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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: Falcom
標題: [東京] 東亰ザナドゥ 破關 劇情(含閃軌吐槽
時間: Sun Oct 25 16:25:51 2015
簡單來說,劇情基本架構海放閃軌(拖
雖然某種程度上是閃軌的問題太大就是了。
閃軌的各種安排斧鑿痕跡太明顯,各種屬性角塞太多讓人無法消化,
不只是玩家無法消化,就連編劇自己也明顯無法消化。
東亰ザナドゥ的架構很簡單,雖然設定看起來很中二,但劇情展開是穩定的王道型。
異界設定神奇的部分主角洸也幫忙吐槽了很多,像是迷宮最後的拉霸機XD
然後沒什麼過度的主角威能,也沒有太刻意的後宮,
洸的參與有被柊酸過是不是想當英雄,不過洸的理由還算讓人能接受。
除了自己有濫好人的性格外,
還有像是柊只有一個人在攻略異界,現場支援不足。(後面就這樣錶過柊XD)
洸也有了戰鬥能力,記憶也洗不掉。對於發生在自己周遭的異變,
其實要置身事外也很困難。
設定部分一開始只有簡單的解說,柊沒有多做解釋,
其實她也真的沒義務對一般組織的外人做太多解釋,
所以那種「我知道但我就是不說」的問題其實也還好。
故事劇情前幾章其實也沒有什麼新意,沒新意也不是太大的問題,
像P4G初期走向也是蠻王道的,但P4G就是做得比較好而已。
這款前三章表現就是一般,不算好但也不算太壞。
四章後的展開就會趨近緊湊,異變的影響層級也逐漸擴大。
故事中的「危機」也比什麼閃II內戰有份量。
角色描寫則是比閃軌優秀許多。
就算不跟閃軌比,基本盤也算不錯。
畢竟故事就是一章一個事件加入一個角色,給了充分的時間去了解角色。
角色定位也清楚很多,四宮就是個跩跩的天才,講話常一針見血。
高幡則是個稱職的大哥,讓人有可靠的感覺,
故事中也扮演那種在氣勢上推一把的角色。
柊從一個孤高(有點自以為)的專家,成長成能接受他人幫助的專家。
非隊伍角色的定位的也蠻鮮明的,像遼太就是笨蛋一個,但該表現的時候還是有表現。
栞則是青梅竹馬的大勝利,快點跟洸去結婚。
緣事件對角色也有加分作用,四宮的關鍵緣事件是四宮家庭事件,
收場還不錯,洸出嘴的那些話感覺也不錯。
高幡則是把過去害BLAZE解散的事件做個了結。
各角色之間的互動關係也蠻明確,不會像閃軌那樣只有黎恩是「重心」(笑)
要評價的話,我的感覺可以套句遊戲中的話,「充滿讓人想吐的青臭,但--還不壞。」
比起閃軌那種越界過頭的做法,這部雖然很多那種老梗常套,
但以我的感覺來說還算有控制在越界邊緣前。
不是什麼一流神作,但還算是不錯的二流。
雖然背景沒有完全解謎,但故事該說的都有說完,很大的機率會出續作。
不過要扛起新系列招牌,系統介面沒走出自己的風格會是很大的問題。