Re: [問題] 為什麼2000年後格鬥遊戲在台灣迅速沒落?

作者: kuluma (墨駒)   2015-11-01 16:40:02
遊戲類型的問題吧
KOF這種格鬥遊戲對技巧跟天份的門檻本來就蠻高的
有的人練幾個禮拜就比你打半年還強
我國中有個同學玩流星蝴蝶劍一個禮拜就在網咖慘電所有人...
後來家機流行三國無雙
網咖則是天堂這種網路遊戲竄起(CS這種槍戰類也比KOF門檻低很多...)
就是開始朝向不用太考驗技巧也能爽快玩的遊戲邁進了
不過我個人是比較喜歡月華劍士還有餓狼-群狼之證
https://www.youtube.com/watch?v=-g23b-d5dho
https://www.youtube.com/watch?v=JPEh03OkxvY
看看SNK現在這種慘況,大概也沒機會出續作了...
作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2015-11-01 16:41:00
時代的眼淚
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-11-01 16:57:00
===格鬥遊戲門檻比LOL那種差太多了 導致小眾化 不過能生====存的(對戰)基本上都算是核心玩家了吧====
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-11-01 16:58:00
多隆跟乙尻的夢幻搭檔耶
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-11-01 16:58:00
===不過換角度來說格鬥可算是最早的電子競技類遊戲======當年以遊戲來說 就只有格鬥能競技 還有一些多人小遊戲=
作者: deathslime (deathslime)   2015-11-01 17:00:00
當年遊戲比賽還有一招是做全新遊戲專門比賽用
作者: tonybin (Courage)   2015-11-01 17:20:00
其實這問題討論到爛了.門檻高應該是通說
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-11-01 20:42:00
某樓的屁話 聽聽就好
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2015-11-01 20:45:00
格鬥遊戲看天份的,以後跟室友在玩格鬥天王,我都讓他氣無限跟打手無限,這樣才能跟我打有贏有輸,不然都是我用一隻就電掉他三隻
作者: RuinAngel (左)   2015-11-01 22:29:00
CS門檻也很高啊,實力有落差的根本被虐假的

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