作者:
chuckni (SHOUGUN)
2015-10-27 01:20:42※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 也不是說電競不好啦....
: 歐美:自己做遊戲,自己發展電競
: 韓國:拿歐美的遊戲發展電競,有些遊戲(跑跑、SF)自己做自己發展電競
: 日本:自己做遊戲,不太發展電競(但是格鬥類的電競發展的還不錯)
: 台灣:自己不做遊戲,拿歐美韓國的遊戲發展電競
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-10-27 01:22:00那就不要假裝自己是什麼產業,打電動就打電動
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-27 01:22:00流星蝴蝶劍跟笑傲江湖那個系統都超棒的
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-10-27 01:24:00跟一樓爭沒有意義 他一直在跳針他沒有看到IEM的產值 沒有看到LPL的市場
作者:
dealifeth (dealifeth)
2015-10-27 01:29:00流劍...大一玩到大四,當初沒電競這概念嗎?還有遊戲公司到底怎麼垮的,真的是10年包的錯嗎
但講產業就不會是只看一個遊戲韓國就是與企業去掌控遊戲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 01:30:00當初網路直播不發達 電競上電視也不太可能就沒發展起來
小時候覺得流星沒紅到瘋很奇怪 雖然我現在也覺得很奇怪
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-27 01:31:00題材也有差 流星蝴蝶劍古龍背後藏的教父 沒有一點年紀是品味不出來的 純粹系統好情節題材不吸引人也枉然
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 01:32:00記得沒錯的話 蝴蝶劍是在CS跟AOE正要被天堂RO給取代的時
作者:
dealifeth (dealifeth)
2015-10-27 01:32:00流劍現在只剩直連器苟延殘喘,該說流劍出現的太早呢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 01:33:00候出現的? 當時大家都開始玩線上遊戲 這種區網正在沒落
作者:
dealifeth (dealifeth)
2015-10-27 01:33:00還是ggc出現的太晚
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 01:34:00他就沒跟上CS AOE的區網GAME風潮 也沒活到虛擬區網風潮
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-27 01:36:00我的印象怎麼是天堂先才有流星 至少我個人接觸順序是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 01:37:00恩阿 就是網遊正在取代區網遊戲的時間才出的 生不逢時
作者:
dealifeth (dealifeth)
2015-10-27 01:38:00結果流劍老闆去大陸,搞了個流星搜劍錄,還是沒下文阿事到如今我也步入沒時間記招式表的年紀了...
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-27 01:40:0030以後你會發現要多按幾個鍵的招 手滑機率上升
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2015-10-27 01:43:00韓國自製的類星海 是豐臣秀吉侵韓為背景那款嗎
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈) 2015-10-27 01:44:00
啊...太超前 如果能紅起來做電競一定很有趣 當年網咖就CS 天堂跟流星蝴蝶劍
作者:
gekidou (阿良)
2015-10-27 02:18:00流星蝴蝶劍 上手有難度 不平衡 所以cs紅的比他久 雖然cs也很多缺點 不過就是好上手
流星有跟上區網風潮吧?我小時候打咖 整網咖都在玩全都開四方 拿槌子想把人打下去...也不知道為什麼最後沒紅...
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2015-10-27 03:20:00現在steam原廠退化到只會數1跟2了!