作者:
autechre (autechre)
2015-10-01 10:19:35sony其實有想要把掌機那套營運模式帶到手機,不過已經官方宣佈失敗了
會贏得市場的,不見得就是提供最好遊戲體驗的那個,這是無可置疑的,若sony放棄那也
只說明他們的執著不過爾爾
技術與規格限制是絕對會影響到遊戲體驗,手機遊戲有優勢,像小遊戲dumb ways to die
或是最近看低分少年介紹才知道的hyper square,就是很好利用了觸控的特性與遊玩的便
利性,但除此之外需要高操控性的遊戲呢? 不要說什麼外掛把手,別鬧了,誰會真的以每
個手機玩家都會買個手把玩遊戲當前題? 想想手遊原生操控性大概最厲害就implosion了
,但玩過psv版uncharted的都知道,這根本不能比,不是優劣的問題而是操控性維度的問
題
真正的問題,是到底要徹底的做一個hardcore掌機,或是一個類手機的掌機,後者是psv
做的完全不徹底的一點,現在大家都用arm架構連psv都是,搞自己特規spec是有什麼鳥用
,android based降低開發難度提高開發意願才是正道,現在就跟當初MD失敗是完全一
樣的狀況,當發覺MP3市場興起後,sony回應之道是搞了一個自己規格的net md
上傳要轉檔成atrac3,最後才發覺失策,擠出了hi-md後就撐不下去只能GG
一切都是事在人為,用環境丕變當推脫之辭是魯蛇才會做的事
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:21:00外掛手把真的別鬧了-_-
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:22:00我記得sf4都設計成手機板了 當然操控z方不方便一回事
作者:
hinenak (Flaming June)
2015-10-01 10:22:00日本廠商常常有這毛病,什麼東西都要刻意自己弄個規格
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 10:23:00外掛手把那是不熟這塊的人在講的 市面上的外掛手把根本快死光了 為什麼? 就因為這個習慣只要經過時間很快就被修正
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:24:00觸控螢幕生成按鈕老實說沒很好用 觸控出問題就炸了
作者:
aoeandy (哩wii)
2015-10-01 10:24:00等不到PSZ了(X)
右類比是魔物獵人在用的吧 其它用不到現在new3ds出了之後右類比也沒很必要
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:26:00他是為了魔物買的沒錯 我覺得這東西銷量應該沒很好XD我自己是沒在用右類比也一樣在玩啦 不習慣右類比
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:30:00手機外掛手把是因為現在沒什麼重操作遊戲,這一串講的是
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:30:00右類比很難用 C手最好用
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:31:00手把自然就出來了
全部移到手機去就意味著沒人要玩重操作遊戲了反而這種遊戲會變成pc based的因為有鍵盤
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:32:00當手機大到一定程度就什麼都會出現 不要小看手機
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:33:00掌機消滅之後,手機自然會出現這種東西 只是必然非偶然
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:34:00當重操作遊戲出現跟手把上線後,就像你說的,會變習慣
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-10-01 10:34:00習慣大搖的我碰了一下街霸手機版,是真的沒辦法玩啊...
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:34:00我覺得在外會求方便 不會需要手把的
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:35:00ARPG也是 沒有類比搖桿根本玩不下去
我說過了 這不是口舌之爭 市場就擺在那邊真的嗎 白貓?
