[閒聊] BZ始終不做沙盒線上遊戲的原因

作者: a0a000000000 (...)   2015-11-22 16:32:05
通常賣不錯的遊戲
BZ都會抄過來重新定義
為什麼BZ始終不願意做沙盒線上遊戲
目前沒有中文的沙盒線上遊戲阿
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-11-22 16:34:00
minecraft
作者: pp1877 (低調之神)   2015-11-22 16:34:00
正在做也不一定會講啊
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-11-22 16:36:00
olg BZ不是都放棄了
作者: storyn26749 (Antiqq)   2015-11-22 16:36:00
Coming soooooooooon!
作者: bladesinger   2015-11-22 16:37:00
你講的是放棄MMO吧,B社的遊戲放棄連線功能能玩嗎
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:39:00
沙盒難賣造型補充包
作者: P2 (P2)   2015-11-22 16:40:00
做出來不會跟山口山互搶嗎
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-11-22 16:42:00
好沙盒難做
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:48:00
一堆人做 成功的只有fallout和GTA RDR是GTA同公司作品
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2015-11-22 16:48:00
泰坦被砍掉啦,據說是革命性的新遊戲啊
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:49:00
失敗的確一大堆 看門狗壞了Ubi招牌 其他零零碎碎作品
作者: HuMirage (果醬狐)   2015-11-22 16:50:00
沙盒一大票 成功的有幾個?
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:50:00
懶得提了 泰坦就是overwatch不是嗎
作者: nashinai   2015-11-22 16:50:00
燒經費的能力也是革命性的,所以就被放棄了
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:51:00
玻璃渣真的很商人思考 也確實聰明 能爐石安心賣卡錢
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2015-11-22 16:51:00
泰坦就是鬥陣,那他們自己說砍掉幹麻,不過是玩家憶測罷了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 16:54:00
泰坦不會是鬥陣吧,感覺規模差這麼多…
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-11-22 16:54:00
以前的Bz或許有可能 現在的AB歐.....別想了
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-11-22 16:56:00
沙盒比較有名就fallout、elder scroll、gta、mine craft,Bethesda 佔兩款
作者: wadekuo3 (哦)   2015-11-22 16:58:00
暴雪這幾年根本沒作過單機好嗎? 一定是線上多人
作者: jkiop79315 (路邊的死人)   2015-11-22 16:58:00
我記得BZ是說 鬥陣有些角色模組繼承自泰坦? 不確定
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 16:59:00
麥塊不太一樣 捲軸團隊和fallout人員組成高度相似可以把它看作同系統的遊戲 所以市面上還是只有2大團隊懂得做好的沙盒 目前啦
作者: wadekuo3 (哦)   2015-11-22 17:01:00
不然巫師3 這種類型 BZ來作蠻有搞頭的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 17:02:00
黑色沙漠好像很久了 可是台灣這邊一直沒消息?
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-22 17:02:00
砂盒還是做hgame好玩
作者: kuninaka   2015-11-22 17:04:00
The Witcher 3不是OLG
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:04:00
不看AAA大作 其實強的小沙盒外國很多啦 例如模擬羊
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:05:00
但開頭問的是玻璃渣 那肯定就是聊AAA大作了吧
作者: kuninaka   2015-11-22 17:05:00
minecraft應該是目前唯一的sandbox mmorpg模擬羊的OLG版是假的
作者: kkksteve (達特steve)   2015-11-22 17:05:00
沙盒本身會牽扯到玩家設計與心血而BZ近年一直不放棄讓玩家PVP的理念 (他們真的做得很爛)
作者: kuninaka   2015-11-22 17:06:00
The elder scroll online也不是沙盒
作者: kkksteve (達特steve)   2015-11-22 17:06:00
所以沙盒這種玩家能擴大PVP變數的 很難獲得青睞
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 17:07:00
BZ不把pvp跟pve數值脫勾,這機制設定就肯定很困難啊…
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-22 17:07:00
沙盒這種玩家互動性很低的玩法向來不是BZ想搞的
作者: qscgg (QSC)   2015-11-22 17:10:00
沙盒互動很低,麥塊表示:
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-11-22 17:10:00
沙盒跟開放世界要分清楚
作者: kuninaka   2015-11-22 17:10:00
差點忘了,STEAM上這幾年很多生存sandbox MMORPG
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:11:00
h1z1 dayz我有想過 但它們講講沙盒 到後來肚餓喝水和殺人自保的需求太高 其實玩家做的東西還是都一樣 自由度受限 同道理我不會把任何MMORPG講成沙盒 你傳奇遊戲說能打怪能釣魚各種小遊戲?其實自由度還是有限 做的還就是無止境的農裝 所以也不算
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-11-22 17:14:00
目前遊戲所謂自由度頂多也就善良中立邪惡3種選項給人選...真正要達到所謂"自由"可能需要更高的AI給npc
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-11-22 17:16:00
魔獸世界就是開放式遊戲啊...
