Re: [閒聊] 暗黑二如果現在推出會依舊暢銷嗎?

作者: Dialysis (           )   2015-11-19 13:22:35
總是會有人提到D2是技能樹的成功,
不過,對我而言,會長期玩D2除了玩技能外,另一個重點就是打寶。
而打寶之所以耐玩,重點就在於物品數值系統的設計。
D2的物品等級、綴詞系統等,就我接觸過同時期的RPG來看,應該是最有原創性的吧?
這也是最吸引我的原因。
還是說D2的物品系統也是向誰致敬的嗎?
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-11-19 13:27:00
DIABLO 1
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2015-11-19 13:29:00
D3不如D2的喔? 沒有死靈法師
作者: mart9266 (MART)   2015-11-19 13:29:00
抄襲D1
作者: rofellosx (鏖)   2015-11-19 13:34:00
致敬D1
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-19 13:42:00
技能樹作的好就有趣,作不好就一堆廢點XD
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-11-19 13:49:00
就算做不好暴雪還會修改更新,這也是紅的原因之一
作者: AKARA (AKARA)   2015-11-19 14:17:00
技能樹不會做好的,有最佳解
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2015-11-19 14:26:00
最佳解跟浪漫點法強度不要差太多的話有最佳解也沒差阿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-19 15:20:00
D2技能樹有個根本問題 因為技能特性投資跟收穫差非常大傷害技能永遠都有20點的價值,反之1點就夠有了協同更糟糕,點數都被相似的傷害技能組吸走了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com