※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: 聊聊千萬美金吧
: 我覺得一直提這東西應該是不太了解電競到底在玩什麼吧
: 所以才會很一廂情願的覺得我有獎金我超強,這麼大的餅肯定很多人來搶
: 不是的,電競不是這樣搞的
事實是Dota2的遊戲性、角色平衡、比賽精彩程度都遠大於LoL
可是卻會被一句"玩的人被海放不知道幾條街"而使上述的這些東西通通被無視。
: 我們大致分為選手,戰隊,政府,這三方面來看
: 首先看選手,這也是屌炸天的千萬獎金最有誘惑力的一塊
: 可是dota2除了這點還是有個根本性的問題,玩的人遠少於LOL
: 雖說人潮不一定等於錢潮,但兩者還是具有高度正相關
: 所以除了獎金之外,選手去打LOL能賺錢的機會也比dota2高不少
: 去打dota2感覺就有些像買樂透,中了爽爽過,沒中就廢紙一張
: 打LOL就像是做高風險的投資,雖然回報沒買樂透那麼高,但成功率大多了
: 現實社會很少聽到有人會認真的把買彩卷當投資,但投資些高風險的東西就挺常見
: 所以千萬獎金帶來的誘因對選手來說可能也不是那麼大
風險(X)選手實力(O)
真正有實力的隊伍就是能贏比賽
比賽贏的多,選手名氣跟贊助商數量自然就會上升
不過這邊是鬼島,所以大概不會出現這種人才(ry
: 在來看戰隊,千萬獎金對他們來說誘因又更小了
: 先不說到底是全給選手還是怎麼分成啦,這些獎金的對他們來說的確不是能忽視的數字
: 可是任何一個正常的戰隊都不可能把營運的關鍵寄託在奪冠上
: 它們創戰隊多半是有些獎金之外的需求,可能是廣告,也可能是其他
: 這種錦上添花的東西雖然好,可是不見得能補足兩個遊戲的玩家差距
先來個統計資料 : http://www.esportsearnings.com/players
錦上添花的東西果然不能補足兩個遊戲的玩家差距呢....(ry
Dota2不是只有國際邀請賽(Ti)而已
其他的大型比賽還有ESL、各種大大小小的線上/線下賽
有空可以去裝個Dota2,里頭有詳細的賽程行事曆,行程還挺滿的就是了
: 最後看政府,千萬獎金對一國政府來說就是個屁,完全沒誘因
: 韓國的國策很清楚,就是要搞文化輸出
: 電競對他們來說就只是超大型廣告,既然是廣告當然要搞在人多的地方
: dota2千萬獎金有毛用?玩的人被海放不知道幾條街,怎麼可能投入太多資源在這塊
: 總之千萬獎金在電競這塊上噱頭的意義比較大
: 或許它能吸引到一些個體戶或有天份的選手決定選擇玩dota2
: 但不管是戰對方或者政府來講,dota2都不是個好選項
: 獎金能到多少吸引人才真的要打個大問號
人多的遊戲不一定好玩
這點看看巴哈姆特的排行榜就知道了
電競類遊戲還是好看又好玩最重要
看到平衡沒作好,變少性又少的電競遊戲一直被玩家給追捧
真心替那些認真作遊戲的人感到惋惜
共勉之