Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?

作者: tst5381 (tst)   2015-10-13 09:32:26
大致看了一下,板上多數意見似乎是電競有未來(也夠明顯了);但台灣電競難有未來。
其實每個人所期望"台灣電競"前提根本就不一樣,當然很難有共識的結論。
電競是一塊不小的、從屬於遊戲業的衛星產業,這個產業有很多角度可以切入、可以獲利
,我們要思考的是,台灣比較有可能在其中扮演怎樣的角色?
如果你期望的電競榮景是:未來也能像最近幾年一樣有國際水準的隊伍、在國際賽上打出
亮眼的成績,我覺得你恐怕要失望。這方面個人比較悲觀,我認為電競的"國力"基本上就
建立在兩個因素上:人口、培植環境。各種競技項目在人口少的國家都很少出現強隊,因
為人口多的國家生出的神手數量就硬是比較多。不過單靠這邏輯的話,中國和印度的電競
實力不應該輸給韓國才對,所以培植環境也得考慮進去。電競身為一顆衛星,培植環境的
好壞主要建立在母星產業的榮衰上面,說穿了就是現金流、贊助多寡,除此之外也有文化
、政策上的,不過這都扯遠了。重點就是,這兩大因素台灣都沒有,也不是短期之內能夠
追上,因此我覺得以電競強隊而言,台灣沒什麼未來。
不過分食電競產業利益的方式不是只有建立強隊而已,不然 HTC 幹嘛那麼積極投資外國
隊伍(笑)。認真地說,其他方式可以分成上、中、下游,上游是直接產出電競的元素,並
以此獲利的業務,最基本的就是電競項目的開發、營運者;此外還有賽事場地、設備的提
供者,也有機會從中取利;如果未來出現電競培訓機構的話也算,雖然沒啥可能。
中游是指電競的傳播媒體以及流量的受惠者,現在的大宗就是直播平台,其後的遊戲廣告
商、3C產品、網路服務也是中游。下游是指電競文化所產生的需求或經濟效應,例如退役
、現役選手的直播收入、電競社群平台、電競賽評、網路脫口秀等等。
上面一切都講得很籠統,再說了一個國家如果在電競上沒有強隊,國民怎會願意關注,你
說的一堆東西又哪有機會發展?的確這些往往是一個環節驅動另一個,有產生一個正向循
環的話,很多東西就會呼應而生,反之則什麼也生不出來。
不過我的看法是,強隊在台灣很難是一個長期保持的現象,但短期的現象卻足以成為一個
正向循環的驅動力,問題在於你們要把這股動力投入哪去?如果要把重心都投入到加強培
訓、成立戰隊、改善選手待遇,我覺得這股力量的消失殆盡是遲早的。電競本來相對於傳
統競技就更加不利於選手的長期生涯發展,意思就是說:選手時期會變成只是一個階段,
重點在於這階段過後選手要去哪?以現今的案例來看其實出路也不算窄,轉型賽評、實況
主、幕後、教練。你注意到沒有,這些就是前面說到的業務內容。
換句話說,台灣要發展電競,不應該自不量力地以成為強隊產出國為目標,我們沒辦法一
直有電競冠軍問世,但只要偶爾有表現優異的隊伍、引起話題的明星出現,重點其實在於
怎樣維持住電競的關注度,然後把這個動力投入到電競相關的其他業務上去,去尋找能夠
發展的商業。這麼一來,當這些本土選手渡過了巔峰期、勢必要退役時,他依然可以在這
個圈子裡找到一個位置,讓他繼續為電競貢獻心力,而這又會回過來成為電競文化圈的一
份助力,讓這個產業在台灣有機會形成生態。
電競不是只有輸贏、為國爭光而已,如果真心喜歡這個圈子,就要想得長遠一點。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-10-13 09:34:00
投資電競(X) 投資電競概念股(O)
作者: DemonElf (LdsFish)   2015-10-13 09:35:00
推,就是這樣
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2015-10-13 09:36:00
推這篇
作者: jr00725016 (肥宅)   2015-10-13 09:36:00
你還在阿,我還在等你的生態系呢
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 09:39:00
文章開頭點出一個最大的問題「版上多數」一個C洽版有多少人呢?而這個多數又佔多高比例?又佔Ptt使用者多少比例,換算成網路人口又有多少人…簡單來說就是個完全沒有任何參考價值的連民調都算不上的主觀意見
作者: DemonElf (LdsFish)   2015-10-13 09:39:00
那邊有人只想著污名化、甚至藉機操作其他綠能議題,懶得
作者: Wishmaster ( )   2015-10-13 09:40:00
台灣市場太小了啦,小眾的東西都很難出頭...
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 09:40:00
排除上面所說,樂觀是好事,樂觀才會有衝勁
作者: DemonElf (LdsFish)   2015-10-13 09:40:00
跟他一般見識,生態系要打的東西不少,這篇板友提到的概
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-10-13 09:40:00
反正就大家嘴一嘴..嘴完換下個議題w
作者: jr00725016 (肥宅)   2015-10-13 09:41:00
而且會上C洽的本來就是喜好這塊的人...
作者: DemonElf (LdsFish)   2015-10-13 09:42:00
念已經把樣貌大致點到,細節就是看企業或政府想從那個角
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 09:42:00
你連打篇文說明怎麼發展生態系都懶是要怎麼說服別人你真的有心發展電競啊?
