>>現況似乎就是有些玩家把「你不願意(在遊戲中)花錢,那就是要花比別人更多的時間。」
>>這個道理習以為常了,但我真的困惑玩家方接受這種概念真的對嗎?
>>因為這個機制不管哪邊,損失的都是玩家啊?
不知道你的重點是不是這段,不是的話可以PASS了
目前為止經歷過神魔、龍撲、痛擊、梅露可、奇想之戰跟碧藍
我覺得身為手遊玩家最喜歡的,口碑會好的遊戲就是
「以農立國,除非重課才能用錢超越努力」的遊戲。
梅露可,那夭壽的5星機率先不談。
就算你神抽5星角也未必有徽章能突到可以上場屌打對面。
碧藍幻想,就算你神抽巴巴路西大俠。
但是傷害也不會比有乖乖農方陣的農夫高。
自己的努力能有保障,就算是重課新手也無法輕鬆打臉。
這樣子的遊戲我在選擇上當然比較安心。
也願意偶爾小課一下當作支持遊戲。
至於你說農的過程會不會很無聊,就製作人來看很像在耍玩家。
我只能說這個議題不該全然參考玩家意見。
如果做的有樂趣又難,那玩家過幾天就會懶會膩。
如果做的無聊或簡單。那玩家會說你幹嘛不提供skip跳掉算了。
但其實每次刷關卡都是讓玩家的能力金錢素材多一點多一點。
並不會全然沒有意義的。
像梅露可周末刷錢loop,就是看自己的著四星的可能性多一點多一點。
碧藍幻想每天農夫loop,就是看方陣或是十天眾慢慢成形。
這些地方都是有樂趣的。
結論一下。
「你不願意(在遊戲中)花錢,那就是要花比別人更多的時間」
這句話來看是負面的,玩家怎麼選都損失。
阿但是玩家玩遊戲本來就只是要消磨時間或花錢換樂趣阿。
所以在非單機手機遊戲裡面要挑一個的話,
「你願意接受遊戲花時間,或者用很大量的金錢來彌補?」
我想這是我會選擇的手機遊戲。