[閒聊] 幾個玩過手遊的心得(PAD,CC,TB)

作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-11-13 22:57:54
前言:
這篇文會分享幾個我目前玩過的手遊的心得和感想
希望能給想接觸的朋友或是正在玩的朋友有些交流或建議
基本上我盡量說好話,雖然有幾個已經離坑或半棄坑
但畢竟這每一個都曾經帶給我過玩遊戲的感動和快樂
一.PAD,龍族拼圖
1.寵物:
這一年來PAD寵物的強度增長幅度越來越大,隊長的倍率越來越暴力
導火線當然是版友們可能還記得的FFCD合作曲藝士之亂
連帶帶動後來眾多寵物究進時倍率狂升,雙隊長36,49倍比比皆是
關卡也因為火力太暴力而開始出現各種找麻煩設計,根性加斬殺,強制減CD等等
雖然火力碾壓得爽度提升了但過關的奇怪運氣條件卻更多了
但我覺得造成強度通膨的元兇還有一個,就是雙體攻擊覺醒
轉三顆變轉四顆消攻擊1.5倍,不錯吧?兩個雙體2.25倍,超強
那三個3.375倍......你還要不要讓人玩啊(翻桌)
雙體越給越多,無疑限制了其他可能還能發展的攻擊性覺醒的出路
因為它太簡單,CP值太高,也造成現在寵物的覺醒設計上受到很大的限制
很長時間沒有新的覺醒出現,製作方似乎也懶得用心經營寵物的多樣性了
近期一波究進甚至給人氣很低的新天使全部灌上三雙體
這樣飲鴆止渴的手法很令人擔憂
因為沒有創意只是不斷在既有的東西強化,是會縮短強調新意的手遊生命的
2.活動:
這是PAD的一大優點也是缺點,好處是活動都非常不花時間
抽蛋有愛就抽,關卡輕鬆打完,不會有辛苦農東西的壓力
尤其被其他手遊瘋狂打東西拿積分的東西荼毒過後會覺得PAD的活動簡直是天堂
非常適合還要辛苦上班的玩家
但是...[真的很沒有愛]
想從合作活動中得到喜歡的原作的滿足,真的很難
近期的進擊的巨人這種大合作,關卡居然只有短短的三關
亂入角?降臨關挑戰?通通沒有,給合作角的技能也非常雞肋沒創意
合作抽蛋角也沒有很用心想在技能上跟原作作連結,想不出新梗至少給點特效行不行?
總之合作可以說是PAD很坑很應付了事的一環,想為了合作拼下去的粉絲要三思
3.
PAD平日能拿到的資源和福利是越來越多,以前象徵幾個月心血的hyper寵物
現在可能在幾周內就能很穩定獲得
雖然關卡刁難boss變多,但我們的強度也跳得很快
頂多就打不贏個幾關而已,成就感獲得容易
而他們對舊寵的強化也都很有感(合作角除外),只是不知道要多久才buff而已XD
我想能夠無壓力的玩,就是PAD目前還能站在高峰的本錢
只是近期苦無新創意坐吃老本的撞牆期,亟需一個轉捩點的新創意
才能好好甩開後面不少後進的追趕
二.CC,鎖鏈戰記
1.養肝百日,爆在活動
從魔神戰踏破到討伐戰,CC的活動都是需要投入一定時間成本的
活動期間一天開十幾次是常態,法老抽到活動角開心當大腿拼幾小時畢業
臉黑的乖乖多拼一兩天,多投下資源也會拿到很豐厚的回饋
尤其CC的魔神戰送的魔神角很多時候強到難以置信這是送的
平和魔神配上活動角恩師碾壓主線完全不成問題
無課和微課把資源投在活動上才是正解
2.
關卡上面,CC的設計也是相當有新意
幾乎每次開放心主線都會有好幾種新怪來給課長們挑(整)戰(人)
賭場的限時關卡相當吃技術和口袋深度
要過各種關卡需要練各種不同的角色
而對於有一定遊玩時間的玩家來說要練好一隻角色需要的時間相對其他遊戲少非常多
是值得稱讚的拿捏良好的點
3.
