Re: [閒聊] 這個職業只有我會玩

作者: zonger00 (導演)   2015-11-10 21:52:53
手機排版見諒 純回覆標題
純看遊戲金字塔頂端的神人們
這狀況的出現是必然的
強弱本身就是相對的概念
打造出一個最強角色 概分3個面向
雖把他們分類但實質上環環相扣缺一不可
1. 技術面: 基本操作反應之類我就不提了
高手跟普通人差異很簡單 就是你能不能把這角色最弱的缺點彌補起來 例如:法師被近身
肉搏中能否跟對手一拼不落下風?
戰士在戰鬥中被一群人瞄準時是否能用腦判斷出該閃過哪些致命傷以免秒殺並牽制偷頭走
位破壞對方陣形?
補師一邊維持隊友生命一面控制場面不爆走一面風箏反殺追擊者?
2. 自我了解程度: 你現在玩得角色的優劣在哪? 撐什麼屬性最適合? 有多少資源能運用&
如何效益最大化? 往後若能繼續增強該往哪邊走? 該如何彌補弱勢的部分? 是否為了特殊
情況將攻防比例調整? 玩得越多次體驗會越不同。
3. 大環境: 這是最困難的部分 就是lol現在很夯的meta一詞。
面向太廣 要大量實戰經驗以及感知流向的智慧與運氣 這樣說太抽象用基礎點的例子:你
的角色能透過提升物防得到巨大的強化 偏偏敵人殺招全是法術傷害?
你暴擊傷害十分強大 偏偏敵人太硬反而是傷害平庸但有穿透能力的角色吃香?
你攻速極快輸出穩定的高 偏偏敵人奶力驚人若非瞬間高傷一次秒殺則無解?
簡言之 你能不能感受到當前環境要的是什麼?
惟有將三點都融會貫通才能脫穎而出 表現出"這是我才能玩得職業/角色"
後面有些炫耀成分
fez我曾是競技冠軍也是最強部隊的主力之一 並非我戰士英勇過人 而是狡詐殘酷 衝鋒時
思考的是躲掉大傷硬吃小傷進人群撿人頭 逃跑時故意露出破綻引誘見獵心喜腦衝的對手
深入時虐殺 或用衝擊波把弓法弄到腦羞
dnf我是在台灣區有點小名氣的玩家 我特別的原因不在於輸出特強還是刷圖快 而是練到
修羅身為法師職卻有極強的近戰體術反壓打狂戰遊俠之流的近身熱門角
iris玩imba戰狂在所有人不論土豪平民都瘋狂追求傷害極致時 我看出血量這遊戲中極大
的優勢 用成本1000內的機體打臉各種3~5萬重金打造的土豪們 pk場把所有人當雜魚無雙
虐殺
ro玩了力體十字搞了高傷害高機動性高減傷自帶屬性能暈能擊退能遠攻扛水多 沒一項是
最頂但全能無死角 不論阿修僧致命刺心暴刺獵人力體騎審判十字暴力鐵啥熱門職都因無
法克服自身弱項被砍暴
wow以前那種沒被秒就拉得起血全堆耐 轉為現在王不秒人但每秒承受傷害過高補不起來以
致減傷要求高於血量
亦或前幾版回魔手段過多全撐治療效果拉血或是最近少了許多關鍵技能屬性要求大量精神
來維持續航力。這些就是很明顯得meta變動
回到小說動畫 LH城惠這種各方面都下過苦心所以強我覺得很貼近遊戲邏輯比較讓人接受
某些網遊小說弄出全世界莫名其妙就主角能用專屬技能所以強的寫法才會一堆人吐嘈作
者根本沒玩過網遊啊!
作者: intela60474 (Alber)   2015-11-10 21:56:00
作者: piyo0604 (啾啾)   2015-11-10 22:03:00
好想看你玩遊戲 絕對是種享受QQ
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-11-10 22:14:00
可是wow神人用戰士打出神DPS馬上被BZ nerf...
作者: attacksoil (擊壤)   2015-11-10 22:18:00
看內文覺得很邱 看id原來是z大 失禁失禁
作者: peiheng (哲學)   2015-11-10 22:19:00
FEZ 懷念...我法師打競技都被電 PP控管困難啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-10 22:39:00
連囧光都有玩過
作者: ysanderl (人里鄉民)   2015-11-10 22:50:00
推 滿想看你寫的攻略文的 XD
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2015-11-10 23:10:00
兔子?不對 兔子還在日版玩

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