士、魔像等等與魔法相關的生物。
而她的職業特色為「スペルチャージ(蓄能)」。
當伊莎貝菈使用咒語時,具有「蓄能」能力的單位與咒語會提昇威力。
例如:
「費用5,抽兩張牌」的咒語每次降低一點費用、
「隨機對一個單位造成一點傷害」的咒語每次增加一發傷害、
「對目標單位造成一點傷害」的咒語每次都會提昇一點傷害、
「召喚時對全體敵方單位造成一點傷害」的單位會提昇一點傷害。
像這樣,越使用咒語手上的牌就越具威力。可說是很具有技術性的角色。
相信喜歡爐石喚焰法的玩家對伊莎貝菈也會有興趣。
ローウェン(羅溫 cv:杉田智和)
巨龍的壓倒性力量。
羅溫的牌張有兩項特色,其一為可以增加pp最大值,其二是「覺醒」
如同爐石的德魯依與魔法風雲會的綠色。羅溫可以在前期擴張自己的資源。
之後就能盡情使用威力強大的龍族單位與咒語。
而「覺醒」就是配合這項特性,在己方的pp最大值於7以上時發揮效果。
這兩點讓羅溫在中後期相當致命。
ユリアス(尤里亞斯 cv:諏訪部順一)
狂暴的吸血鬼。
尤里亞斯的牌張擁有「バーサク(狂暴)」的特性,
「狂暴」會在自己生命值於10以下時發動。
還有單位在狂暴未啟動的狀態下攻擊力下降。
為了達成狂暴啟動的條件,尤里亞斯甚至有以生命值為額外費用的「自殘型」咒語。
要如何控制血量,讓尤里亞斯的吸血鬼與魔獸單位發揮最大力量,
這將考驗使用者的智慧。
Shadowverse初期有400多張卡片,這次的試玩會中只展示了其中的75張。
仍有數百張的卡片與兩個角色尚未公布。
未來將會先進行close beta,或許可以期待日本有沒有辦法走出超越爐石的一步。
Shadowverse官網:
(目前可進行事前登錄,登錄者將在遊戲服務開始後獲得獎勵卡包)
https://shadowverse.jp/
平台:Andorid、iOS
服務開始日期:預定為2016年初
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2015-12-02 04:56:00
有你媽叫你去吃飯按鈕嗎?(x)
作者: henry654 (小偏)   2015-12-02 05:02:00
語音只能按三次還不錯R,才不會有韓國人一直BM
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2015-12-02 05:54:00
桌上型卡遊大概都類似這樣
作者: mmrhahaha (呆)   2015-12-02 05:58:00
重點是平衡
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-12-02 06:01:00
重點絕對在遊戲背景有沒有吸引力 平衡一直都不是最重要的像爐石會紅 主要是BZ出的 而且故事背景是超多人玩的WOW
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-12-02 06:30:00
日本本土一定有市場..那邊卡牌遊戲還有一定規模但是離開日本就不一定了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-12-02 06:52:00
海外要和爐石搶太難了..日本會有一席之地
作者: qscgg (QSC)   2015-12-02 06:54:00
畫面看起來不太好啊...有點廉價的感覺
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-02 07:25:00
日本對暴雪不熟 應該也沒甚麼優勢
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-12-02 07:30:00
日本也有暴雪粉的
作者: raygod (...)   2015-12-02 07:37:00
日本卡牌就一個坑字
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-02 07:46:00
有暴雪粉阿 但是比例沒有國外這麼多不過最重要的還是營運方式 爐石不用花太多錢也能打的不錯
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-12-02 08:04:00
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-12-02 08:04:00
要這樣比的話 我還覺得瑪奇決戰更好 XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-12-02 08:05:00
瑪奇決戰已經是不同玩法了吧?而且我覺得這個也沒到抄..進化 結界和場上牌數都是新的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-12-02 08:12:00
可以不要什麼都拿BZ的東西當基準嗎...
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-12-02 08:29:00
這就衝著BZ來的而且不改一下玩法的話 是想被告哦
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-12-02 08:35:00
先猜這款在海外被爐石打爆,在日本打爆爐石不過該公司應該本來就是預設主打日本,已經成功4/3了
作者: a1qazbgt5 (小a)   2015-12-02 08:39:00
除非搬神抄那套抄玩法不算抄的概念,不然感覺有爭議...