作者: jr00725016 (肥宅)   2015-10-13 09:43:00
而且你離開了之後那篇的討論有意義多了
作者: DemonElf (LdsFish)   2015-10-13 09:43:00
法,也是可以讓既存台灣電競選手多爭取到經費的管道
作者: A10   2015-10-13 09:43:00
我真心建議大家別再理某個人了 討論下去也是鬼打牆
作者: idow (Isamu)   2015-10-13 09:44:00
就是覺得自己概念很好卻說明不出來的人啊
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 09:45:00
欺負沒出社會的小朋友不就是上PTT的樂趣之一嗎^_^
作者: egg781 (喵吉)   2015-10-13 09:46:00
我們到底能發展什麼?
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-13 09:47:00
台灣是有嘗試發展直播平台的 LIVEHOUSE 只是做的還很爛
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 09:48:00
臺灣能發展的產業很多,但是多數和ACG沒有任何關聯…這個就不是C洽的討論範圍了
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-13 09:48:00
像之前爐石的智障開卡包活動 就覺得好像腦子不太行
作者: egg781 (喵吉)   2015-10-13 09:49:00
演藝圈:臺灣市場小,ACG:臺灣市場小,運動:臺灣市場小,做品牌:臺灣市場小,既然這樣誰可以告訴我鬼島還能幹嘛?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-10-13 09:49:00
綠能是我提的,你講的東西根本就是那些鼓吹有多好多好的同樣手法
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-13 09:49:00
要和ACG有關聯也沒什麼難的 高捷畫四個美少女貼在車廂就有關聯了
作者: jr00725016 (肥宅)   2015-10-13 09:50:00
做對外的阿不然呢...只是現在又卡在一個政治問題
作者: egg781 (喵吉)   2015-10-13 09:50:00
國片:臺灣市場小
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-13 09:50:00
市場小只有一種選擇 就是外銷 像演藝圈就一堆外銷的
作者: WOODOM (武當)   2015-10-13 09:50:00
雖然我也覺得台灣電競沒啥潛力,但這篇講得不錯
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-10-13 09:51:00
台灣可以拼命狂督猛督先把市場給做大啊w
作者: egg781 (喵吉)   2015-10-13 09:52:00
但是我們的演藝圈已經快銷不出去啦,面臨非常大的危機
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-13 09:52:00
要賺錢就是把東西做好 賣給國外 像是雷亞就是這一種
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 09:52:00
硬體產業,飲食產業,技術類產業,台灣獨有農業生態產業以及傳統文化(中華or原住民)衍生商業活動觀光,這些都是現有的資源,也都比電競產業現實,不過已經遠離C洽討論範圍就不多提了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-10-13 09:54:00
文化問題反而是其次
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 09:56:00
臺灣人強在用現有的資源去發展能獲利的產業,但是幾乎沒有冒險去開創新創業的勇氣
作者: Inkthink (墨想)   2015-10-13 09:57:00
聽說 勇氣是種超能力?
作者: qscgg (QSC)   2015-10-13 10:00:00
話說很多人都會說韓國有完整的遊戲產業...可是目前比較有名的電競相目好像沒有哪個是韓製的啊@@
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-13 10:02:00
做遊戲和比電競是兩回事 另外韓國做遊戲也不差 至少海放我們
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-13 10:03:00
你裡面講的很多 都是現有的產業 沒電競也有那些產業連網路也算進來 難到沒有電競大家就沒網路可以用了嗎?真正賺錢的畢竟還是遊戲 搞聯賽的都是推廣遊戲來搞的基於這個條件下 才有主播賽評和教練的生存空間
作者: game721006 (Simon)   2015-10-13 10:09:00
我後面不是說了嗎「用現有的資源去發展能賺錢的產業」,有點年紀的人應該都有記憶,電競在十幾年前世紀帝國二台灣玩家獲得冠軍(亞軍?)的時候就有人想搞了,成功了嗎?現在不過就是迴光返照罷了
作者: tst5381 (tst)   2015-10-13 10:09:00
嗯...因為考慮篇幅所以我都用名詞簡單帶過,我指的是在那些業務上能從電競獲得好處的,那麼它就會成為電競的助
作者: octopus4406 (章魚仔)   2015-10-13 10:11:00
推egg781大XD 台灣每個產業都有市場小的問題 可是這不是藉口 是要想辦法突破的障礙吧
作者: tst5381 (tst)   2015-10-13 10:11:00
力。網路服務我指的是不是網路的硬體,是網站、app等等
作者: octopus4406 (章魚仔)   2015-10-13 10:12:00
單論巿場的話 台灣所有產業一直以來都超悲觀der
作者: tst5381 (tst)   2015-10-13 10:12:00
舉個例子像 HearthStat 這樣的,雖然它不是商業性質
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-13 10:12:00
台灣賺錢的產業大多是外銷 都是賺國外的錢的電競現在不但做不到外銷 還是所以東西都要靠國外遊戲國外 平台國外 連選手教練都有國外的
作者: JustWower (JustWe)   2015-10-13 10:15:00
就是一個連球場都沒有 說要發展職業聯賽的概念
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2015-10-13 10:26:00
所以還是沒說該怎麼辦阿
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-13 10:26:00
我覺得最猛的是 說這超有前途的 應該要做完整怎樣怎樣的然後再說那個誰誰誰跟誰誰誰把我想講的講完了 真棒講的好像很豐富 結果什麼也都沒講
作者: jr00725016 (肥宅)   2015-10-13 10:28:00
好想知道他腦內的生態系喔
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-10-13 10:28:00
不就唬爛大賽...還真期待能有甚麼結果喔?w
作者: octopus4406 (章魚仔)   2015-10-13 10:34:00
要怎麼辦推ADlE大在八卦和LOL版的 #1M758ZUH 文章覺得很實際
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2015-10-13 10:43:00
台灣人都很會講………
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-10-13 11:33:00
同意這篇

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