Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2015-10-30 21:57:59
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 比較關鍵還是在於時間上
: 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短)
: 手遊…?
黑白龍城++++++限弓格法.久練六小時.自備水料有魔寵
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以個人的兒時回憶來說
小學時主要是家機 ,在紅白機征服天下以前 ,基本上只有有錢人家中才會看到
那時候我記得如果某家有遊戲主機 ,一定是左鄰右舍的小孩都跑過來輪流玩
但是家機不能到處帶著跑 ,固定動作.操作簡單的黑白掌機也慢慢出現
(只有背景是彩色 ,會動的全是黑白那種)
此時 ,掌機只有一種玩法 ,玩久了水銀電池沒電又要花錢買 ,廢電池還會造成汙染
家機聲光效果讚 ,即使需要搶電視 ,端子插拔久了還要拿書墊.卡帶還要拿來吹
仍然家機勝出
然後由於快打旋風紅遍半邊天 ,能與他人對戰的街機出現 ,高手身邊往往一群人圍觀
當然也有像吞食天地那種合作闖關的捲軸動作 ,聲光效果佳又能炫耀技術
很慶幸中學時剛好是SNK的全盛期 ,幕府的侍魂.幕末的月華.現代的龍虎餓狼KOF
雖然自己玩很爛 ,但其實也滿懷念那段時光的
此時 ,街機聲光效果凌駕於家機 ,又能到外面讓更多人圍觀.挑戰更多人
加上不用搶電視.不用被老媽管.還可以假借補習偷跑來玩 ,自然狠狠的擊敗了家機
掌機在老任王朝下也變得相當多樣 ,加上充電技術的成熟不用再考慮買電池問題
大學時MMORPG當道 ,街機在某目前蹲牢飯的管理政策+天堂龍族石器等的雙重夾殺下
開始一間間沒落與倒閉 ,MMORPG讓人龜在家也可以多人互動 ,又能體會當強者的滋味
但相對的就是要花很多時間與資金 ,尤其出社會後 "免費的最貴" 經營法大行其道
此時 ,電玩店正被當成不良場所 ,被政府加強巡邏或未滿十八不得進入的情況
而線上遊戲繼承了街機不用搶電視.不用被老媽管.假借補習翹班偷跑出來玩的優點
雖然後來網咖也被當不良場所 ,但包廂泡麵甚至過夜的網咖出現 ,仍在隱密度上勝出
尤其家用電腦配備進步 ,街機失去畫面優勢 ,被取代已是正常
這幾年開始手機遊戲大紅大紫 ,優點在可以放置PLAY ,不玩時遊戲仍能自己進行
想玩就玩 ,想不玩就不玩 ,不像線上遊戲還得等對手上線 ,或是湊齊夥伴才能刷複本
不過家機也開始反擊 ,因為沒人上線可以自己單機 ,玩到一半有人上就能連線
而且現在家機的聲光效果 ,已經不是同價格個人電腦能輕易追上的
從上面結論
會發現永遠都離不開方便快速.多人互動.聲光效果這鐵三角上

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