作者: art1 (人,原來不是人)   2015-11-22 17:18:00
魔獸世界是開放式遊戲喔? 第一次聽到
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-11-22 17:18:00
MMO就不是開放遊戲啊 fallout我能選女角色誘老闆給我武器 WoW你女角捏的再漂亮大概都不行吧?我猜啦色誘不了我就偷 偷不了我在他口袋放個定時炸彈
作者: breakblue (深蒼)   2015-11-22 17:20:00
WoW女角捏的再漂亮也只能色誘ah的哥布林 而且還不買帳
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-11-22 17:21:00
那這樣跟世界互動超低的巫師三也不算了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-11-22 17:21:00
魔獸不算開放吧 雖然可以低等跑到高等區 但也只能在高等區發呆而已
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-22 17:24:00
買下文明帝國吧!
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-11-22 17:24:00
巫師三解完任務也沒事做啊
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-11-22 17:29:00
因為還沒有真正大紅的沙盒MMORPG出現巴 等EQ NEXT阿忘了 有大紅的就是EVE
作者: Sischill (Believe or not)   2015-11-22 17:33:00
踏入新遊戲領域並不是那麼容易 你以為暴雪真的神到出什麼遊戲就都變神作嘛 叫他去做4X FTG 沙盒 經營模擬這些沒經驗的跟其他公司比起來又不會特別好
作者: breakblue (深蒼)   2015-11-22 17:35:00
暴雪在WoW裡面加了艦摳咧的要素 結果蠻慘的...
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-22 17:35:00
BZ出新遊戲的類型拼命往PvP方向發展 爐石、英霸、鬥陣
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-11-22 17:37:00
暴雪厲害的是改良阿 WOW改良EQ 爐石把MTG親民化結果爐石達到以前卡牌OLG從未達到的高度
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-22 17:38:00
沙盒屬於非目標引導讓玩家發揮創造力的玩法
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-22 17:38:00
就PVP比較好賺阿..吸引一堆人來玩後造型什麼隨便賣PVE的賺賺月卡以外的東西都沒PVP好賺 除非要出免費PVE
作者: cau0424 (卡烏)   2015-11-22 17:42:00
真正大紅的沙盒排行第一應該是UO吧,當年的市佔率無敵阿
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-11-22 17:43:00
可是MOBA給BZ去改 改到靠BZ光環還是照輸DOTA2和LOL
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-11-22 17:45:00
但沒有War3也沒有Dota2和LoL
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-11-22 17:46:00
那怎麼不說沒遊戲給BZ抄 就沒BZ了
作者: GGHOWIN5566 (GGHowIn)   2015-11-22 17:51:00
沒遊戲改良的話的確就沒bz了
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2015-11-22 18:05:00
trove表示
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2015-11-22 18:06:00
請玻璃渣去抄襲SAO設定好了, 那麼喜歡PVP的話
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-22 18:15:00
DOTA-like類的基本上不太可能有新作能贏那兩款了啦黏著度已經固定住了 很難讓人想換遊戲被當菜虐
作者: s920325 (調停者薩德)   2015-11-22 18:22:00