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:35:00現在掌機還沒消滅,所以移轉還沒完全開始,但掌機消滅是必
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-10-01 10:36:00下載了ios的混斗蘿,用觸控第一關都打不過XD
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:36:00其實外出幹嘛一定非得要玩那種麻煩遊戲
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-10-01 10:36:00掌機時代是相對於家機,但是手遊把整個市場改寫了ww
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:36:00然,之後就是立場反轉,讓年輕世代由觸碰接觸手機把手玩
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:37:00現在你會覺得很不可能,以後等廠商全移轉,現今掌機操作遊
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:37:00遊戲那麼多 難道強迫自己外出帶手把 回家玩轉珠嗎= =
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:39:00仔細想想就知道 頂多在手機上玩到舊作
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:39:00你認為不會 我認為會 如此而已
作者:
P2 (P2)
2015-10-01 10:39:00廠商只會出課金遊戲,出要手把的遊戲又課不到沒手把的錢
作者: viseal (まきせ) 2015-10-01 10:39:00
在家玩PC game用手把,出外滑手機遊戲~
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-10-01 10:40:00你要開放,DRM就會是問題,DRM不好,不會有大成本製作
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:40:00外出帶手把只為玩手機遊戲 一定有M屬性啊
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:41:00但你的手機遊戲是阿卡漢 你不用在家就能玩阿卡漢你通勤就能玩阿卡漢
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:41:00你一天在外面會花多久時間玩阿卡漢??20min? 30min?
如果是日本這種長通勤的國家是有可能的當你每天都要花2到3小時通勤時 自然會找事做
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 10:42:00過去時代在外面玩掌機的生物
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:42:00美國開車一趟也超久的 這都不是問題
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:43:00站著玩嗎...你要不要用一手扶著
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:43:00畢竟這不是來取代家機或PC,而是多賺你一個選擇尤其現在微軟WIN10很明顯要拉龍PC跟手持的界線未來PC/手持遊戲同步都是很正常的
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 10:44:00你不會是故意在反串吧,開車玩手機都出來了
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:44:00Win8也是在拉攏手持跟pc的界線啊 跟垃圾依樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 10:45:00突然想到前幾天有個客運司機在高速公路上滑手機…
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:45:00開車是指坐後座的人 自己開車就沒辦法了
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:45:00為了觸控跟攜帶式設計方塊磚 結果是完全沒用的東西你上班有人花1小時載你讓你在後座玩阿卡漢我也沒問題
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:46:00MS現在一直在致力模糊家用手持界線,他早就看到那邊去了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 10:46:00會玩低操作手遊的不見得會想用手把
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-01 10:47:00在公共場所玩阿卡漢刺客這種事我覺得很少人作的到XD
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:47:00而且手把只是附加,只打定玩輕遊戲的就不用去碰
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:47:00我就挑明 為了手機設手把絕對是失敗品
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:47:00其實我最近去日本的想法也是掌機變超級少..大家都滑手機
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:48:00你只看現在當然覺得失敗
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:48:00幾年前在電車上看到不管是學生還是上班族還是好多人拿掌
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:48:00很多設計理想中是很棒 但是實際上不見得跟理想一樣
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 10:48:00手把這麼大隻,螢幕還要額外放置根本不方便
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:48:00<-在外面拿遊戲出來玩不會超過10分鐘...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 10:49:00更別提車上晃晃的超容易暈
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:49:00我從掌機情況跟微軟方向認為之後手機手把會自然形成
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:49:00像我不會在通勤時玩nds啊
nds很多適合上手機的遊戲 如果老任原因他也是能賺一票
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:49:00幾年前的確是看到一堆人拿nds在戳戳戳,這次去沒看到半
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 10:50:00我認為這是一種不可逆,攜帶式裝置不會回去手把上
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:50:00台...感覺日本掌機文化真的有下滑
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:50:00你可能不是這族群 但不代表其他人不是 如此而已
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:50:00啊 我搭接近1hr的客運和火車會拿出來啦..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:50:00單手玩還真的是重點
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:51:00現在手機上又沒啥重操作遊戲,之後掌機消滅跟WIN10拉攏
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 10:51:00真的嗎? 就我觀察你的客群可是超少數又超少數
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:51:00除非能確保是坐著或躺著的 再來談攜帶型手把吧
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:52:00我這次去看到最大宗的是在電車上拿手機看小說跟看漫畫了
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-10-01 10:52:00其實minecraft我就很想用手把玩了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2015-10-01 10:52:00我倒覺得以後那種需要靠操作的攜帶型遊戲不會再出現了
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:52:00就真的是少數的客群 搞不好連開發金都賺不回來
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 10:52:00就算有應該也不會是手把 應該會有新技術去克服這個問題
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2015-10-01 10:53:00所以也就不用啥攜帶型手把了,不要出這類的遊戲就好
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:53:00像mh手機板 會把操作簡化到不需要手把
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-10-01 10:53:00以後只剩轉珠課金遊戲了 喔耶
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:53:00手把不會回去是既定事項 未來就算只出在手機上也會以簡化
實體按鍵和手把的手感還是有市場的,總會有人做手機手把
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 10:54:00專心玩的會在家裡用家機PC
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:54:00操作的方向發展
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:54:00手機加手把最大問題其實還是不便吧...畢竟手機可以直接
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:54:00真的有人做啊 但是銷量目前全爆死
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:54:00手機上出現3A大作是必然了 現在就已經開始在試水溫
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:55:00問題是會想要有手把的客群大多寧願多一台專用機...
