※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: : 很多人想問TOS有哪裡好玩,有什麼賣點,
: : RO最初的感動是一部分啦,但其實我還蠻期待這遊戲職業系統未來的發展的。
: : 用我的理解來說明好了:
: : 職業等級每15為一個Rank,每個Rank可以做兩個選擇 1.精進已有職業(最高到LV3)
: : 2.兼任新階級含以下的其他職業
: 其實這就是很老套的技能系統的變型而已,又或著說是D&D那套兼職系統。
: 最古老的UO中的技能系統。
: 像是ESO選擇點什麼技能樹,就能決定你的角色走什麼能力。而且也有限制你使用的技能沒
: 有該技能樹的技能的話,該技能樹的被動就不會作用。
: Archeage中也有類似的情況.....
: 這其實就是所謂的走向沙盒化的發展,所以對職業定位的限制也開放給玩家自己決定了。
: 最後會回這篇其實是因為我之前看遊戲介紹時....
: 我一直以為ToS是真的一個職業要做一個完整的系統出來,但沒想到還是古老的兼職系統。
: 而且看來還不能重置重選的樣子...
目前玩起來很失望
的確不應該用RO2的眼光看待
原本以為多樣化的職業會區分戰鬥職跟製造職
來增加玩家間的互動
可是目前為止,只是無止盡的任務副本
然後偶爾打個Boss 就結束了
在開放地圖中幾乎沒有跟其他玩家有互動
製造職業在這遊戲根本不存在
過分強調任務,卻在經驗值的銜接做的非常差
練到某個等級後很明顯會有斷層
儘管分線都解過卻不能升級到下個主線的等級
導致後面的任務都是被虐殺
農怪的經驗值也是過分的低
遊戲主打多樣轉職卻讓升級緩慢,有點自打臉的感覺
簡單來說就是,不但沒有走出一般MMORPG的模式,也沒保留RO的味道
兩面不討好
有接任務其實還好,但互動性真的滿低的Orz另外我還滿在意只有一個城這件事,有點寂寞(???)
還在CB 所以這都是可能在調整中的東西CB中的東西這樣說都還太早了...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-31 10:19:00情懷
作者:
as411312 (又大又好吃的麵包)
2015-10-31 10:19:00恩 像RO的世界多主城 又一個中央大城 感覺好棒
你錯了 CB中整個大改的遊戲很多CB當試玩的只有台灣遊戲公司好嘛....
作者: maxder444 (M) 2015-10-31 10:22:00
需要RO的聊天室...
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-31 10:22:00互動太少+1 沒有工會、商店、聊天室等系統更重要的是,TOS沒有當初RO那種可以讓你打很久的地圖
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-31 10:24:00RO前期的的地監2F、十字區,後來的米糕區、火2都能讓低等組團,高等單刷,或者阻效率團,現在的地圖跑過就算了
作者:
rayyyy (雷包)
2015-10-31 10:27:00如果早1,2年出現的話可能會覺得不錯,胃口被單機養壞了
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-31 10:28:00互動不就是要坐在南門徵婆嗎!
這已經是第三次封測了吧...這麼根本的問題沒提出過?
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-31 10:29:00寶物掉落也很...普通,沒辦法從低等怪身上拿到什麼好東西
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-31 10:31:00職業號稱百百種,但是即使C3低R職業主攻技能也不如高R,根
作者:
Fiona102 (Fiona :))
2015-10-31 10:31:00經驗值斷層很正常吧 畢竟是剛開始的遊戲..
應該也沒什麼意思(汗)我比較在意的是城只有一座,既然
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 10:32:00我也是抱著CB還有很多東西待增新/修改的心態在玩~(′ω‵)
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 10:34:00只是感覺要等正式出還要等一段時間了XD
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-31 10:34:00我看網路上的介紹 2011就開始做這遊戲了 還能做成這樣我覺得照這種效率做下去 大概完成品要等到2020吧
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 10:35:00RO2都可以做好幾年還砍掉重練(′ω‵;)!!
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 10:36:00RO2真的是讓人等待到看到成品後熱情全無...
