這麼多作品中,總有些是絕大多數人都覺得爛的作品,我不是要引戰,就不舉例了。
有些作品會被罵的很慘可能是因為作者本身名氣很大,作品很有話題性之類,也就是爭議
性大的作品,但我不是要討論這個,是真的爛到理都不想理的。
有人說:你知道你做的是糞作嗎?如果不知道,那你怎麼還混這行;如果知道,那你怎麼不
去死。
蠻好奇那些製作組在想什麼?
看到自己的努力被別人批評有什麼感受?
現在ACG完全是商業走向,輕小說→動畫→遊戲。
換句話說,只要出越多部作品,比起砸大錢做一部佳作,很容易可以賺更多。
這樣就會直接導致市場上雖然作品越來越多,質量卻越來越低。
我們該批評製作組沒良心,還是感慨賺錢本是他們的目的呢?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-28 14:20:00功課寫得爛比不交強一百倍
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-10-28 14:20:00這是出資者的問題吧 沒錢有愛也沒用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-28 14:21:00時間壓力+經濟壓力 檔期快到了該上映了 可是又沒錢怎辦?
作者:
Leeng (Leeng)
2015-10-28 14:21:00等下個月薪水入帳的心態
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-28 14:21:00噓一下質量
作者: Jay0924 2015-10-28 14:22:00
平岡
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 14:22:00完全馬後炮
作者:
c610457 (Mr.C)
2015-10-28 14:22:00都爛到理都不想理 還在意他們的想法幹嘛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-28 14:22:00你要有所謂的質量 最穩的做法就是穩穩的花錢+製作
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 14:22:001永遠大於0,沒出來你怎麼罵?他怎麼交差? 人家也是要賺
作者:
alan99 (驅魂搜捕隊協力人)
2015-10-28 14:22:00既然要做糞作,當然是越糞越好啊!! by 久保保久
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-10-28 14:22:00我幫你問一下麻枝
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-10-28 14:23:00
八個月前敲定的圖面,在完工期限前八個禮拜重新討論,八
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 14:23:00而且你覺得糞是你家的事,出錢的人喊讚才是最重要的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-28 14:24:00練功阿
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-10-28 14:24:00
天前確認開始做…這個例子要表達什麼自己想一下。
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 14:24:00良心........那是有花錢的人在說的
作者:
amaranth (liann)
2015-10-28 14:24:00ET的作者認為以阿塔力給他的時間跟要求,能做出那種東西已經很稱職啊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-28 14:24:00近期3A遊戲也是一堆爛尾
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2015-10-28 14:25:00乳搖天
作者:
hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)
2015-10-28 14:25:00廢話賺錢本來就是主要目的啊,難道還會是慈善組織不求回報
作者: brian00348 (拷貝布萊恩) 2015-10-28 14:28:00
你想像一下大學時交報告有時知道寫得很爛還不是交了
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-28 14:35:00別人可能有家要養阿 不是想做什麼就做什麼 沒這麼爽應該有很多人因為生活壓力就把理想給磨掉了
這個也是老問題了 之前的結論是:製作組絕對不會認為他們在做糞作
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 14:39:00廢到笑
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-10-28 14:40:00質量越來越低? 你是買BD回來一片片秤重嗎
作者:
rubric 2015-10-28 14:41:00真的會覺得自己在做很棒的作品? 之前有個女角刻意作醜的作
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-28 14:41:00我猜買到的是半衰期的版本
作者:
kkyyk (不死)
2015-10-28 14:42:00預算+時間+內部溝通 句號
作者:
rubric 2015-10-28 14:42:00不過應該確實不少認為自己正在做很棒的東西 畫漫畫亦同
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2015-10-28 14:43:00基層當然是一個工作領薪水的概念而已啊
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-10-28 14:43:00
製作人自以為在做神作感覺良好 底下的只能硬著頭皮完成
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-10-28 14:44:00
基層員工除非集體抗議 不過這樣一來變成重作狀態 萬一又要趕時程 變成自己要無限期加班的地獄基層無力回天只好陪上面感覺良好大頭完成糞作
作者:
rubric 2015-10-28 14:46:00推So大 可泛用到各種創作行為 甚至教育小孩、執政等
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-28 14:47:00我是覺得問題不大 工作本來就是要賺錢 想賺多點也是合理
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 14:47:00人總是會以為他發現了別人沒發現的事
大部分的情況是 花資源做出來就這樣了 難道兩手一攤
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-28 14:48:00如果消費者讓做好的作品的人賺更多 誰想做糞作呢
直接裝死把遊戲掃進垃圾桶然後說 ㄟ嘿~失敗了<3 這樣?說真的 做不好抵制就行了 除非一直出來說自己的產品多偉大 那另當別論 就用市場機制就好 不需要過度反應
品質品質品質品質 質量為一物體所含的量 以重量的kg或g等為單位
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2015-10-28 15:08:00推白箱,可以先去看過一次再來想這問題
作者:
Foot (Foot)
2015-10-28 15:16:00簡單說 每個人都想賺錢 但做出好作品得到的報酬效益並沒有如此之高 所以才造就很多炒短線的免洗動畫
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 15:18:00當你覺得的好作品良心作賣不到預期,那你就得檢討你的作品是不是糞作
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-10-28 15:22:00推白箱,看過後就算還有疑問,也不會這樣問了
作者:
liuedd (~柳橙~)
2015-10-28 15:45:00我比較好奇大作改編成電影是要怎樣變糞作,明明照劇本走就爽賺比如最近的進擊的糞坑
作者:
alinwang (kaeru)
2015-10-28 16:14:00過往的神作但賣得糞的也不少呀.
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 16:35:00I can agree alinwang no more.
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-10-28 16:52:00對不起 我們公司ODM的產品都是cost down的二貨m(_ _)m
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-10-28 16:53:00因為很簡單,過去台灣大部份不會把質量一詞當品質使用,那是中國傳來的。不然你去查查物理課本是怎麼使用質量一詞。
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-10-28 16:53:00我們也想做機皇啊!只是技術力輸人
作者:
yang0623 (commencement)
2015-10-28 16:55:00國民黨心態 你說他糞 他會說我覺得很好啊 你們觀眾要反省
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 17:19:00你一定不知道i have no money是對的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-28 17:27:00笑一笑就好了 他國小沒畢業呢
作者: zx126126987 (亞月) 2015-10-28 17:49:00
推,真的不知道這些製作組怎麼這麼不會看方向
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-28 18:04:00沒出錢沒資格說糞作,糞作是花錢的大爺批評的聽不懂你的問題 ( ′-`)y-~
作者:
gulie (dark frame master)
2015-10-28 18:24:00藝術的人文作品很難在出來前確認好壞,有不確定性在,更不用說沒在看作品的出資者了。他可能是部下跟她說這個導演很好就決定了,而不會去想是不是適合這個導演作,導致會像麥克去打拳擊,阿里唱歌的悲劇,事後才會後毀還有就像太空戰士電影版一樣,自我感覺太過良好動畫不是客製品,無法品管的
你知道大部份員工只是進去領薪水的嗎 神作還糞作根本不重要
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生) 2015-10-28 19:59:00
純粹當作工作應付一下而已吧 現在動畫感覺大多都這樣
以其他產業為對照 就算市場調查做足了 數據分析成熟了滿心自信做出來的產品 消費者還是不買單的例子 不計其數 何況是連市調都很困難的創作呢?