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:55:00字都放大到我能從後面看到他們在看小說了,傷眼睛是還好
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:55:00MS把家用手持強推在一起 廠商一魚多吃自然游過去
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 10:55:00現在手機也開始放不進口袋了吧,又開始大型化了XD
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:56:00我也是拭目以待手機3A大作 希望我有穿褲子
作者:
GK666 (COSMOS)
2015-10-01 10:56:00等廠商全部移轉 到時手機的操作性大幅提升可能性還比較高吧
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2015-10-01 10:56:00要出現純粹為手機而做的3A遊戲有點難,手機遊戲現在熱門就是技術門檻低,成本低又好賺,做了3A如果不賣怎辦?
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-10-01 10:57:00ccgs 很熱門啊
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:57:00我覺得會以移植為主 等手機性能能輕鬆跑才移植
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:57:00以後3A都是家用手持並行啦 MS的目的
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 10:58:00不賣就是賠本繼續做阿 拜託 手遊市場耶 這麼大 好好賺喔
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:58:00他要讓廠商一魚多吃 廠商也樂的開心
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-10-01 10:58:00ll怎麼還不有 出3d pv模式啊…
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 10:59:003A=開發貴,手把需求=客群少,你確定廠商會愛,真不簡單
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:59:00可能等遊戲在PC跟家機賣夠了才轉到手機上
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-10-01 10:59:00fgo這種遊戲都能賺了…怕啥,手游市場就是大
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 10:59:005年換一次電腦卻每年換手機的,就會中招了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 11:00:00就算是UMA也不是能直接移植好嗎 要多吃還是要額外成本
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:00:00你5年換5次手機性能也遠遜PC吧= =
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 11:00:00家用手持同步,可能一款遊戲就給你兩吃,廠商開心的要死
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 11:00:00MS要是真的什麼都會成功 他們自己的手機專用OS表示:
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-10-01 11:00:00我不願意花1200買手機遊戲 但是我願意課2500轉蛋
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 11:01:00MS在行動裝置上出的不是串流,就是等同筆電規格的Surface,跟你講得可差多了
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-10-01 11:01:00課金潮爽der
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 11:01:00以MS想法你買PC版搞不好就直接能同步手機版
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-01 11:01:00即使是3A大概也會往重畫面輕操作的方向發展吧
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 11:02:00PC跟手機的操作方式一樣?
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 11:02:00直接拉攏原有掌機族群+開發手遊玩重操作族群
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:02:00有個殘缺的mh
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 11:03:00同系統先別提硬體差異,光是操作就很難同步
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:04:00就算借用虛擬手把我還是覺得很難操控= =
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-01 11:05:00你的觀點刻意認知了一件事情 就是不用手把的輕玩家長大
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 11:05:00就等著看Win10成不成功吧,你說的微軟在進行式
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 11:06:00習慣是養出來的,等現今遊戲全移轉手機,年輕世代就會開始
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 11:06:00就像討厭看書的長大也不會一樣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-01 11:06:00除非以後進步到VR等其他種操控 否則現在就是只有觸碰這
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 11:07:00習慣是養出來的沒錯,只可惜習慣的會是不需要手把的輕遊戲
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:07:00把手機想的太神了 我覺得是想太多
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:08:00手機是能替代很多東西沒錯 但把手機當成萬解
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 11:08:00PC會最新移轉,之後大概全移過去了,現在20歲以下年輕人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-01 11:08:00所以你還是在講輕玩家 而非核心玩家..
