Re: [閒聊] 手遊玩家只能在花錢或時間二擇一嗎?

作者: idow (Isamu)   2015-11-18 15:37:47
>>現況似乎就是有些玩家把「你不願意(在遊戲中)花錢,那就是要花比別人更多的時間。」
>>這個道理習以為常了,但我真的困惑玩家方接受這種概念真的對嗎?
>>因為這個機制不管哪邊,損失的都是玩家啊?
不知道你的重點是不是這段,不是的話可以PASS了
目前為止經歷過神魔、龍撲、痛擊、梅露可、奇想之戰跟碧藍
我覺得身為手遊玩家最喜歡的,口碑會好的遊戲就是
「以農立國,除非重課才能用錢超越努力」的遊戲。
梅露可,那夭壽的5星機率先不談。
就算你神抽5星角也未必有徽章能突到可以上場屌打對面。
碧藍幻想,就算你神抽巴巴路西大俠。
但是傷害也不會比有乖乖農方陣的農夫高。
自己的努力能有保障,就算是重課新手也無法輕鬆打臉。
這樣子的遊戲我在選擇上當然比較安心。
也願意偶爾小課一下當作支持遊戲。
至於你說農的過程會不會很無聊,就製作人來看很像在耍玩家。
我只能說這個議題不該全然參考玩家意見。
如果做的有樂趣又難,那玩家過幾天就會懶會膩。
如果做的無聊或簡單。那玩家會說你幹嘛不提供skip跳掉算了。
但其實每次刷關卡都是讓玩家的能力金錢素材多一點多一點。
並不會全然沒有意義的。
像梅露可周末刷錢loop,就是看自己的著四星的可能性多一點多一點。
碧藍幻想每天農夫loop,就是看方陣或是十天眾慢慢成形。
這些地方都是有樂趣的。
結論一下。
「你不願意(在遊戲中)花錢,那就是要花比別人更多的時間」
這句話來看是負面的,玩家怎麼選都損失。
阿但是玩家玩遊戲本來就只是要消磨時間或花錢換樂趣阿。
所以在非單機手機遊戲裡面要挑一個的話,
「你願意接受遊戲花時間,或者用很大量的金錢來彌補?」
我想這是我會選擇的手機遊戲。
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-18 15:40:00
碧藍真正的課金戰法應該是+1抽課滿10把+99吧....我是只有低消偶爾一次的後宮券所以不知道實情如何啦
作者: zxcmoney (修司)   2015-11-18 15:42:00
我以前蠻喜歡ALTEIL的,當時的花時間是指花時間研究就算是無課,牌組與戰略正確一樣能贏重課排組當然本身有猜拳機制,是不可能贏全部的重課牌組的
作者: probsk (紅墨水)   2015-11-18 15:45:00
土豪般的消費 佃農般的待遇
作者: zxcmoney (修司)   2015-11-18 15:45:00
所以這遊戲無課在玩的,有限資源下如何取捨提升勝率
作者: pan46 (pan)   2015-11-18 15:45:00
有玩奇想耶 能不能說點感想(X喔喔 那我就隨便玩好了 我是看一開始的奶妹才入場的平均一天打個幾場這樣 他的棋盤看起來頗舒服XD
作者: millcassee (貝雅)   2015-11-18 15:51:00
梅露可農夫抽到5星還是能覺啊 想要速成才是問題吧...?
作者: pan46 (pan)   2015-11-18 15:56:00
嗯 奇想的AUTO挺強的 繞背放招那些都很到位XD
作者: millcassee (貝雅)   2015-11-18 16:00:00
捧著好幾張4/5星亂插隊伍再PO文問大大怎麼組不是Marc最常見的起手文嘛(被毆打
作者: RuinAngel (左)   2015-11-18 16:20:00
「以農立國,除非重課才能用錢超越努力」是我絕對不碰的第一名XD 既不想跟人比時間也不想拚土豪程度...
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2015-11-18 17:44:00
梅露可就算重課,還是必須農boss,有滿手王寵差很多
作者: millcassee (貝雅)   2015-11-18 18:46:00
梅露可重課 囧? 農BOSS X 數字網O(喂

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