Hi大家好,下半部的心得來了
不是想要騙文章數(> <)~~是因為我一打心得起來就寫很多
怕大家看不下去直接End所以分開成兩份XD
接下來登場的是版上造成過重大災情的Fate/go和國產遊戲地城戰棋
希望大家能看得輕鬆
F/GO:
1.倒吃甘蔗漸入佳(農)境:
F/GO剛開始營運時真的不是一個糞字可以形容
抽卡坑到極點,練角超級困難,資源少到想哭
要不是有Fate這招牌我想一週垮台都不意外
不過後來在開始展開活動後,辦的倒是都還有聲有色
農的程度很高,活動合算下來要打個兩三百場
(近期的手遊怎麼都這樣?要玩家的錢還要玩家的時間)
但是給的獎品也很不錯
近期萬聖節活動的免費獎品萬聖龍娘強度甚至比不少石抽角還強
如果能改善農的次數下去那會更值得玩家去投入
2.
角色模組來說,F/GO的設計算不上太出色
(至少就大多Fate迷的期待而言,攻擊動作太單一)
但近期也慢慢增加,華麗度也上升
英靈們的能力設計也有從多角化經營在考慮
雖然目前各職階都有可用之處是建立在太超過的職階相剋之下XD
可是近期官方對容易獲得的三星角也給予很高的實用性,是可以再觀望的
3.故事品質高
優秀的劇本也是F/GO的一大本錢
精彩的歷史英雄人物大亂鬥主線
活動時大家一起耍白癡的惡搞外傳都相當有趣
也替FATE系列再催生了幾位人氣潛力股(黑貞德啦,盾牌學妹啦,瑪莉皇后等等)
劇本可能是F/GO最不需要擔心的一部分(雖然大多人還是會skip(遮) )
4.超爛的抽卡和禮裝設計
F/GO的抽卡把英靈和禮裝(給英靈裝的裝備)混在一起抽是最令人詬病的點
Fate的愛好者每個人都是為了英靈去抽的,結果全部英靈中的機率只有20%
十抽沒英靈都是常態,非常的坑
而且中了英靈還得花極大的心力去養他
肥料變好打了但英靈胃口還是大到令人汗顏
突破素材更是坑中之坑,一兩星英靈也要一堆稀有素材(一天打不到幾個的那種)
因此這遊戲一定要刷首抽,不要嫌煩
一開始沒刷到想要的五星角色,以後你多花幾萬塊她可能都不願意跟你回家
(他們大多是晚成型一開始不太強但到後來絕對有五星的價值,唯一最雷的孔明最近被
buff到超級op輔助角)
而且很大機會連點有價值的副產品都沒有
副產品,大多就是禮裝,也是目前我認為做得很糟糕的點
就是[完全沒有感受到對原作的愛]
禮裝用各Master用Fate人氣角的好圖,這大家都開心
但跟他們原作表現的關連在哪?有沒有讓粉絲們開心的橋段重現梗?
例如土狼五星B卡威力加25%,跟他的表現有什麼關連?
