[問題] 早期和近期RPG故事差異

作者: Kbart (凱巴特)   2015-10-10 21:35:33
這是最近玩D3和神奇寶貝時發現的
D2,劇情模式幾乎都是主角自己獨自行動打BOSS
但是到了D3,泰瑞爾、英普瑞斯等都會在路途中協助主角
最後殺瑪瑟爾時還接受了亡靈的力量
神奇寶貝也是,四色版+火紅葉綠,主角雷特獨自一人殺光火箭隊員
造就粉絲間對雷特的造神事蹟
不過隨著發售時間越往後的版本,主角威能卻越來越不明顯
黑白版,七賢人的六個甚至還需要靠道館館主去坦
整理:
早期的RPG常見主角獨自一人完成拯救世界的大事
近期的RPG卻常出現周邊角色協助主角完成任務的情節
板上有人知道這中間為何會有這樣的差異嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-10-10 21:37:00
因為要裝成沒有主角威能的樣子
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2015-10-10 21:38:00
以前技術力沒辦法做到NPC幫忙
作者: killord (皇甫平)   2015-10-10 21:40:00
推2樓XD不過這兩個應該算特例吧? D2是ARPG PM是帶寵物打人更早的美R帶同伴的就一堆 日R更不用說了...
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2015-10-10 21:49:00
啊就大家討厭主角威能啊ww
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-10-10 22:01:00
你這2款是特例 FF和DQ早期也是合作冒險
作者: deathslime (deathslime)   2015-10-10 22:05:00
硬體限制也是個問題,早期很多遊戲因為容量還要砍內容都有遊戲是砍過關提示,留惡搞訊息被吐槽的
作者: mgzeta (暑修大將軍)   2015-10-10 22:16:00
以前單挑是男人的浪漫,這時代是圍毆
作者: choush (教授=叫獸)   2015-10-11 00:58:00
死靈:單挑?

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