Re: [閒聊] 遊戲的命中率這回事

作者: ocean11 (深海)   2015-11-29 20:30:05
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 最近在玩X-COM,有時候真的很難理解設計師這種生物在想什麼……
: 你要製造難度,把玩家命中率跟迴避率調低,怎麼打都是50%、40%就好
: 偏偏很多遊戲設計師很愛來「看起來一回事,實際上又是另一回事」這一套
: 狙擊手眼前有三隻怪,命中率皆為75%,用SL後發現三隻都Miss
: 好…這遊戲基本上設定是同一種行動模式下,你的命中迴避結果都是固定的
: (也就是同一種情形下,你沒辦法靠SL大法來坳)
: 換了另一種行動後,再來測試看看……75%還是全部Miss
: 再換第三種行動……75%有兩個會Miss
: 好,總算有一個會命中了。
: 接著另一個行動,零距離攻擊:99%命中率,果不其然,又Miss了……
: 整天充斥這種假數據,我覺得只會激怒玩家吧?
: 完全沒辦法理解為什麼一大堆遊戲都有這種現象……(某當紅手遊好像中槍了?XD)
其實把真的命中率寫出來,玩家們也是很會被激怒的,
最好的例子就是貝維克傳說。
傳說背後的製作人是加賀昭三的貝維克傳說,
遊戲剛開始時,命中率大概都只有五六成左右,
然後就很容易看到敵我雙方互相揮空,
有時候你來我往好幾回合,都像在看花拳綉腿一樣,
玩家一樣很怒,
有人乾脆用金手指直接把角色等級提升到30級滿級,
結果還是揮空,氣到摔手把。XDDD
作者: kasumi999 (San)   2015-11-29 23:18:00
貝維克等級跟揮不揮空又沒關係- -
作者: insominia (摸魚助理)   2015-11-30 09:43:00
貝維克的命中是跟武器熟練度掛勾的

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