之前製作團隊也說他們正在想辦法改進太像單機的問題之後就只能等看要怎麼解決吧
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-31 10:38:00我覺得看到現在 除了美術風格很棒 就沒什麼特別的地方了
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-10-31 10:38:00太像單機......改成手遊就好了阿賺更大
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-31 10:41:00再偷偷抱怨一個...都繼承RO的紙娃娃頭飾了,不知道為什麼要做的那麼含蓄...頭飾不就是要顯眼嘛,不然要怎麼炫耀
可以去看世界地圖 有三個城經驗值的部分有設計斷層 不知道為啥這樣設計例如LV46就是個門檻 過了46後的經驗值大幅縮水到讓你一下子就衝到55...
作者:
ray8082 (ray8082)
2015-10-31 10:53:00早就有商店了吧?
LV35-46這階段變成一堆人留在聖堂 造成那邊地圖
以前的神之領域就有這個奇妙的設計 也不知道是為什麼
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 10:54:00聖堂真的是有點痛苦,第一次到那邊的時候怪強又難打OTZ
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-31 10:56:00英霸是OK啦 會有人說BZ的遊戲要再過幾年才會完整才會好玩
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 10:56:00不過還是希望可以儘速完善點,好友系統可以修好嗎(′ω‵
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 10:58:00還有強化武器也好貴XD 昨天去打了火法40級專武,強化到+5瞬間破產XD
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-31 10:59:00講到升技能...真的很不能理解為什麼要有學習時間,意義何在
+4->+5 看到那個20000精鍊費只有一個幹字把以前熟練度的概念改成花時間吧 不過才半小時爾已但是後續那些+%的技能都是秒學 (錢也秒噴)
作者:
ededws1 (ATMJin)
2015-10-31 11:03:00低等裝還不如直接買別人淘汰下來的比較划算
作者:
Salcea (5457)
2015-10-31 11:07:00我看有些人都已經買最便宜的寵物了...
作者:
Barrel (桶子)
2015-10-31 11:08:0035過後就卡死了 要農聖堂農超久才能轉職
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2015-10-31 11:11:00\i軟萌萌/
35其實農外面花園的羊人比較好,怪不強又很會噴裝給妳賣40以上才推薦打聖堂裡的怪,有三轉比較輕鬆。
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 11:20:00我也是在花園蹲了一陣才進聖堂,聖堂的怪 超靠北 不萌萌
作者:
Salcea (5457)
2015-10-31 11:26:00我不會告訴你我法師到聖堂前都只接主線,完全不知道有支線任務可以解的這件事...
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2015-10-31 11:28:00沒有商店也太奇怪
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2015-10-31 11:33:00這遊戲測試多久阿? 怎麼還有一些看起來超基本的問題?
作者:
ray8082 (ray8082)
2015-10-31 11:35:00商店有吧 早上看到兩個人在擺攤
作者:
ian90911 (xopowo)
2015-10-31 11:39:00趕快把這些想法丟到官網feed back區吧
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2015-10-31 11:42:00如果像RO 幹麼不玩RO RO是很美的回憶 但我回鍋都玩不了一星期就膩了然後我實在搞不懂區分製造職跟戰鬥職幹麼硬要分工合作嗎? RO的製造職多數人怎麼練上去的 ??至於升級方面見仁見智不過組隊來看目前除了副本 其實組隊要素不高
作者:
ray8082 (ray8082)
2015-10-31 11:51:00玩到65還是不知道副本在那裡
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2015-10-31 12:04:00我要玩鍊金術師啊!!!!!!!!!!!!!
副本找地下城前的告示牌例如聖堂前面有個會動的告示牌就是
作者: dm03 (莫宰羊) 2015-10-31 12:13:00
看了真的有點雷聲大雨點小的感覺
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2015-10-31 13:04:00拜託你知道RO多難練到發光嗎?喔抱歉都掛到99所以不知道對吧
期待太大 當然會有落空的感覺 像我不期不待就還蠻好玩
作者:
phix (88)
2015-10-31 13:34:00這樣下去 到底幾年後才正式出?? = =
作者:
ray8082 (ray8082)
2015-10-31 13:39:00技能都好貴QQ
外國的cb跟台灣的cb不同..之前玩個ccb3次的遊戲 跟本就3款模組一樣的不同遊戲