作者:
bodhi (????)
2015-10-23 18:35:17最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
看了兩張SFV的招式表:
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎?
找了鐵拳官網的tag2技表: (似乎有點單調 沒甚麼巧思 網路上的也沒有其他特別不同)
http://www.tekken-official.jp/tag2ac/characters/xiaoyu.pdf
雖然是黑白的 但是只看到4個圈圈 原來是按鈕的位置 不過這樣要怎麼記啊?
對了 以前的VF5 找了個女角 (好像玩家設立的網站都比較豐富)
http://goo.gl/qSRn6i
這感覺就很專業 連數據都有了 還有完整分類 但是招式怎麼會這麼多啊
http://virtuafighter.com/commands/list?ver=5fsa&chara=pai
這個看起來就相對順眼多了 PKG顏色清楚區分 不會像上面那些PPKK看多就累了
後來想 還有DOA5 不知道玩家做的技表跟其他的比起來有甚麼差別 結果看到一個奇怪的
http://i.imgur.com/B6Wojvg.jpg
這到底是甚麼回事-.-? 這隻pai不是應該跟上面VF5那隻女角是同一隻嗎?
怎麼技表會差這麼多呢? 是不是有甚麼誤會?
而且看半天還是一知半解 為什麼顏色跟符號複雜的程度會一下子跳那麼多等級呢
右邊數字部分 想當然耳就是招式的數值 但是左邊招式指令的符號跟顏色部分
有沒有格鬥達人可以解釋一下的 聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖
各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧@@?
都說格鬥遊戲的門檻高 那為什麼技表會演變的這麼複雜難懂呢? 不解啊~
是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義? 這才是我想了解的複雜之處
舉例 那個pai的迷蹤步 為什麼是那個符號 有甚麼特殊訊息嗎?
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-10-23 18:36:00這張圖已經算很簡單了..
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-10-23 18:37:00還是LF2招式表淺顯易懂 防前攻 防前跳
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2015-10-23 18:37:00我只會DUA 或DLJ這種的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 18:37:00這只是表看起來很花,指令都很簡單阿
作者:
pikatonn (皮醬)
2015-10-23 18:38:00這張表實際做起來是真的很簡單
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-10-23 18:39:00聽說希洽板臥虎藏龍 人人都是手持破5k的大搖各個打得滿嘴的combo連續技 應該不會連一個能打的都沒有吧這段怎麼看起來..
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-10-23 18:39:00原PO太年輕了
我也是連計苦手 回去玩電腦戰機 噬神者這類遊戲好了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 18:47:00VR快打跟PS鬥神傳的技表才會讓人看到銷魂
作者:
Barrel (桶子)
2015-10-23 18:50:00原PO真的超年輕ww
這個還沒有ため(蓄力)還是空中轉四分之三圈再迴轉之類的要不然就是看有沒有好心人寫成數字了雖然就我知道的 也很多人不會看數字...
這已經簡化很多了好嗎 看以前的KOF或是啥的甚麼轉幾圈再按ooxx的 根本搖桿毀滅者我都還記得侍魂霸王丸轉個3/4圈可放大招
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 18:54:00K9999:↑ ← →← →← →← → (空中限定不要懷疑.沒有拳腳.純方向
作者:
srx3567 (Kula)
2015-10-23 18:57:00好歹也拿個天羅地網再來說難轉
作者:
gulie (dark frame master)
2015-10-23 18:57:00你是玩遊戲還是玩指令表呢,把遊戲開起來被電腦電一下,在來看指令表好嗎
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-10-23 18:58:00KOF以前放超必 可以發現人在握搖桿有多激動
r-LF2也有很難記的啊 DJADJAAJJA XDD
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-10-23 18:59:00尻不出的必殺技
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:00:00對吼....洛克在KvC 中 超必不是要從頭連到尾?236236A.AA.BB.CC.DD.A.B.C.D 才能打完整套?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 19:01:00↘←↙↓↘→←↓↙ + BC 天霸封神斬
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-23 19:01:00這個很人性化了吧 箭頭的更難記
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:02:00想到一個 Dizzy 抓技 ↘←↙↓↘→← →P
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2015-10-23 19:03:00爲什麼要這麼複雜?像大亂鬥那樣不好嗎?