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 11:09:00核心玩家本來就會玩操作類遊戲沒什麼好說的
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 11:09:00就能玩他們過去根本沒碰過的遊戲,就是一個新世界了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-01 11:09:00你完全搞錯了 不是20歲以下的人不愛玩 是沒法玩
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:09:00XDDDD我開始覺得是在反串了
作者:
WOODOM (武當)
2015-10-01 11:10:00以前20歲以下也沒經濟能力阿 還不是都玩家機
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 11:10:00但是手機玩家就像Wii吸引的輕玩家一樣,沒了大不了不要玩,跳不到核心這塊
為什麼要糾結手把,有可能出現新機制複雜化螢幕操作啊
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:12:00實際把手機拿出來就知道 裝個手把就取代是不可能的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-01 11:12:00你沒明白我講的意思 以前一樣沒經濟能力 可是家長也不需要花大錢買智慧型手機 所以可以買一台主機但是現在花大錢買一台手機後 還有幾個家長會買家機?所以小孩不是愛玩手機 而是多半只能玩手機
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:14:00而且我不懂把高畫質遊戲帶著走有那麼重要嗎XD拿去學校可能蠻屌蠻潮的啦 但多數人都不會想這樣做的
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-01 11:19:00以手機的尺寸是要怎麼高畫質XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2015-10-01 11:20:00其實手機的解析度現在都很高了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-10-01 11:20:00掌機已經死很久了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-10-01 11:20:00手機現在已經在衝2k 甚至Sony自己弄了個取巧的4k....反而多數人的NB還是1366*768....
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:21:00一堆手機價格都超過NB了..
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-01 11:22:00以手機的尺寸而言畫質再高也沒什麼意義
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:22:005吋螢幕硬塞高解析 意味不明
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-10-01 11:23:00FHD都已經變成中階以上的標準了....我不認為2K以上特別有意義 但是FHD跑不掉其實應該承認一件事情:手機的螢幕用料基本上完勝PC/NB
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 11:25:00尺寸小製造時可以容忍比較高的損壞率拿5吋跟15吋來比 假設相同製程之下的損壞率一樣 這樣製造同樣面積的面板報廢掉的面積15吋會是5吋的9倍
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:28:00PC面板報銷率遠小於手機吧 手機是觸控壞就爆了你可能常常聽到誰手機觸控壞了 螢幕摔碎了但PC NB螢幕都是很不容易壞的
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 11:29:00"製造時"
作者:
howhouse (howhouse)
2015-10-01 11:30:00把PSV加入手機功能,螢幕在強化觸控功能勒,一機兩用
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 11:32:00痾..是這樣說沒錯啦
所謂按鍵跟遊戲性現在是畫上等號是沒錯 但或許有一天碰觸也能找到自己最佳的遊戲性 以前的打磚塊其實也只需要左右兩按鍵就好
作者:
Bewho (壁虎)
2015-10-01 11:46:00根本手把教教主...一直被舊框架框住還堅持自己看到的是未來
喜歡手把就去玩家機 喜歡隨處玩就玩手機 一直在行動裝置(包含手機掌機)上尋求家機的體驗是否搞錯了什麼
手機不會去加裝手把,沒有必要,更不需要把大作市場硬是推往手機,未來很長,會不會整合不知道,但是現在就是掌機市場被搶,要畫面不如家機,要方便不如手機,老任自己應該也很清楚掌機市場遲早會死才是
手機手把其實現在就有人做了啊、問題是沒辦法適用所有遊戲沒有訂出統一規格和遊戲廠支援的話根本搞笑吧