Re: [閒聊] 換問法,為什麼輕小或網小,量沒有跟隨人

作者: monopoliest (中肯無益於中出)   2015-10-18 10:26:46
量和品質都是一個「果實」,根植在過去大量閱讀所積累下來的無形文化資產的長
期成果。從以前開始,日本便大量翻譯海外的各項文學作品,引入一般人的生活閱讀
之中,才慢慢激發出各種不同的創作嘗試,推理小說、怪譚、歷史小說等等,各式各
樣的作品進一步引發閱讀的興趣,才能有更多的作品問世。
小說、輕小說可沒有那麼好寫,作者本身的閱讀和思考是很重要的關鍵。缺乏足夠
的深度,在不斷創作作品的過程,就會逐漸失去讓人閱讀的興趣,因為寫的東西會不
斷重複、賣弄同樣的橋段、劇情,也無法給別人新鮮感。
神魔小說有那麼好寫?當然不。除了基本的天使學、惡魔學的知識外,《神曲》、
《浮士德》、《失樂園》之類最基本的作品,作者總得看過吧?穿越小說好寫嗎?當
然不。除了正史必須要知道外,各種稗官野史的傳聞作者也得涉獵,不然寫出來都是
一堆自我矛盾的地方。
當作者要開始創作時,他要知道的比讀者多非常多的知識,甚至要到可以教學、賣
弄的程度。京極夏彥書中可以把各種過去的神怪知識佈置成推理小說的迷陣詭計,西
尾维新筆下人物碎碎唸,也能講出一大段讀者覺得新鮮有趣的道理(歪理?)出來。
更滑稽的例子,要做出像鑑娘這類的作品,在人設上整個團隊都要把日本艦隊和二戰
史,讀得非常徹底才行。
這才是根基所在。沒有這種根,就算現在政府補助、社會支持,那就不過是給了一
塊沃土、灑了大量的肥料,最後卻只有雜草蔓生而已。
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-10-18 10:28:00
奇怪 我記得艦娘不是大多都同人衍生的設定嗎....
作者: monopoliest (中肯無益於中出)   2015-10-18 10:34:00
不,官方在做出人繪等基本設置時,都有基本的歷史知識,這部分就已經要掌握整個艦隊的資料、遭遇歷史了

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