Re: [討論] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高

作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-11-05 22:05:38
※ 引述《bladesinger (失寵)》之銘言:
: 問到這裡的我連回答都懶了,可以不要問這種無線迴圈問題嗎=3=
: 那假設我們的MS是像戰鬥機一樣,敵火力>>>>>>>裝甲所以追求迴避,球型也是更差的
選?
: 因為同等重量的載具,做成球型代表任何方向的截面積都一樣大
: 如果做成細長型,那正面的截面積將遠小於同等重量的球體
: 所以我們為什麼要做成球型? 裝甲真正要的場合永遠劣於設計上把裝甲擺在主要迎敵向

: 具
: 比投射面積也永遠輸給非完美球體的任何合理設計
: 更別提坑爹的分散火力配制
我有問題(舉手)
太空是三維自由移動環境,那哪邊才算前面?
另外太空屬於真空環境,最有效的武器應該算直線發射的光束武器、粒子砲或電磁砲
之類的吧?
如果是這樣的話,要發揮最高火力不是一樣要將截面積龐大的側面面向敵方,才能用
最多砲塔同時開火嗎?
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-11-05 22:08:00
能量是有限的 最好的方式是將截面積最小的那面面向敵方然後用全部能量集中在一點 需要更強火力就用數量彌補
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-11-05 22:09:00
駕駛面對的方向就是前面
作者: bladesinger   2015-11-05 22:10:00
把主武裝擺在正面,別學戰列艦,你看那個突襲砲(ry
作者: sopare (手帕)   2015-11-05 22:12:00
面對敵人的就是前面
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-11-05 22:13:00
看武器是什麼形狀 一門砲有沒有需要長長一根還是說像LED那樣一顆顆很容易分佈在表面這種形狀要求確定了才方便考慮機體形狀變換姿勢可以越快的話 你就越考慮隨時變換方向最完美當然是砲打來了你就用最耐打的角度來受(甚至躲然後射別人的時候用最方便的角度。
作者: talesr (塔蕾瑟(?))   2015-11-05 22:22:00
通常火力強大的砲台都很大 才能使用充足的火藥和砲管裝在戰艦側邊的都是小砲台 不是主砲啊
作者: peiheng (哲學)   2015-11-05 22:25:00
戰艦的話是以側面朝敵人才能展開主砲火力
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-11-05 22:25:00
以前的戰艦艦橋會擋住 變成主砲的死角
作者: talesr (塔蕾瑟(?))   2015-11-05 22:27:00
動畫中的宇宙戰艦似乎都沒有這種問題 海上戰艦才有
作者: peiheng (哲學)   2015-11-05 22:28:00
有些宇宙戰艦的設計更有問題啊 要轉主砲整個船都得轉
作者: talesr (塔蕾瑟(?))   2015-11-05 22:29:00
因為主砲是固定的關係?
作者: jupto (op)   2015-11-05 22:31:00
主砲不能轉應該OK 因為不像海洋有阻力影響轉向 宇宙艦轉向
作者: peiheng (哲學)   2015-11-05 22:31:00
可能因為很多設定成"能量武器"會直接跟動力系統聯結
作者: jupto (op)   2015-11-05 22:32:00
應該不會那麼麻煩 做固定好處就是可以和艦體完全結合這樣砲
作者: peiheng (哲學)   2015-11-05 22:32:00
船有質量 你轉過去還要抵銷旋轉的角動量才能穩住瞄準
作者: peiheng (哲學)   2015-11-05 22:33:00
當然如果全部都黑科技 連船裡面都能人造加速度場當我沒說
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-11-05 22:33:00
小門的砲就做砲塔比較方便啊
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-11-05 22:34:00
轉來轉去還可以追會動的敵人像宇宙大和的大絕招大砲那就只好跟船身一起動了
作者: jupto (op)   2015-11-05 22:35:00
我覺得這要考慮到射程問題 越大的炮射程越遠表示它主打就是
作者: peiheng (哲學)   2015-11-05 22:35:00
砲要不要轉 取決於載具和彈藥的相對速度有沒有差到非常大
作者: jupto (op)   2015-11-05 22:37:00
打遠天邊的敵人 一點點角度變化就可以涵蓋很大的攻擊面了
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-11-05 22:41:00
好像也不一定要跟船身一起動 但是那就變成船身外突出一根很大的東西 還跟船身有夾角是又呆又慢容易挨打的狀態
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-05 22:43:00
真要說的話 我覺得UC船設計艦橋只能看到正面而且還不能轉艦橋還比較奇怪砲擊的話 從薩拉米斯 麥哲倫一路下來甚至包括吉翁的姆賽 都是正面裝光束艦砲砲塔船身側面也會裝一些副砲射角大致上看起來還不差 只是像擬阿卡瑪的米加粒子砲或是CE的羅安格林 就是固定式沒辦法轉動了姆賽我記得是"正面砲擊力"不差 形狀也不好打但是為了運用MS犧牲了一些性能 然後數量上劣勢所以魯姆兩邊砲陣對轟是聯邦勝就在確信勝利的時候被MS突襲被打成全滅魯姆戰役其實也是宣傳出來的就是 號稱大勝但是就吉翁國力上也是損失慘重 其實應該是慘勝
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-11-05 22:55:00