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-12-02 08:42:00
標題改一下吧/_>\,其實不像
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-12-02 08:43:00
這公司的角色一直串來串去,從神巴到GBF,再到現在的SV,粉絲都累積蠻多了,感覺出來官方想長期經營自己系列
作者: BR058YZ2 (幼稚園)   2015-12-02 08:44:00
日本也開始抄襲了嗎
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2015-12-02 08:47:00
我覺得沒什麼改的必要先不說一些報導就有爐石的字眼出現就連從發表那天的實況開始日本人對這部的討論也常拿爐石做比較那邊的酸民也不輸台灣 抄襲之類的字眼早就出現過了
作者: jiko5566 (雲落炩)   2015-12-02 08:52:00
感覺不錯
作者: key000130 (鑰匙130)   2015-12-02 08:53:00
有偶像大師合作我就
作者: pan46 (pan)   2015-12-02 08:59:00
只要卡牌 先說他像爐石就對啦 瑪奇決戰也是啊XD
作者: ssccg (23)   2015-12-02 09:08:00
卡牌的話為什麼不做日本現有的卡牌的線上版?感覺爐石的系統並不會比較好玩啊..
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-12-02 09:11:00
不...他是真的像爐石 在日本那就這樣講了看影片也是這風格 看新聞就是在針對爐石呀
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2015-12-02 09:12:00
這樣會被罵抄襲嗎
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-12-02 09:13:00
如果這是中國做的,底下推文大概就一堆喊抄襲了
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2015-12-02 09:15:00
在比較口無遮攔的日討論區 就很有台灣罵神魔鬥塔的味道
作者: qscgg (QSC)   2015-12-02 09:18:00
規則像爐石、宣傳影片也像爐石...但是沒有抄爐石(?
作者: pan46 (pan)   2015-12-02 09:21:00
美術風格沒抄(X
作者: ssccg (23)   2015-12-02 09:24:00
所以他們的市場分析是習慣爐石規則的人-堅持BZ版的 >其他現有TCG或自己研發新規則? 感覺爐石沒這麼好
作者: cwjchris (飛碟)   2015-12-02 09:28:00
暴雪現在都給SE社代理不是,要告的話不知道找SE的律師幫忙
作者: CJ3CJ3CJ3   2015-12-02 09:31:00
GUNDAM WAR的規則也很像MTG啊XD
作者: ETKnight (奇洛洛)   2015-12-02 09:35:00
鋼彈那個攻擊跟阻擋的方式差MTG太多了吧
作者: q0000hcc (仙草俠)   2015-12-02 09:37:00
畫面好亂 不喜歡
作者: CJ3CJ3CJ3   2015-12-02 09:46:00
其他的部分真的超級像 不過MTG沒有像GW洞那麼多要靠一堆Q&A來補完規則
作者: key0077 (冷風)   2015-12-02 09:49:00
近期很多TCG都走MTG規則風
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-12-02 09:56:00
不是我在說... 光看你這樣講就真的只是有結界能進化的爐石... 大概有90%像...
作者: btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)   2015-12-02 10:03:00
其實我想問有哪條規則像爐石?那不是卡game常見的規則嗎?
作者: goenitzx   2015-12-02 10:05:00
日式畫風跟聲優 問題是能不能有像魔獸的豐富故事背景
作者: DKEE (WhiteFlame)   2015-12-02 10:12:00
わくわく 錢包準備好了
作者: KayRain (Kay)   2015-12-02 10:21:00
真的很像爐石
作者: s1129sss (恩兔)   2015-12-02 10:28:00
卡game常見的規則,但是就沒人說爐石像風雲會或遊戲王看了一下影片,除了能進化以外就滿滿爐石的即視感
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2015-12-02 10:31:00
這畫風+聲優 我可以!
作者: KayRain (Kay)   2015-12-02 10:38:00
真的 就不會有人說這款像遊戲王 明明在日本知名度更高
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-12-02 11:02:00
我只希望跟GBF來個連動活動 來個超得抽
作者: MiyaKami (米漢堡)   2015-12-02 13:16:00
爐石只是玩的人多名氣大,實際上也是參考別的紙牌遊戲有多少人玩過爐石的前身WOW TCG呢
作者: ddt442 (DGNAN)   2015-12-02 13:52:00
卡game常見的規則www
作者: LDtiger (青山須臾)   2015-12-02 14:51:00
看著這類越出越多,反而想玩MTG了

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