Re: [閒聊] KOF14 ~Pre-PSX Promo Trailer~

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-26 11:40:25
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 印象中MKX還能拿背景道具當武器丟 KOF的攻防是否還侷限在各種跳躍為主的突破口?
2D格鬥跳是很重要的進攻利器,
只是按照各種遊戲環境的不同,跳的強勢度有各款的差別.
: 這幾天新聞有報到法國SF的比賽 看影片好像有不少觀眾在抱怨那個女角色的hitbox?
: 雖然沒玩 不是很清楚 但是女角蹲比較矮 跑比較快 牽制技多 不是很正常嗎-.-
: 輸給女角就在不滿? 那輸給女玩家不就翻桌了?
其實Elena算是前勢不看好,開發到現在才發覺是個很顧人怨的角色.
USF4初期她的評價是最下位rank裡面還不算難看的那一群,
下段比起中段相對不優秀,跳得又高又浮不適合一般的戰術;
優點就是中段很優秀,以及蹲姿矮到一堆牽制技會揮空,
還有2LP牽制不錯,另外有一些面對飛道的有效對應能力(但亂用會自爆).
但因為她不太需要角色對策,也就是對誰的主要打法都是那一個套路,
有技術基礎的人用她,只要對手被動陷入起攻就很危險,
中段起始在SF4很少見,更別論她一個中段起始的目押可以非常痛.
最後更別說那個真正讓大把玩家堵爛Elena的萬惡UC2 Healing(?)了,
放在UC就代表它不吃EX計量表的資源,
和當初3代SA3 Healing氣條集滿靠北長,stock只有1次,
還要和EX必殺技搶同一個資源,可不是同一可喻的等級.
這種不是直接攻擊的UC其他的實例就是Rose的UC2靈魂衛星,
但她那招不過就是生人勿近,Healing逮到機會就是回大把血,
血量差距在時間拖久以後又被拉開,是一種精神上的絕望感.
hitbox比較異常,其中特別小的角色在2D格G裡面會顧人怨也很正常,
這代表你面對這類角色必須用折衷的打法,限定的連段(多半還是會打比較少血),
不過Elena顧人怨的問題是林林總總的理由結合起來的,
而不是任何一個單一理由造成的,畢竟遊戲自AC台稼働後都1年半了.
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2015-11-26 13:53:00
下方連段配合中段的二擇實在是機車
作者: bodhi (????)   2015-11-26 15:36:00
2D沒有側閃 當然好壓制 而且2D的牽制 收招風險很低吧
作者: RuinAngel (左)   2015-11-26 17:45:00
Rose UC2也不只生人勿近等級啊...

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