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:03:00箭頭我一開始也看不懂.GG系列把他畫成方向性才好懂很多
以前SF跟現在沒啥變 好像KOF 侍魂 VR快打就比較複雜
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-23 19:04:00這種比較傳統類型的弄成大亂鬥那樣會連技不能阿,,
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:04:00複雜也算在平衡內吧.比如說桑吉爾夫或是波其姆金的普遍摔技摔一次都能5分之2血以上.如果不讓他難按一點.無腦抓不就好笑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-23 19:06:00而且這些指令只是看起來很難 玩一下就上手的 跟食譜一樣
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:06:00DIZZY本身是多樣的飛行道具角.中遠程很強.近身就被巴假的所以給他一招可以破的耗氣抓技.再改困難一點
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2015-10-23 19:08:00格鬥遊戲是比反應、意識吧,那照理說越簡化不是越好?像3DS那款快打直接把選項放到下螢幕(?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 19:13:00修羅霸王靠華山 崩擊雲深雙虎掌
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2015-10-23 19:16:00可以改用體感控制器來打 打起來跟真人格鬥有9成像
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:16:00BB不知道算不算有 .部份簡化
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:16:00為什麼要那麼麻煩? 不能弄成一個按鈕一招或一個連段嗎我最討厭格鬥遊戲要搓招式又常常搓不出來了
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2015-10-23 19:18:00所以我覺得格鬥遊戲的沒落來自對新手不夠友善
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-10-23 19:19:00現在很多RTG都有設計只要一個按鈕就自動連段的傻瓜技不過要玩得強 只能練自己的手跟反應
作者:
Eriol (迷失在黑暗中)
2015-10-23 19:19:00K9999 那個很簡單
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2015-10-23 19:20:00明明有適合的時機點卻因為手殘尻不出來就直接放棄遊戲了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:20:00我也知道很簡單XDDD 我會解法
KOF真的很奇怪 我知道要轉半圈街機搖桿就是轉不出來
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:22:00一個按鈕一招 大概要10幾個按鈕了吧www 機版也要特製
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:23:00自動連段P4U有啊.還幫你耗氣必殺做END
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:25:00傳奇太多人(隊友)了,格鬥遊戲又都沒有類似設計(或不多至少至少,我希望不要有搓圈圈、半圈、1/4圈和斜方向,難搓不確定性又高,根本看不出來搓的對不對或是錯在哪
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:29:00傳奇招式那麼多.你要他怎麼把所有招濃縮到8方向+4個按鈕內?還是你要買特製手把幾10個按鈕對應到招式上格鬥遊戲也是
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:30:00請他精簡招式,或是可以更換招式。對手殘的人而言,搓不出來的招是等於沒這招式的設計,就冷凍或放置play看的到吃不到,直接放棄洗洗睡
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 19:32:00手殘的人乖乖看影片啦 (經驗談
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:32:00差不多啦 看開點 我就洗洗睡了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:33:00我都跑去看MUGEN 對決演出熱血又好笑www
作者:
makino (だめ人間)
2015-10-23 19:34:00Poken就挺像的吧
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:34:00沒時間,愛不夠,所以我直接無視這類遊戲(然後玩洛克人XD
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:34:00看哪種遊戲 立回比較吃反應和角色性能.比如侍魂決勝...XDDD
作者:
makino (だめ人間)
2015-10-23 19:35:00用手把方向鍵+按鍵,不過在日本的遊樂場似乎不太有人氣
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:35:00我想說,如果不是那堆該死的搓招,我也很想玩格鬥來抒壓
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 19:35:00手殘玩洛克人還不是只會變泡泡
玩大亂鬥啊 只有上下左右不用摳招很簡單 又兼具能上世界格鬥大賽的深度
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:36:00有啥好無視.格鬥遊戲的對決就算不懂也可以看得很帥耶
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:37:00可以玩X6 好玩 下+三角型帥爆了
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:37:00洛克人有些有精美的及時存檔,大部分有E罐支援
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-10-23 19:39:00SF系列招式表已經是精簡到爆炸了zzzz
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:40:00人質誰鳥他啊 死就死啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-10-23 19:41:003D格鬥遊戲最煩,動作太多,要練好一個角色也不容易
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:41:00太遜惹吧 好歹用傑洛 六連
作者: pths313 (萌夯獵人) 2015-10-23 19:42:00
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 19:47:00因為只想抒壓
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 19:48:00一命到底對我來說 就夠難了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 19:51:00紓壓為什麼是玩洛克人阿! 又不是M
SF技表算簡單了,只是圖案看起來很雜,會讓人亂掉而已我還沒看過比侍魂2-霸王丸的天霸封神斬;還有餓狼傳說基斯大絕-怒嵐的原本輸入法,比這兩個複雜的
所以從不玩格鬥遊戲 因為我看不懂招式表也背不起來@@
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 20:08:00舒壓可以玩惡魔城.月下
只玩DOA5而且醉翁之意不在酒(在搖),第一次選個角色打開技表想練一下時看到100多招嚇到...
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-23 20:10:00人造人 哇尬意....啊 那好像是鐵拳的
想問一下3D格鬥有哪些?火影那種算嗎?還是3D是指像DOA那種的?
作者:
buke (一坪的海岸線)
2015-10-23 20:26:00想起小時候 打超任 大絕都是亂尻出來的XD
DOA5遊戲中的技表做的很淺顯易懂啊,陳珮那張是啥鬼?
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-10-23 20:39:00最討厭要轉來轉去的格鬥遊戲 LF2就比較喜歡
作者:
zzyyxx77 (討噓大師77)
2015-10-23 20:42:00你沒經歷過古早的格鬥遊戲啊....龍虎拳 惡狼傳說 KOF94...有些更奇怪
作者:
a760981 (七夜剎那)
2015-10-23 20:49:00蒼翼表示:
當年天霸封神斬 印象是用後下前轉4次 這才轉出來正確轉法背不起來...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2015-10-23 20:53:00DOA是因為分得比較細所以看起來很多 不然有些招式根本只是打一拳或踹一下而已 也硬要掛個招式名上去
以前玩3D侍魂 天霸封神斬放是放出來了 但放錯邊擦過
對呀 連段過程全拆開來列 AA一筆 AAB也一筆 AABB又一筆
你知道昇龍拳指令只有623P而已嗎,不是FTG指令複雜是你不知道有好懂的
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-10-23 22:16:00VR快打的玩家得問還有幾個吧...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-10-23 23:22:00再怎麼說傳統指令式格鬥遊戲會比VR快打那種的好上手...
作者:
NagiYan (女僕丸)
2015-10-23 23:33:00DOA一堆是ppp改成ppk就兩招了 再加個背對啟動變四招
作者:
kon0419 (正直好青年)
2015-10-23 23:52:00只好推 劍魂 ↘↖→↓↘↙A+B
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-10-24 03:52:00克拉克必殺摔好像要兩個半圈?正常大覺是2個1/4圈(無式) 或是1個1/4圈+半圈DOA占位不同,同個暗法會不同動作
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2015-10-24 10:29:00我就是5k大搖精通doa vf sf的玩家,但是你那段是在嗆三小呢