活動非常用心,尤其原作重現的程度跟上面那個根本天差地遠
新攻擊模組,新技能都毫不吝嗇能加就加
最經典的要算是Log Horizon合作了
為了重現腹黑眼鏡的招牌招式層棘鎖,居然還寫了個原本不存在的[詛咒]狀態進去
https://www.youtube.com/watch?v=8YVGMmAtdGc
閃之軌跡也是全用原作極限技當大絕
說它們op嗎?倒也不盡然
但那又何妨?粉絲們看到這些招式完美重現,就足夠了
三.Terra Battle
1.製作人非常屌,沒有斂財之心
TB是太空戰士之父坂口博信領軍製作的手遊
從遊戲法到經營法,都和其他手遊有很大的不同
沒有頻繁用推出新角強角的方式來誘使玩家課金
甚至有次新課金角裝錯到友抽了,他當場阿莎力的說那就友抽也抽得到就好啦
這是一個把全心放在遊戲呈現,故事塑造的假手遊真RPG
他用他的步調,玩家也可從中回味起以前RPG挑戰的種種回憶
2.角色設計非常佛
TB角色設計有多佛?從一開始教學送的角就知道了
其他手遊頂多給個新手上路用角
TB給的B角可恐怖了,女劍士bahl物攻三巨頭之一,弓手Grace降臨屠龍之王
更別說很多OP角都不是在最難抽的SS而是A.B暴力角一大堆
那SS角怎麼辦?別擔心,他們也一樣很強,只是強的點不一樣
無腦暴力的援法,抓怪專家雙子,增加連結廣度的蜥蜴補Z等等
TB用稀少的角色數換來各個都有獨特的特異功能的創意
幾乎每次的新角都能讓人眼睛一亮
降臨的各大龍還都是遊戲中最爽最泛用的各屬法師
練滿一隻遊戲爽度馬上大增
3.
TB的隱憂,在於遊戲方式略嫌複雜,沒有簡單放置或是簡單耗體的機制
而且練角的速度不快,除非你狂課金用重覆角飆B值和等級
否則一隻要鍊滿真的要打上數百場才可能
在協力模式見到隊友的滿等滿B Z角,請別忘了對他們肅然起敬
因為那真得幾乎都是他們的心血培育的結晶
更新速度龜速,也是讓習慣了手遊模式的獲得爽感方式玩家會很容易膩的原因
也造成他們現在擴展速度下降
作者: WOODBEAR (熊)   2015-11-13 23:07:00
推TB 有專板喔!!
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2015-11-13 23:12:00
只有玩Pad內容大致同意,但不同意能夠無壓力玩,打不贏的關卡大半是因為設計惡意刁難打贏只會有解脫感而非成就感
作者: werul (好閒..)   2015-11-13 23:19:00
雙體改成這樣某方面其實也是玩家害的啦XD
作者: realion (超乎想像)   2015-11-13 23:22:00
前陣子已經往橫排靠回去了
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2015-11-13 23:48:00
龍拼… 幸好我退了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-14 00:04:00
PAD現在一直有走向錯誤的怪問題...像是手遊越來越華麗PAD也一起變華麗 可是是背景變華麗!?!? 弄個會LAG的3D背景到底意義何在 讓合作敵人會動一下不是好多了..
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-11-14 01:04:00
N3DS的敵人就會動 PAD
作者: Bewho (壁虎)   2015-11-14 01:49:00
tb的b補真心強!
作者: helba (網路貧民窟)   2015-11-14 08:35:00
CC最好的地方我覺得是和角色的互動,辛苦抽來的卡片怎麼戳怎麼拉都隨自己高興
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-11-14 09:24:00
但跟F/GO比較有點不足了雖然可以CC可以逗弄(?)但是台詞只有一兩句有點不過癮XD

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