Re: [閒聊] 找尋有玩落櫻散華抄的同好

作者: a29022792 (我貓廚我驕傲)   2015-10-21 00:25:07
部分恕刪 我個人相當認同joy3252355的意見
我引述了兩個人 兩個冒號的是原原PO JOY大
一個冒號的是我引述的Y大
: ※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之銘言:
: : 1.讀取連線非常緩慢
: : 幾乎每一個過場或是翻背包看自有卡牌都要LODING
: : 地圖每走一部LODING一次 走完一張只要點30下手機螢幕的圖卻要花上你5分鐘以上
: : 我到後來都用BS模擬直接開連點了 滿體的時候泡完泡麵回來都還沒走完
: : 這樣你玩久了會想用手機開來玩 ?
: 每個人有每個人的節奏,我是邊吃飯或是邊看網頁邊點,休閒嘛。
這真的很讓人受不了,我最後棄坑的原因也是因為此,
遊戲有一個大廳,每次進遊戲前讀取大概1~2分鐘以上,進去之後,
每次進出大廳就必定轉圈圈,轉大概3~5秒,然後畫面還會旋轉,
如果非大廳外有"可能"需要連線的就必轉圈圈 又是3~5秒,通常所有地方都是要轉圈圈的
初期跑圖
1.戰鬥都得進去一張一張砍 但是眼力好一點 可以很明顯發現戰鬥開始的一瞬間
結果早就算完,剩下的根本只是拖時間,我在巴哈跟製作人抱怨,終於有改善
中後期以前製作人經常出來哈拉,但是後來製作人態度實在太囂張,被嗆到歪頭,
惱羞不出來了
2.戰鬥完之後還要開個閃光燈,睡前要點一直被閃眼睛,但又要點超級久 超級久 超級久
3.掉垃圾卡也要跑動畫,戰鬥後動畫每個都要自己點掉,不點掉至少多花3~5秒,
每個動畫還要間隔一小段時間
中期跑圖
1.改善成可以戰後再選擇看卡片自動戰鬥,此時戰鬥非常非常的迅速,大概只要一秒不到
過了一段時間的某一次改版,就變成了3~5秒才能結束
2.閃光燈尚未改善,後期才改善
3.至今未改善
: : 另外 這遊戲在我還在時 容量曾快要高達1.5G
我前幾天看 剩下大概700G 現在畫質相較於初期實在是有顯著的進步,尤其是3D模組
3D初期只有佳奈一個人可以看,其他唉唉唉。
甚麼時候改的也沒注意,但是就突然正常多了
: : 2.卡片打臉極其迅速
: : 當期出的其中一系列課金卡印象中是迎春跟戰國(複刻)兩系列
: : 其中戰國系列卡因技能發動率為全系列中最高 又都是全體技 幾乎是重課玩家的主力卡
: : 沒想到才剛出一個星期後 新系列轉蛋 天使系列 完完全全把戰國系列打臉到歪
: : 二圍素質完全完壓戰國系列 且特色又一樣(技發率 全體技)
: : 這就是這款遊戲部分玩家中所流傳的的打臉傳說
這部分我完全同意,除了部分回文者所講的小瑕疵,完全同意卡片打臉的速度太快
遊戲進化是必須要有相同的一張卡或是萬用進化卡
(萬用非常非常難拿 不是重課4月最多一張)
進化成功變成2階 3階 4階 5階 而沒有五階的卡數值非常的低低低低低低低
進化成功的機率依照你提供的卡片數決定(有100% 50% 25% 5%四種)
詳細就不說了,總共要100%的到五階要16張,
而一般一抽要相當於150台幣,每抽只有6~16%(每次設定)得到SSSR
(沒有SSSR數值會很低低低)
而由這機率之下,要做出五階最少而且合成本的是六張,每缺一張期望值就要一張防爆
防爆遊戲內設定價是500台幣,特價時400,每個月活動高等玩家可以免費打到一張
防爆每"失敗"10次可以必定成功一次(相當後期才加上的設定)
如果完全不花錢,至少也得要5個月以上才能做出一張,
而這個時候這張卡的強度早就不知道退到第幾線去了,
更不用說取得這張卡的時候可能早就不是第一線(第一線不花錢幾乎不可能)
通常都是第三線,還要法老,很多人應該是用活動取得的王卡,王卡也不是好康相送,
得先有好運抽到至少5張,才能開始五個月的旅程。
看到這邊應該就了解這遊戲到底有多坑,如果有玩過pad的可以自己比比看這機率
