Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-10-30 20:00:08
※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MCm1eIF ]
: 作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
: 時間: Fri Oct 30 13:30:13 2015
: 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等
: 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO
: 當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂
: 儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲
: 後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功
: 但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主
: 而是即時戰略LOL啊等的
: 雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功
: 請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的?
: 現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢?
: 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢?
與其說是「練功型」
不如說是 mmorpg本身在衰退
所以才會有你這篇文的出現
手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡)
比較關鍵還是在於時間上
例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短)
手遊…?
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-10-30 20:05:00
20~40K
作者: saesar (saesar)   2015-10-30 20:15:00
就後來改成人人都可以打副本的概念
作者: peter210731 (ptt)   2015-10-30 20:17:00
手游光一個活動就有人肝到不睡覺
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-30 20:22:00
所以從tbc wlk開始副本AE競賽 群坦能力提升不然一定要控場的話 特定職業會被放生 只剩親兒子
作者: Inkthink (墨想)   2015-10-30 20:26:00
所以出了一個要塞還不感恩? 我玩起來跟手遊有8成像

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