我的理想是至少要讓英靈裝上master禮裝會有特殊效果(Ex:紅A裝凜禮裝)
或是至少多些能聯想到原作梗的禮裝(巴姐可在敵方開寶具時先制讓英靈行動、
切嗣禮裝對魔術師英靈加成大傷害...等)
而不是只是寫個不怎麼樣的效果,然後隨便貼張好圖上去
感受不到官方有用心去理解他們身處的系列的內容
就跟不肖廠商作的劣質週邊沒有兩樣
地城戰棋
1.首抽洗到爽,主力自己打
作為國產的手遊,地城很了解台灣玩家玩什麼都要洗首抽到滿意才開的習慣
所以索性在教學抽卡階段讓你無限重抽洗到爽了再開
不但節省了時間還拯救了辛苦幫主人一直載入同樣資料的手機們XD
因為類型是組牌組出卡片搶地盤的遊戲,自然也會需要強化牌組
而這遊戲的優點是很多優秀的下級怪(不用犧牲就能叫的)都是能在一般關卡打到的
甚至過多的重復寵還能用合成的方法換出石抽才有的稀有怪
活動關的[有病的兔子][閃電女神]OP到突破天際,有跟到可以順利打過一堆關
這樣不需要為了牌組重要成員去課金的方式是很值得欣賞的
2.太吃人品和初期優勢
卡牌game本來就有運氣影響成分,從遊戲王到現在很紅的爐石都是
而地城戰棋把棋盤擴大為5x5,但手牌卻只有固定兩張的情形下,
造成一開始起手的怪是否現在情勢需要和接下來的手氣左右了關卡的通過與否
而他們主線設計的關難度也不低,常常你一回合下一隻怪
電腦卻可以無犧牲跳隻大怪再開個隊長技轟你
還有一開始就布置地危機四伏的盤面出現,抽不到關鍵解場卡就GG下一場
這個難度和動腦程度的平衡是接下來他們需要思考的點
這麼刺激激發動腦的遊戲模式,很值得喜歡挑戰的朋友去嘗試
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2015-11-14 20:08:00f/go角色能力沒在多元經營阿 越晚出越強XD
作者:
you1111 ( ̄▽ ̄)
2015-11-14 20:09:00F/Go再戰十年!!(亂
地城戰棋 推 對無課很親民 關鍵功能棋子都放在關卡裡
作者:
a1982213 (Hasta la vesta!)
2015-11-14 20:16:00我是覺得地域站棋還有一個優點就是有跟實況主合作還蠻好達到宣傳效果的
逼你花時間的就是不想倡導台戰萬歲啊廠商願意自斷財路來讓平民更有成就感 這不好嗎?像萬聖節活動 不管你砸多少銀兩下去 臉黑的就是打不到最後那一張太太 整個活動根本該改名成太太活動不過希望之後會有些星級升等的功能 不然低星的幾乎都沒人去練也頗悲傷
低星的如果改成不吃素材大家才會比較願意練吧不然素材給高星角吃都來不及了
作者:
Barrel (桶子)
2015-11-14 20:36:00作者:
sezna (sezna)
2015-11-14 20:36:00除非人人法老 不然再幾次活動就可以把素材丟低星了吧
作者:
hydreigon (hydreigon)
2015-11-14 20:42:00沒有漸入佳境吧 只有從超爛 變普通爛吧
作者:
FwFate (Fw)
2015-11-14 20:56:00fgo其實戰鬥跟劇情都滿有趣的啊,得失心不要太重都還好。我上個活動太太也沒突滿,但是玩的輕鬆沒壓力,比起5Ap糰子地獄,比較有玩遊戲的感覺。
作者:
realion (超乎想像)
2015-11-14 21:07:00FGO真的很無聊..
同意Fwfate大,至少他們還沒設計太難非要滿手五星才過的了的關卡,抱抱大腿想過的關還是過的了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-14 21:43:00FGO很遺憾的就是製作組感覺不是很care原作的設定角色能力、技能跟禮裝都跟原本FATE相差甚遠
fgo現在就是卡一堆素材沒辦法突上去阿( ′_>`)
不Care到我超火的,無窮武練這麼煞氣的招給個吸星星的爛效果,Saber硬吃大魔術的對魔力變成弱體耐性
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-11-14 22:06:00如果對魔力除了弱體耐性上升還有減技能傷害就屌了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-14 22:07:00我是覺得應該要兼顧原作設定啦,像是改成對敵方Arts卡的防禦提昇個15%之類的
FGO改到現在 這次萬聖活動才有參與 前面都領獎勵
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-14 22:55:00就對應的攻擊屬性啦XD 看怎麼設計都OK現在裝死就只會一直爆擊爆擊爆擊
唉別說拉,之前說到這點就有人會說這是平行世界..(攤手)看到直感是加星星而不是迴避我都笑了..