然後遊戲總共完美達成需要30張,得被坑30次。
以為這樣就沒了??? 不 還有更坑的
煉化系統 遊戲一樣有cost 限制 SSSR要10 可以練化成7 換一張卡就要重新練化
如果不到7 抱歉 你玩兩年都放不上4張(5張滿)
練化要特殊材料,非常坑,非常難取得,最好的成功機率也只有40% 大部分在10%跟5%左右
讓我棄坑的稻草就是某次練化活動,不是坑可以形容的,我開服就開始玩,每次活動都打
全服排名至少400內,我結算有打 打進200內也不是問題,不是結算打 可以打進20內
結果這活動,我第一關就打不贏,WTF???????? 一個一共有八關,關關更難的
你跟我說一個400內的玩家第一關都打不贏是甚麼心態
更坑的我記得還有一個 但是打一打忘記了
: 你搞錯了,沒有復刻戰國卡。
: 那時候只有出迎春跟復刻新年,出迎春轉蛋是營運的意思,別推錯責任。
: 每出一次新轉蛋就打一次臉嗎?答案是否定的。
: 我的舊卡陣容還是活得好好的。
蠻不認同的,卡片是不是越出越強? 是不是越出越快?
這種具有完全取代性的遊戲這樣出就是完全的打臉,
遊戲公司必然會依據頂尖玩家的實力來調整活動強度
: : 3.遊戲本身極重課向
: : 重課向已經不足以形容這款遊戲 用極這個副詞我想也遠遠無法表示這個誇張度
: : 幾乎遊戲都會有衝裝或是階段強化(俗稱的突破)
: : 這些突破或有或無都不免要拚些機率
: : 伴隨著機率而來的就是所謂的防爆功能
: : 我目前有在玩的兩個OLG是瑪奇跟楓谷
: : 前者的防爆一次150台幣(我都覺得貴了) 後者的防爆有回真或是幸運日之類的等效系統
: : 但是落櫻這手遊最屌的就是可以把防爆做到一次台幣500
: : 一次500 一次500 一次500
: 因為那是兩年前沿用到現在的事情,現在多了分靈要搞定多達25張卡才能成為第一
沿用不代表是好的,資源要求更多不就更坑了嗎?
: 跟最早期3張最強卡就能成為第一所需要的資源相比需要多太多了。
: : 總而言之這款遊戲你要馬就是超重課(台幣五位數UP約可以有基本隊伍雛形)
: : 要馬乖乖當無課
: : 課個一千兩千你會覺得比丟進水溝還不值
完全同意此段敘述
: 你想說的是抽卡就要抽大量,不然就不要抽。
: 可是這不代表每次課500的不能生存不能獲得相對應成果。
如果說無課是1 那奈米課(抱歉 某次我說微課 結果FB定義是5000以上)大概是1.5
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-10-21 00:34:00
因為Y大引述我的回文 所以我是兩個冒號哦 XD此串原po是Y大 ~
作者: a29022792 (我貓廚我驕傲)   2015-10-21 00:41:00
抱歉弄反了
作者: stag   2015-10-21 00:44:00
目前還是保持無課派,的確打臉越來越重,不過審慎投資主線和支線都可輕鬆碾就是了,打算走完後日談就可放置
作者: ykes60513 (いちご)   2015-10-21 00:46:00
無課+1 也不打算花錢在這就是樓樓上會走協同戰線等每週任務嗎? 還是都走物語?
作者: stag   2015-10-21 07:45:00
有活動看CP值,不然全部灌後日談XDD後日談太吃體了不過新手不建議這樣做就是了,新手還是乖乖的跑靈檢和協同吧,夢境就算了
作者: makubex   2015-10-21 08:11:00
無課派+1,目標是走完後日談,那個合成機率根本是參考用的
作者: kudoshaki (法恩)   2015-10-21 08:57:00
我之前有玩過,也是無課不過我劇情好像有撐到16章左右...最難的小兵海有過去

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