鋼彈還有銀英傳都是把傳統艦艇海戰拿來當宇宙戰
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-05 22:57:00
稍微有點不太一樣啦 因為在宇宙戰不吃水所以副砲位置比較自由另外就是他副砲可以往正前方打只是三維空間卻列陣列成那樣真的有點蠢
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2015-11-05 23:07:00
球型的優點應該就是移動上比較靈活且容易平衡吧但MS一堆黑技術所以球型的那些優勢也沒有了,又不帥
作者: jupto (op)   2015-11-05 23:18:00
球型的優點應該就是不用轉 但是戰爭的時候應該都是一團一團的戰艦群理論上應該就像打海戰根本不需要那麼靈活的轉向考慮到避彈率以及槍砲發展的走向 長形的戰艦應該還是比球型來的有可能
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-06 00:16:00
就算是球型也一定要轉的, 主引擎出力要夠體積一定不可能小, 要做到根鋼彈薩克同樣推重比的話, 主引擎大小要
作者: jupto (op)   2015-11-06 00:32:00
做成球形如果還有主引擎主砲的概念我覺得就已經失去意義了做成球形就要做平均分布於表面的動力噴口與火炮口啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-06 00:35:00
要把引擎微小化還保持總推力, 這科技難度大概要跳十級動力噴口的推力頂多能改變方向, 加速性能跟主引擎差多
作者: jupto (op)   2015-11-06 00:38:00
總推力應該不是重點了 球型主打的是全角度 單一面的性能弱應該是可以接受的
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 00:41:00
這有個很嚴重的問題是 你要全方位火砲口
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-06 00:41:00
沒主引擎提供總推力=漂浮物... 人家直接無視你就好了
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 00:42:00
MS一開始是設計來抓戰艦小換大你要用顆球代替 終究還是要有夠大口徑的火砲要弄成全方位砲口那就更麻煩而且其實我覺得球形武裝限制還挺大的外掛式的話 拿鋼球當例子
作者: jupto (op)   2015-11-06 00:46:00
我也沒說要拿來當MS 我覺得球形設計大概會當作某種宇宙詭雷
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 00:46:00
還要想辦法搞掉後座力 不然就開始轉了吧
作者: jupto (op)   2015-11-06 00:47:00
拿來做特定地點的高密度防禦配置 或是戰艦護衛的工作
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-06 00:47:00
所以球型比較有效的設計, 大概就搞到跟死星那樣大
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 00:47:00
圓形的宇宙機雷早就有了啊0079年就有布雷艇之類的裝備了然後那些機雷也真的圓圓的再加上一些突起看起來就像海膽一樣那時候聯邦宇宙打防衛戰 就在一些航道上布雷看能不能炸到吉翁 的確是有另外也有布雷用鋼球喔
作者: jupto (op)   2015-11-06 00:50:00
我就是那樣想 只是不一定只會自爆 而是像入侵者發炮
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 00:51:00
你要那樣作的話 最簡單大概是拿鋼球來流用鋼球以下的大小我很懷疑有沒有辦法搭載足夠殺傷力火器不過聯邦那時候連鋼球都不夠用了...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-06 00:54:00
這樣根本就用不到MS了呀, 搞浮游砲效率高太多了
作者: jupto (op)   2015-11-06 00:59:00
我說的應用確實比較類似浮游炮 我的想法就是浮游炮可能會適合球型的這種形狀設計
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-06 01:02:00
可是浮游砲已經夠小了, 不可能還加裝全方位火力而且輕量化的砲射程有限, 沒機動力=會被射程玩死
作者: jupto (op)   2015-11-06 01:04:00
那要看把浮游炮放在哪裡吧 如果混戰的場合降低火力換來全方位攻擊範圍說不定比較好
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 01:08:00
鐵定不會 你放心先不說浮游砲能飛還能開火已經很黑科技以那個出力來說 其實除非打關節等脆弱處打MS裝甲應該是沒辦法造成致命傷的 是動畫效果然後只有一個主砲口都這樣了 你還想弄成全方位以下略簡單說 你就是丟了一個全方位德姆閃光燈在場上而已
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-06 02:10:00
笑一個 ^^>
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2015-11-06 02:42:00
其實潛艇戰應該是最接近3D戰的吧,也沒聽說球狀的潛艇
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 02:46:00
呃~ 海底探測船?潛艇魚雷沒直擊到 水壓也會造成傷害宇宙空間沒直擊到我就不知道會怎麼樣了

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