BZ雖然有名 但遊戲數量不多 跟涉獵領域不大你也可以問 為什麼BZ不作車GAME 不作格GAME...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-22 18:24:00
沒玩過EQ,一直很期待EQN……希望能順利
作者: caten (原PO不是人)   2015-11-22 18:28:00
MMO可以色誘玩家啊(X)
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-22 18:28:00
mincraft不能MMO吧
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-11-22 18:35:00
不覺得是黏著度的問題 玩過HOTS的人還是相當多的但是大多都是偏向負評 然後回去玩LOL或DOTA2光是全隊綁住都同等級 一堆人就不能接受了
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-11-22 18:43:00
我一天打10場看RP 勤練技術增進觀念為的就是能夠屌打9個銅牌的臉 你跟我說要跟其中4個分工合作 團結一致才能跟對面5個死銅牌打平?我寧可回去開單機練撿兵都比較有意義
作者: sasaflight   2015-11-22 18:46:00
imba喔 我覺得已經超出他們預期了 而且他吸引的客群本來就不是傳統moba的玩家我覺得
作者: cau0424 (卡烏)   2015-11-22 18:47:00
minecraft MMO化就是 Trove
作者: sasaflight   2015-11-22 18:48:00
而且bz不太需要擔心 d3都救的起來了
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-11-22 18:49:00
救不起來也沒差 雖然只有1.2% 但是一定還是賺錢的遊戲不過LOL有23.5% DOTA2有4.5% 不覺得有達到BZ的預期好在BZ的死忠玩家都很肯掏錢 市佔低一點也沒什麼關係
作者: Nravir   2015-11-22 18:54:00
BZ現在都是看哪款熱門就開發同類型的互相競爭
作者: s920325 (調停者薩德)   2015-11-22 19:02:00
開發同類互相競爭>>爐石之前的卡牌OLG有哪個大熱過?OW>>被大家說很像的TF2的熱門度遠遠不如CS.COD.BF之類的6款裡也只有英霸符合條件被說成這樣 也是怪怪的
作者: theyolf (qq)   2015-11-22 19:34:00
而且英霸很早就有打算要做了吧 記得原型是dota
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2015-11-22 20:03:00
鬥陣是把泰坦的英雄腳色設定留下來
作者: sasaflight   2015-11-22 20:23:00
英霸原本只是要在星海裡面做一張圖阿
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-22 20:50:00
因為沙盒成本太高又不一定賣得好, 現在BZ的取向就是主力做低成本好回本的東西, EX 爐石英霸以後的鬥陣
作者: PaulChris (克里斯保羅)   2015-11-22 22:48:00
因為現在沒一款是真的沙盒多人線上另外說Bz抄其實也不是沒錯,畢竟同類型遊戲就算改很多對一些人來說還是抄所以Dota 2是抄中之抄,Lol就是Dota 2的rip-off也是可以理解的
作者: justeat (小玉)   2015-11-22 23:40:00
UO的玩法跟EQ完全不一樣 當然也跟wow完全不一樣UO比較偏向玩家自己找樂趣 EQ就是很強的NPC讓你打
作者: PaulChris (克里斯保羅)   2015-11-23 00:34:00
是啊,那EQ從UO找靈感加了新東西,地城、副本‥etc然後新東西是D&D老早就有的概念就跟GW2、ESO的內容概念大部分也跟以往的MMO相差無幾
作者: filet (無力中)   2015-11-23 01:49:00
EQ出來的時候uo也創幾年…還有副本是eq先出來的uo沒那麼神可以一堆概念讓人抄
作者: PaulChris (克里斯保羅)   2015-11-23 02:53:00
你哪來的眼睛看到我說EQ副本抄UO?只是照這個邏輯,多人連線UO早EQ出,EQ其他概念在更早前的遊戲就有,然後EQ拿去加進MMO更別提我前面講到的GW2、ESO哪個公司不是改良一下推出現在檯面上哪個紅的遊戲是完全原創,還真的找不出幾個不過我反而不認為那就是抄,公司找當紅的類型去做根本人之常情啊,剛剛才發現上面提到的地城加了個副本,這邊讓你誤會抱歉

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