R: [閒聊] 你聽過 瑪莉兄弟2代 嗎

作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2015-10-03 23:20:55
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1LP1iuqL ]
我原本也對影片裡面講的東西深信不移,不過對此,
在任天堂版的一位版友指出了不少影片中的錯誤,大家就來看看吧。
作者: Nintendou (任天道) 站內: Nintendo
標題: Re: [閒聊] 超級瑪莉扭曲黑歷史
時間: Tue May 26 15:05:26 2015
※ 引述《cjfnued (西街)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Ohtfe_jlnq4
這影片搞不清楚前因後果就亂扯一通啊。
大家所熟知的超級瑪俐歐兄弟一代,
スーパーマリオブラザーズ
(Super Mario Bros.)

發售於1985年9月,磁碟機版是1986年2月發售,
比二代 スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Bros. 2)


在1986年6月發售的日期還早,
並不是後來才發售的。
而海外沒有發售的原因是因為美術風格沿用,
只是難度提高,有點像加強版,所以一開始就不打算推出。
至於 夢工場ドキドキパニック
(夢工場 DokiDoki Panic)

發售於1987年7月,是任天堂和富士電視台合作開發的作品,
開發遊戲的是瑪俐歐製作小組,角色則採用富士電視台的設計,
遊戲美術的部分由宮本茂換成杉山直擔任,
所以畫面風格很明顯的不同以往。
這個遊戲是為了富士電視台所舉辦的博覽會活動而開發,
「コミュニケーションカーニバル 夢工場'87」
(Communication carnival 夢工場'87)
屬於磁碟機遊戲,並沒有推出卡帶。
當初要在海外發售的時候,因為擔心角色沒有知名度,
所以用瑪俐歐系列的角色去替換,
並且直接命名為 Super Mario Bros. 2,在1988年10月發售。
而瑪俐歐版本的夢工場,也是最容易被搞混的,
就是逆輸入回日本並改名的 スーパーマリオUSA
(Super Mario USA)

因為日本已經有二代發售在前,所以便改稱為USA,美版之意,
以卡帶形式發售於1992年9月。
也曾經有人以為這個遊戲是任天堂抄襲夢工場的盜作,
殊不知這兩款遊戲全都是由任天堂自己所開發。
影片最後的 オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ
(All Night-NIPPON Super Mario Bros.)


是任天堂和日本放送廣播電台所合作,
在1986年12月發售的磁碟機作品,
因為 All Night-NIPPON 廣播節目和超級瑪俐歐當時都很熱門的緣故。
其實遊戲內容有不少的更動,
除了因應深夜廣播節目,而把白天變成黑夜之外,
每一關最後救到的蘑菇人,也換成各節目主持人的造型,


最後的公主服裝也有所不同

遊戲中明顯不同的圖像,就是原本的壞蘑菇以及食人花,
被替換成音樂人サンプラザ中野的頭像;
無敵星星變成了六芒星;
過關後升起的旗幟,圖案也換成日本放送廣播電台的 Logo,
另外則是將雙人遊戲改為單人專用。
可以參考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2Z5mvXZwDBo
如果要提黑歷史的話,
倒是有一款 スーパーマリオブラザーズ スペシャル
(Super Mario Bros. Special)

不過這款並不是由任天堂所開發,
只是哈德森(Hudson)在1986年將超級瑪俐歐兄弟一代移植到電腦的作品。
但除了畫面表現差之外還一點都不流暢,原本的優點完全喪失殆盡。
有興趣的可以參考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=sS_7tvgAQTo
整理一下日版的發售順序:
SMB1卡帶(1985.9) → SMB1磁碟(1986.2) → SMB2磁碟(1986.6) →
All Night-NIPPON SMB磁碟(1986.12) → 夢工場磁碟(1987.7) →
SMB3卡帶(1988.10) → SMB USA卡帶(1992.9) → End
可以看到上面多了一款 スーパーマリオブラザーズ3
(Super Mario Bros. 3)

是在 USA 之前就先發售的。
最後再補個題外話,宮本茂曾在海外訪談中提過,
瑪俐歐吃蘑菇會變大的靈感,是來自愛麗絲夢遊仙境的橋段。
作者: DonkeyKong (ON AIR)   2014-05-26 15:48:00
認真。專業。強者的一堂課,讓我醍醐灌頂,大推!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-05-26 15:56:00
那影片底下也有人罵,很自以為好笑的吐影片
作者: Pochafun (波加風)   2014-05-26 18:55:00
為吐而胡說,不可取,如果真是黑歷史,就不會重製或延用設定
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-05-26 19:01:00
他的節目就是聽他胡說嚎洨吐槽的內容別太信就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-05-26 20:12:00
同樣吐嘈噴神比較有理和創意不然之前的柯南也很有趣,聽了不會不舒服
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-05-26 20:25:00
柯南是真得很有意思(特別有美女時)
作者: weijay21 (學姊(♂))   2014-05-26 21:30:00
其實超馬2當時不出海外版是覺得外國人玩不了這麼難的遊戲,早期FF也有過這種事情
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-05-26 21:54:00
不是有時期有發海外版的日版遊戲 海外難度預設就是高些
作者: zaxwu (阿薩)   2014-05-26 22:46:00
專業推
作者: VICGecko (VICGecko)   2014-05-26 23:22:00
講如此多 同一款遊戲撈好幾次錢的事實還是不變不過感謝OP整理各作品的小秘辛
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-05-26 23:33:00
電腦板的超級瑪莉歐還是第一次知道...
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2014-05-27 02:58:00
黑歷史還有cd-i阿 XDDDDhotel mario跟mario is missing XD是說其實也覺得game boy上那個移植不太好......裡面內建初代跟金牌瑪利歐那個
作者: Pochafun (波加風)   2014-05-27 21:29:00
關於太難所以不出這點,巴哈有人質疑,因為美國有出難度不亞於金牌瑪利的街機版瑪利歐http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=33790
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-05-28 00:03:00
老任國內外不同調不是今天開始的XD
作者: off60 (Panzer Vor!)   2014-05-29 10:15:00
專業推
作者: SGBA (SGBA)   2014-06-09 19:39:00
同一款遊戲再賣你可以不買阿....管他出幾次阿-_-...
作者: matrox323 (WU)   2014-06-17 17:03:00
敖廠長還有個最強的三國遊戲....明明就抄聖龍戰記
作者: BARZII (光)   2014-06-24 13:28:00
專業推
作者: yudofu (豆腐)   2014-06-29 16:11:00
好,封你為超級瑪莉王
作者: wxynod (虎紋貓)   2015-10-04 00:49:00
敖廠長主要想說日版二代沒有出對應美版﹐以及任天堂炒冷飯這兩點主要的沒有錯。現在的任天堂出mario正作的謹慎程度基本停留在一代主機上一部3d的狀況﹐往往讓玩家覺得明明還可以多設計些關卡卻偏偏沒有。僅有銀河推出了兩作。以現在這種招牌式遊戲的謹慎看待fc這種情況確實太過不堪。

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